5월 28일 1.7 버전 유파 밸런스 조정 공지

2026-05-26 LATEST

협객 여러분:

이번 유파 밸런스 조정은 실시간 데이터와 협객 여러분의 소중한 피드백을 바탕으로 진행되었습니다. 각 유파의 플레이 안정성을 유지하면서도, 기대치에 미치지 못하는 성능을 보이거나 개선이 필요한 유파를 중심으로 조정을 진행했습니다. 또한, 많은 분이 건의해 주신 핵심 불편 사항을 최우선으로 개선하였으며, 일부 콘텐츠의 밸런스 역시 그에 맞춰 세밀하게 조정하였습니다.

앞으로도 협객 여러분의 소중한 의견에 귀를 기울이며, 지속적인 업데이트를 통해 육성 시스템과 유파 밸런스, 경쟁 콘텐츠의 완성도를 개선해 나가겠습니다. 협객 여러분의 많은 관심과 건의 부탁드립니다.

 

1. 유파 플레이 최적화 및 세부 조정

명금(홍) 유파:

1) 무술 [무명 창법]의 무술 스킬 [건곤의 정수] 시전 시, [장풍] 효과가 부여되는 시점을 스킬 시전 종료 시로 조정하여 시전 중 효과 지속 시간이 낭비되는 현상을 개선하였으며, [옥두] 세트와의 발동 시점을 통일했습니다.

2) 무술 [무명 창법]의 무술 스킬 [건곤의 정수]가 일반 유닛에게 명중 시 속박 효과를, BOSS 유닛에게 명중 시 [진기 불균형] 상태를 부여하도록 조정됩니다. 해당 상태 지속 중에는 대상이 받는 진기 피해가 증가하며, 이는 속박이 불가한 BOSS 유닛에 대한 화력을 보완하고 해당 유파의 특징을 더욱 강화하기 위함입니다.

3) 무술 [무명 검법] 천부 [검기 각성 강화]의 적용 대상이 조정되었습니다. 이제 진기가 낮은 대상과 [진기 불균형] 상태인 대상에게도 효과가 적용됩니다.

4) 무술 [무명 검법] 천부 [진기 대결 강화]의 검기 공격 효과가 조정되었습니다. 기존에는 모든 대상에게 진기 피해가 증가했으나, 이제 플레이어 대상에게는 진기 피해가 증가하고, 비플레이어 대상에게는 기혈 피해가 증가(최대 20%)하도록 세분화하여 전투 환경에 더욱 부합하도록 개선했습니다. 또한, 최대 외공 공격에 비례하여 추가로 증가하는 진기 피해 비율이 천부 설명과 다르게 적용되던 현상을 수정했습니다.

5) 무술 [무명 창법]의 천부인 [각성 피해 증가] 발동 조건이 추가되었습니다. 이제 [장풍] 효과를 보유한 상태에서도 각성 피해 증가 효과를 적용받을 수 있습니다.

6) 심법 [무명 심법] 효과 조정:

기본 효과 조정: 다중 검기 시전 중 전진 이동 범위가 감소합니다. 2단계 차지 완료 후 차지를 계속 유지하더라도 더 이상 인내력이 소모되지 않습니다. 또한, 스킬 시전 시 소모된 인내력 1당 추가 피해 증가 비율이 1%에서 1.5%로 상향되며, 인내력 소모에 따른 피해 증가 상한 역시 30%로 상향됩니다.

1중 및 4중 효과 조정: 특수 스킬 [후퇴의 길] 또는 [다중 검기] 시전 후 5초 이내에 차지를 시작하면, 차지 스킬 [방랑의 검법]의 2단계 차지가 완료되는 시점에 [다중 검기]가 함께 발사됩니다. 또한, [다중 검기] 발사 선행 조건 만족 시 상태창에 표식이 출력되어 발동 가능 여부를 실시간으로 쉽게 확인할 수 있습니다.

3중 효과 조정 및 추가: 다중 검기가 탈진 유닛에게 명중 시 찰과상이 발생하지 않으며, 탈진 상태인 비플레이어 유닛에게는 세 번째 검기가 반드시 각성으로 명중합니다. 또한, 기존 3중 효과인 [검기 피해 증가] 효과가 무술 기본 효과로 편입되어 지속 시간이 연장되었으며, 비플레이어 유닛 대상 피해 효율도 함께 상향되었습니다.

