협객 여러분:
이번 유파 밸런스 개선은 실시간 데이터와 협객 여러분의 소중한 피드백을 바탕으로 진행되었습니다. 각 유파의 플레이 안정성을 유지하면서도, 기대치에 미치지 못하는 성능을 보이거나 개선이 필요한 유파를 중심으로 조정을 진행했습니다. 또한, 많은 분이 건의해 주신 핵심 불편 사항을 최우선으로 개선하였으며, 일부 콘텐츠의 밸런스 역시 그에 맞춰 세밀하게 조정하였습니다.
앞으로도 협객 여러분의 소중한 의견을 기다리겠습니다. 보내 주시는 모든 피드백과 의견을 귀담아듣고, 후속 버전에서도 육성, 유파, 경쟁 콘텐츠의 체험 및 밸런스 개선을 신중하게 이어 가겠습니다.
1) [멀티 BOSS] 및 [꼭두각시 연습] 환경에서 스킬 시전 지연에 대한 최적화 적용 범위를 대폭 확대합니다. 비결, 받아치기 및 모든 유파의 무술 스킬을 추가로 지원하며, 무술 [낭창권법]의 만취 강공격 [음룡(만취)] 및 무술 [일장춘몽]의 무술 스킬 [적연의 파멸] 등이 포함됩니다.
2) 100급 [투구 및 흉갑-조율 목록]의 [단일류 비결 피해 증가]와 [단체류 비결 피해 증가]는 신규 등급 장비에서 [모든 비결 피해 증가]로 통합됩니다. 통합 후 해당 피해 증가 효과는 모든 비결에 적용됩니다. 위 두 기존 옵션은 100급으로 승음 시 [모든 비결 피해 증가]로 자동 업그레이드됩니다.
3) [지연 결산형 피해 효과]의 진기 피해 능력을 [지속형 피해 효과]와 비슷한 수준으로 일괄 조정하여 피해 능력의 균형을 맞췄습니다. 조정 후 일부 효과에 진기 피해 능력이 추가되며, [심연의 늪]의 쥐의 추적, [밧줄의 궤적]의 혼백의 살, [속박의 기세]의 하늘의 위엄 지속 피해가 포함됩니다.
4) 받아치기/회피 조작 선입력 설정 옵션 추가: 활성화하면 받아치기 또는 회피 조작이 스킬 입력 대기열에 등록됩니다. 피격 중이거나 스킬을 시전하는 도중 위 조작을 미리 입력하면 피격 또는 현재 스킬 시전이 끝나는 즉시 해당 명령이 실행됩니다. 해당 설정은 기본적으로 활성화됩니다.
5) [설정-게임]에서 대상 고정 시 [최단거리] 판정 기준 조정: 카메라를 중심으로 가장 가까운 대상을 선택하던 방식에서 주인공을 중심으로 가장 가까운 대상을 계산하는 방식으로 변경됩니다. 또한 [설정-게임]에서 [시야 밖 적 차단]을 활성화한 후에도 특정 상황에서 낮은 확률로 시야 밖 적이 선택되는 문제를 수정했습니다.
6) 이전 스킬 시전 중 무기 전환 명령이 입력 대기열에 등록된 상태에서 다음 스킬 버튼을 길게 누르면, 무기 전환이 완료되는 즉시 차지 상태로 진입할 수 있습니다.
7) [속공] 세트 효과 조정: 명금 공격이 추가로 증가하며 외공 공격 증가 수치도 소폭 조정했습니다.
8) [화계] 세트 효과 조정: 모든 버프 획득 조건이 확대됩니다. 기혈이 가득 찬 상태뿐만 아니라, 치명타 치유 발동 후 일정 시간 동안에도 모든 버프를 획득할 수 있습니다.
1) 비결 [구름 위 질주]의 사용감을 개선했습니다. 스킬 차단 시점에 영향을 주지 않는 범위 내에서, [구름 위 질주] 동작 종료 후 플레이어가 지상으로 낙하하는 속도가 소폭 빨라졌으며, 사용 후 공중에서 다른 스킬을 시전할 때 발생하던 구현 문제도 개선했습니다.
2) 비결 [금강의 호법]으로 방어 관통 성공 시 스킬 시전 중 획득하는 효과를 강인 효과에서 제어 불가 효과로 변경했습니다.
