今回の開発者AMAでは、侠客の皆さんから寄せられた数々の声をもとに、特に注目を集めたテーマについて開発チームより回答いたしました。数多くのご質問や貴重なフィードバックをお寄せいただき、誠にありがとうございます。
Q:異なる地域のプレイヤーとPVPチームを組んだ場合、どのサーバーでプレイすることになりますか?
A:異なる地域のプレイヤーとPVPチームを組んでマッチングを行う場合、マッチングサーバーは隊長が選択したサーバーを基準に決定されます。
隊長は、マッチングを行うサーバーを手動で選択することができます。戦闘開始後に適用されるサーバーノードについても、隊長が選択したサーバーに基づいて決定され、チームメンバーの地域構成や人数によって自動的に変更されることはありません。
Q:最近、一部地域のプレイヤーから、遅延が以前よりひどくなったという報告があります。サーバーやネットワーク経路に変更があったのでしょうか?
A:南米など一部地域のプレイヤーから、最近遅延が増加したというご報告をいただいており、現在、接続経路・ルーティング状況・サーバー側の状態について調査を進めています。現時点では具体的な原因を確認中ですが、サーバー・ネットワーク経路・マッチング方式などとの関連が判明した場合は、引き続き対応を進め、進展があり次第お知らせいたします。
また、今後も各地域のプレイヤーが各種コンテンツをプレイする際の通信状況を継続的に確認し、より安定したゲーム環境の提供に努めてまいります。
Q:PvPは遅延の影響を受けやすいコンテンツですが、今後もPvPにおける遅延問題の改善は継続されますか?
A:PvPにおける遅延問題の改善は、今後も継続して取り組んでいく重要な目標の一つです。 これまでのアップデートでも、侠客の皆さんがより多くのサーバーから選択できるよう調整を行い、PvP環境における同一サーバー内マッチングおよび地域をまたいだマッチングの仕組みについても改善を進めてきました。これにより、侠客の皆さんは自身の通信環境に合わせて、同一サーバーでのマッチングや地域をまたいだマッチングを選択できるようになっています。
今後も、遅延状況やPvPにおける公平性に関するご意見を継続的に確認し、さらなる改善に努めてまいります。
Q:一部の侠客から、流儀によってコンテンツごとの使用感に大きな差があるという声が寄せられています。特にPvP/GvGでは、一部の流儀の影響が強すぎると感じる場面もあるようです。今後、運営チームはどのように意見を収集し、流儀や武器の組み合わせを含めた次回のバランス調整を進めていく予定ですか?
A:私たちは、それぞれの流儀が独自の役割と特徴を持つべきだと考えています。その一方で、オープンワールドの探索やストーリー体験において、各流儀がソロでの基本プレイ体験を十分に楽しめることも大切にしています。
7月9日より、「練兵台・先行」機能が開放されました。新シーズン開始前のバランス調整テストとして、ぜひ侠客の皆さんに体験していただき、貴重なご意見をお寄せいただければと思います。私たちは、「先行」における各流儀の実際の使用状況を総合的に分析し、侠客の皆さんからいただいたご意見をもとに、確認された問題について個別に調整を行います。関連するバランス調整内容は、次回アップデートにて正式な調整パッチとして実装する予定です。また今後は、各シーズン開始前にバランス調整内容を順次公開していく予定です。
Q:家業コンテンツについて、パートナーやフレンドと一緒に家を作り上げたいという声が多く寄せられています。今後、同居機能を実装する予定はありますか?
A:はい。同居機能については、現在計画しております。
Q:家業建造を進める中で、倉庫に一時的に使用できない資源が蓄積されることがあります。今後、これらの素材をより柔軟に再利用できるよう、資源回収機能を追加する予定はありますか?
A:家業倉庫内の資源回収については、今後対応する計画をすでに進めています。 ただし、具体的な開発や調整には一定の時間が必要となります。今後も家業コンテンツに関するご意見を確認しながら、より快適に楽しんでいただけるよう改善を続けてまいります。
Q:パフォーマンス改善と最適化について、現在の進捗を教えていただけますか?
A:まず、PS5/PS5 Pro版におけるパフォーマンス面の問題については、引き続き重点的な最適化を進めてまいります。主な対応内容として、リソース読み込み時の体験改善に注力し、探索中に発生するカクつきやクラッシュなどの問題を軽減するとともに、全体的な動作の安定性とプレイ体験の向上を継続して行っていきます。
モバイル版についても、各端末における実際の動作状況を継続的に確認しながら、発熱・フレームレート低下・メニュー操作時の遅延などを含むパフォーマンス改善に取り組んでまいります。
PC版のストレージ使用量およびゲーム容量に関しては、今後、公式ランチャーにて基本リソースと追加リソースを分けてダウンロードできる形式を導入する予定です。侠客の皆さんが必要なリソースのみを選択してダウンロードできるようにし、その他の最適化についても引き続き進めてまいります。
Q:他のプレイヤーの武器エフェクトを非表示にする設定は、今後追加されますか?
A:はい。この機能については、今後のアップデートにて関連する設定項目を追加する予定です。具体的な実装時期については、公式からのお知らせをご確認ください。
Q:内功の入手について、今後改善される予定はありますか?
A:今後、心法のキャッチアップシステムに類似した仕組みを通じて、内功の進行体験を改善する予定です。現在、関連機能の開発を進めておりますので、侠客の皆さんには今しばらくお待ちいただけますと幸いです。
Q:多くのプレイヤーが、報告した問題への対応状況をより明確に確認できるようにしてほしいと望んでいます。 例えば、どの問題が開発チームに認識されているのか、現在対応中なのか、またアップデートで修正済みなのかを追跡できる、より透明度の高いパッチノートや常設の情報発信チャンネルを今後用意する予定はありますか?
A:今後、Discordコミュニティ内に「Patch Notes」チャンネルを再開設し、アップデートによる改善内容、不具合修正、その他の更新情報をまとめてお知らせしていく予定です。より分かりやすく、整理された形で、最近の改善や修正の進捗を皆さんに確認していただけるよう努めてまいります。
Q:チート、不正ツールの使用、または意図しない仕様を利用した不正行為について、今後どのように対応していきますか?
A:チート、不正行為、および想定外の仕様を悪用する行為への対応は、これまでも非常に重要な課題として取り組んでおり、過去にも対策に関する告知や、継続的なアカウント停止処分のお知らせを公開しています。
チートツール、スクリプト、不正な方法による対戦環境の破壊など、公平なゲーム体験を損なう行為については、今後も検出システムの強化および監視体制の改善を継続し、違反行為が確認されたアカウントに対しては厳正な対応を行ってまいります。
また、対戦中に不審な行為を確認した場合は、ゲーム内のお問い合わせ窓口または通報機能より情報をご提供ください。 いただいたご報告については、ひとつひとつ確認を行ってまいります。詳しい通報方法および対応内容については、以下の公式告知をご確認ください:
https://www.wherewindsmeetgame.com/ja/news/official/AntiCheat512.html