7) 심법 [천산의 의지] 효과 조정:

1중 효과 조정: 기존 1중 효과가 0중으로 통합되며, 새로운 1중 효과가 추가됩니다. 이제 명금(홍) 유파의 무술 스킬로 BOSS 유닛 명중 시, 대상을 즉시 [진기 불균형] 상태로 만듭니다.

6중 효과 조정: 인내력 회복 효과의 발동 조건이 대상의 [이산] 보유(비BOSS 전용) 또는 [진기 불균형] 상태(BOSS 전용)로 조정되었습니다. 이를 통해 콘텐츠마다 유저가 확인해야 할 효과 수를 간소화하였으며, 회복 수치 및 발동 주기를 최적화하여 명금(홍) 유파의 특성에 맞춰 더욱 안정적으로 발동되도록 개선했습니다.

8) 심법 [맹수의 포효]의 3중 효과 쿨타임이 단축되었습니다. 조정 후에는 명금(홍) 유파의 무술 스킬 및 세트 효과와 쿨타임이 동일하게 적용됩니다. 6중 효과 조정: 인내력 10pt당 피해 증가 비율이 1%에서 2%로 상향되며, 최대 피해 증가 상한(10%)은 기존과 동일하게 유지됩니다.

9) 세트 [옥두]의 효과 지속 시간이 10초로 상향되어, [장풍] 효과와 동일하게 유지됩니다. 두 세트 효과의 주기를 맞춤으로써 전투 중 효과 유지 및 관리 편의성을 개선했습니다.

10) 세트 [옥두]의 추가 버프가 이제 [진기 불균형] 상태인 대상에게도 적용되도록 개선되었습니다.

 

명금(영) 유파:

1) 무술 [격류의 파동] 천부 [지속 피해 강화] 효과 조정: [지속 피해 강화 효과] 결산 시에도 18%의 각성 피해 증가가 적용되도록 변경되었으며, 이에 맞춰 기존 [지속 피해] 결산 시의 피해 증가 수치는 하향 조정되었습니다. [지속 피해 강화 효과]에는 [과다 출혈] 및 심법 [핏빛 찬가]의 [자상] 효과가 포함됩니다.

2) 심법 [굶주린 늑대] 4중 효과 추가: [강력한 강류] 효과 지속 중 특수 스킬 [일소천군] 명중 시 [과다 출혈] 피해를 1회 추가로 입힙니다. 이때 기존의 출혈 중첩은 소모되지 않으며, 해당 효과는 12초의 발동 간격이 적용됩니다.

3) 심법 [통찰의 눈] 효과 조정:

1중 효과 조정: 효과가 자신의 기혈 최대치 비율에 따라 차등 적용됩니다. 기혈이 낮을 경우 기존과 동일하게 피해량에 비례한 기혈 회복 효과가 발동하며, 기혈이 높을 경우 피해량이 1.5% 추가로 증가합니다.

2중 효과 조정: 기존의 [명금 공격 증가] 효과가 [외공 공격 증가] 효과로 조정됩니다.

3중 효과 조정: 간파 지속 시 적용되는 피해 증가 속성이 기존 [각성 확률] 3%에서 [추가 각성 확률] 1.5%로 변경됩니다. 또한, 자신의 기혈 비율이 대상보다 높을 경우 1.5%가 추가로 상승합니다.

5중 효과 조정: 기존의 [명금 관통 증가] 효과가 [외공 관통 증가] 효과로 조정됩니다.

6중 효과 조정: 간파 효과 지속 중 [지속 피해] 및 [지속 피해 강화 효과]의 피해량이 10% 상향됩니다. 이를 통해 명금(영) 유파의 강점인 지속 피해 효율을 최적화하여 전투 밸런스를 개선했습니다.

4) 심법 [광풍의 검기] 3중 효과 조정: 종횡검의 의지 완충 시 다음 확정 각성이 적용되는 대상이 [종횡검]에서 [과다 출혈]로 변경됩니다. 이에 맞춰 6중 효과 설명도 함께 수정됩니다.

 

견사(옥) 유파:

1) 무술 [봄의 선율] 약공격 차지 스킬 [봄의 비상]의 비플레이어 대상 피해량이 15% 상향되었습니다.

2) 무술 [봄의 선율] 특수 스킬 [불멸의 꽃]의 비플레이어 대상 피해량이 15% 상향되었습니다. 또한 지과 외 콘텐츠에서 [불멸의 꽃] 상태 종료 시 번화 수치 15pt를 반환하며, 해당 효과에는 5초의 발동 간격이 적용됩니다.