3) 비결 [응조권법]으로 방어 관통 성공 시 스킬 시전 중 제어 불가 효과를 획득할 수 있습니다.
4) 비결 [속세의 장막] 조정 초기 분기와 각성 분기의 원기 소모량이 각각 30pt 감소합니다. 초기 분기의 쿨타임이 45초에서 30초로 감소합니다. 또한 제3중 효과가 강화되어, 지속 중 자신의 [천공의 일격] 피해 증가율이 20%에서 30%로 증가합니다.
5) 비결 [태백취권]의 제5중 효과가 강화됩니다. [태백취권]의 마지막 타격이 명중하면 원기 4pt가 추가로 반환됩니다.
6) 비결 [연구의 화살]의 여러 화살이 동시에 명중할 때 적용되는 피해 감소 최저값이 10%에서 20%로 증가합니다. 모든 화살이 같은 대상에게 명중할 경우 총 피해 배율이 200%에서 270%로 증가합니다.
명금(홍)
1) 무술 [무명 창법]이 부여할 수 있는 [진기 불균형] 효과가 조정됩니다. 효과 지속 중 탈진 상태에 진입하면 받는 모든 기혈 피해와 명금 피해가 기존 8%에서 10%로 증가합니다.
2) 무술 [무명 검법]의 차지 스킬 [방랑의 검법]은 지과 콘텐츠를 제외한 콘텐츠에서 차지 1단계 도달 시 스킬 시전이 끝날 때까지 강인 효과를 획득합니다(운기 발동으로 차지 없이 다중 검기를 시전하는 동안에도 해당 효과 적용).
명금(영)
1) 무술 [구현의 검무]의 천부 [추가 공격 증가] 효과가 보완됩니다. 추가 공격이 없는 것에 대한 보상 차원에서, 출혈 및 과다 출혈 결산 시 외공과 속성 공격 계수가 무술 돌파 비율에 따라 증가하며, 신규 시즌에 무술 돌파 18중 달성 시 추가로 4% 증가합니다.
2) 무술 [구현의 검무]의 특수 스킬 [내공폭발]을 멀티 던전 콘텐츠에서 시전하는 동안 강인 효과를 획득합니다.
견사(옥)
1) 무기 [부채]의 돌진 기술이 가하는 경직 시간이 늘어나 후속 연계기를 더욱 안정적으로 이어갈 수 있습니다.
2) 무술 [청산의 정수]의 [체골] 효과가 조정됩니다. BOSS 유닛 명중 시 지속 시간이 2초에서 5초로 증가하여 사이클 운용이 개선됩니다.
열석(위)
1) 무술 [풍뢰의 징표]의 특수 스킬 [천뢰의 울림]이 부여할 수 있는 [취약] 효과 조정: 받는 진기 피해 추가 증가 효과가 제거되며(기존 기혈 피해 증가 효과가 진기 피해에도 동일하게 적용됨), 피해를 주는 공격자가 [탄식의 검기] 또는 [풍뢰의 징표]를 사용 중일 때 받는 추가 기혈 피해가 증가합니다.
2) [풍뢰의 징표]의 특수 스킬 [천뢰의 울림]의 선행 동작 시간이 소폭 단축되며, 1단계 공격의 범위가 적절히 증가합니다.
열석(균)
1) 무술 [십방파진]의 천부 [추가 공격 증가] 효과 추가: 추가 공격이 없는 것에 대한 보상으로, 안서군 협동 공격 결산 시 외공과 속성 공격 계수가 소폭 상승합니다.
파죽(풍)
1) 심법 [파괴의 서막]에서 발동 가능한 효과의 쿨타임 표시가 추가됩니다.
2) 심법 [파도의 검기] 발동 효과가 적용되는 제어형 스킬에 무술 [선녀의 춤]의 무술 스킬 [난학의 날갯짓]이 추가됩니다.
3) 무술 [속세의 지혜]의 강화 특수 스킬 [어둠의 권능]으로 소환되는 추가 찍찍은 지과 환경에서 플레이어가 피격/제어 상태일 때 일시적으로 자동 협동 공격을 멈추고, 플레이어가 피격 또는 제어 상태에서 벗어나면 다시 공격합니다.
4) 무술 [윤회의 가르침]의 격노의 화염 약공격인 [진노의 검] 2단계 및 3단계의 스킬 차단 시점이 앞당겨져, 후속 약공격을 안정적으로 연계할 수 있도록 개선되었습니다.
파죽(진)
1) 심법 [밧줄의 궤적]의 6중 효과 조정: [혼백의 살] 피해 결산 수치가 10%에서 12%로 증가합니다.
파죽(연)
1) 무술 [천지의 주먹]의 완벽 회피가 지과 콘텐츠에서 강인 효과를 획득하는 조건이 조정됩니다. 완벽 회피 발동 시 천의 0.5칸을 소모해야 강인 효과를 획득할 수 있으며, 무술 [천기의 사슬]을 함께 장착한 경우 천의를 소모하지 않습니다.
2) [참매 추격] 계열 스킬의 기본 진기 피해 능력을 통일했습니다. 심법 [속박의 기세] 3중의 진기 피해 30% 증가 효과는 BOSS 유닛에만 적용되도록 조정됩니다. 무술 [천지의 주먹]과 [천기의 사슬]을 동시에 장착하면 [참매 추격]의 진기 피해 능력이 [불의의 단죄]와 비슷한 수준으로 증가합니다.
3) 유파 [파죽(연)]의 [참매 추격] 계열 스킬 기본 피해가 12% 증가합니다. 해당 스킬에는 무술 [천지의 주먹]의 무술 스킬 [하늘의 법도(참매)]와 약공격 스킬 [천의의 계율(참매)], 그리고 무술 [천기의 사슬]의 무술 스킬 [날아드는 기세(참매)]와 특수 스킬 [결박의 기세(참매)]가 포함됩니다.
4) 무술 [천기의 사슬]의 차지 스킬 [종횡무진의 기세]에서 빠르게 사슬을 휘두르는 마지막 단계의 경직 시간과 최종 횡베기의 애니메이션 속도가 조정되었습니다. 천의 1칸을 소모해 [종횡무진의 기세]를 시전하면 마지막 횡베기까지 안정적으로 이어갈 수 있습니다.
파죽(준)
1) 무술 [단수쌍결]의 특수 스킬 [의혈의 응전]이 멀티 던전 콘텐츠에서 BOSS를 명중하여 전투에 진입시킨 경우에도 정상적으로 [주흥 수치]를 획득할 수 있습니다.
2) 무술 [단수쌍결]의 만취 특수 스킬 [의혈의 응전(만취)] 시전 편의성 개선: 지과 콘텐츠를 제외한 콘텐츠에서 시전 후 공중에서 연속 베기를 하는 동안 무적 상태가 적용됩니다.
3) 무술 [낭창권법]의 무술 스킬 2단계 [술잔 연속 던지기]에 강인 효과가 추가됩니다. 또한 스킬 차단 시점이 앞당겨지고 경직 적용 시간이 늘어나 후속 연계기를 더욱 안정적으로 이어갈 수 있습니다.
4) 무술 [낭창권법]의 특수 스킬 파생 [취중등화(점장)]의 이동 및 적 추적 성능이 향상되며, [취중등화(점장)]과 [취중등화(지당)]의 스킬 차단 시점이 앞당겨져 후속 연계기를 더욱 안정적으로 이어갈 수 있습니다.
5) 무술 [낭창권법]의 만취 약공격 [취중 꽃꺾기] 2단계의 이동 및 적 추적 성능이 적절히 하향 조정됩니다.
6) 무술 [낭창권법]이 [만취(깊은 취기)] 상태에 진입하면 즉시 0.5초 동안 제어 불가 효과를 획득하며, [만취(깊은 취기)] 상태에서 피격 후 더 빠르게 회복할 수 있는 효과가 삭제됩니다.
1) 무술 [봄의 선율]의 차지 스킬 [봄의 연무]가 부여하는 은신 효과에 10초의 쿨타임이 적용됩니다.
2) 무술 [천기의 사슬]의 특수 스킬 [결박의 기세]가 받아치기를 당하면 대상에게 더 이상 족쇄 효과를 부여할 수 없습니다.
3) 무술 [천계의 수호]의 무술 스킬 [무위자연]으로 동일 대상을 반복해서 띄우면, 짧은 시간 동안 띄우기 효과가 횟수에 따라 점차 감소합니다.
4) 무술 [십방파진]의 무술 스킬 [연혼]은 돌진 강화 후 빠르게 회전 참격을 가해 주변 적에게 여러 번의 대량 피해를 입힐 수 있습니다.
5) 무술 [속세의 지혜]의 특수 스킬 [어둠의 권능]으로 찍찍이 가하는 피해가 증가하며, 고빈도 공격 시 찍찍의 발동 빈도가 증가합니다.
6) 심법 [속세의 지혜]가 부여하는 목숨 추적 효과의 지속 시간이 10초에서 15초로 조정됩니다.
7) 무기 [우산]의 공중 특수 스킬 쿨타임이 증가하며, 공중에서 특수 스킬 시전 시 쿨타임은 공중 부양 종료 후부터 계산됩니다.
8) 궁술 심법 [화살(진)] 추가: 화살이 공중 또는 수영 상태의 적을 명중하면 해당 공격에 소모한 인내력이 반환됩니다(인내력 최대 30pt 반환).
9) 궁술 심법 [화살(예)] 추가: 화살이 공중 또는 수영 상태의 적을 명중하면 해당 공격에 소모한 인내력이 반환됩니다. 50%의 추가 피해를 입히고 사정거리에 따른 피해 감소를 무시합니다(인내력 최대 30pt 반환).
10) 궁술 심법 [관운] 추가: 화살 차지 단계가 2단계를 초과한 상태에서 적을 명중하면 인내력을 20pt 회복합니다. 장착 후 보유한 화살 종류에 따라 궁-작열은 화살 세 발을 산탄으로 발사할 수 있으며, 궁-연주는 화살 두 발을 발사할 수 있습니다. 궁-신비는 차지 속도가 빨라지며 3단계 이상 차지한 화살의 충격력이 증가합니다.
11) 무기 [궁-작열]의 활시위를 당기는 속도가 감소하고, 차지 단계가 1단계 추가됩니다. 피해량은 차지 단계에 따라 추가로 증가합니다.
12) 무기 [궁-연주] 화살의 비행 속도가 증가합니다.
13) 무기 [궁-신비]로 활쏘기 시 소모되는 인내력이 감소합니다.
14) 전설 갑옷 [회복의 파도 갑옷]이 추가됩니다. 장착하면 수영 상태에서 누적되는 [한기 침투] 효과의 진행도를 늦출 수 있습니다.
1) 지과 천부 신맥의 가호에 아이콘 표시 추가: 지과 환경에서 전투 화면에 지과 천부 신맥의 가호 발동 가능 여부를 나타내는 아이콘이 추가됩니다. 해당 아이콘은 흰색 점 형태로 기혈 바 왼쪽에 표시됩니다.
2) 지과 천부 '신맥의 가호'에 새로운 효과 추가: 발동 시 자신에게 적용된 대부분의 디버프 효과가 해제됩니다.
3) 패시브 제어 해제 자원 바의 진행도 표시가 지연되는 문제를 개선했습니다.
4) 패물 파죽(풍) 지과 정음 조정: [진노의 검] 신화 정음 효과인 '동일 대상 3회 이상 연속 명중 시 [무술 스킬: 미혹의 장막] 쿨타임 추가 감소' 수치가 2초에서 3초로 상향됩니다.
1) 전투 상태에서 비결 각성으로 비결 변초를 전환할 수 있던 문제를 수정했습니다.
2) 지과 천부에서 약/강공격 연계 스킬의 강화/감소 효과가 텍스트 설명과 일치하지 않는 문제를 수정했습니다.
3) 비결 [합마공-분노]의 도약 중 공격이 적에게 받아치기를 당한 경우에도 스킬 성능이 향상되는 문제를 수정했습니다.
4) 비결 [합마공]의 두꺼비 독 효과 발동 시 일부 무술 스킬(예: 만설의 참격 무술 스킬)이 차단되는 문제를 수정했습니다.
5) 무술 [무명 검법]으로 검기를 시전하는 즉시 차단될 때, 네트워크 지연으로 인해 아군 시점에서 검기가 정상적으로 시전되지 않고, 상대 시점에서 검기는 보이지만 실제 피해는 발생하지 않는 비동기화 문제를 수정했습니다.
6) 속성 패널에서 비결 피해 증가 표시가 비정상적으로 나타나는 문제를 수정했습니다.