3) 무술 [봄의 선율] 특수 스킬 [불멸의 꽃]의 피해 통계를 최적화하여 시전 중 우산 투척 동작으로 발생하는 피해가 [불멸의 꽃 강공격] 항목에 별도로 기록되며, 더 이상 탄환 피해와 합산되어 [불멸의 꽃] 항목에 표기되지 않습니다.

4) 무술 [봄의 선율] 특수 스킬 [불멸의 꽃]의 탄도 강화 발동 조건이 조정됩니다. 이제 대상이 공중 부양 상태이거나 자신이 부여한 [체골] 표식을 보유했을 때만 발동하며, 유파 내 타 스킬 및 심법과 통일하여 일관성을 높였습니다. 이와 함께 특수 스킬 [불멸의 꽃]의 [체골] 표식 갱신 로직이 조정되어, 강화 탄도 명중 시 다른 플레이어가 부여한 [체골] 표식을 포함해 출처와 관계없이 대상의 모든 [체골] 표식 지속 시간이 갱신됩니다.

5) 무술 [청산의 정수] 약공격 차지 스킬 [허무의 이름]이 비플레이어 대상 명중 시 45%의 추가 피해를 입히며 인내력을 회복합니다. 단, 다수의 적을 동시에 명중시켜도 인내력 회복 효과는 1회만 발동합니다.

6) 무술 [청산의 정수]의 특정 스킬 명중 시 부여되는 [체골] 표식이 독립적인 출처로 수정됩니다. 이에 따라 플레이어 간 공유가 더 이상 지원되지 않습니다.

7) 심법 [춘뢰일섬] 효과 조정:

0중 효과 조정: 춘뢰 효과 획득 조건이 짧은 시간 내 일정 거리 이동에서 임의의 [무술 스킬] 시전 종료 시로 조정됩니다. 발동 및 적용 스킬 유형이 강공격/공중 강공격/약공격/약공격 차지에서 강공격/강공격 추격/약공격/탄도 스킬로 변경되어 [연류] 세트와 통일되며, 효과 발동 후 피해 증가가 적용되는 범위 역시 단일 스킬 유형에서 앞서 언급된 모든 스킬 유형으로 대폭 확대됩니다.

1중 효과 조정: 기존 효과가 삭제되고, 매 발동 시 획득하는 [춘뢰] 개수가 증가하는 효과가 새롭게 추가됩니다.

3중 효과 조정: 기존의 진기 피해 증가 효과가 삭제되며, [춘뢰] 중첩 소모 시 적용되는 피해 증가 효과의 지속 시간이 1초에서 2초로 연장됩니다.

8) 무술 [봄의 선율] 전용 자원인 [번화]가 지속 피해 발생 시에도 비정상적으로 획득되던 현상을 수정했습니다.

9) 무술 [봄의 선율] 특수 스킬 [불멸의 꽃] 사용 중 [번화] 수치가 모두 소모되었음에도, 간헐적으로 [불멸의 꽃] 스킬 효과가 짧게 유지되던 현상을 수정했습니다.

10) 심법 [천공참] 장착 후, 이미 [체골] 표식을 보유한 대상에게 [체골]을 추가 부여할 때 관련 심법 효과가 정상적으로 발동하지 않던 현상을 수정했습니다.

11) 무술 [봄의 선율] 사용 시, 지속 피해 상태인 대상을 공격하면 번화 수치가 비정상적으로 추가 획득되던 현상을 수정했습니다.

 

견사(림) 유파:

1) 무술 [소생의 향]의 무술 스킬 [찰나의 생] 효과가 조정되어 [천계의 수호]와 함께 장착 시 피해 증가 효과가 24%로 증진되며 미장착 시에는 10%로 조정됩니다.

2) 심법 [만개한 복사꽃] 0중, 1중, 3중 효과 조정: 0중에서 획득하는 [정심] 효과 지속 시간이 3초에서 6초로, 1중의 [정심] 지속 시간이 6초에서 10초로, 3중의 [정념] 지속 시간이 6초에서 10초로 각각 연장됩니다. 이를 통해 [정심]과 [정념] 효과의 유지율을 높이고 버프 공백을 최소화하여, 전반적인 치유 사이클 운용을 개선했습니다.

3) 심법 [생명의 고서] 4중 효과 추가: 대상을 부활시킬 때 대상과 자신에게 동시에 지속 치유 효과를 부여합니다. 이를 통해 팀원을 부활시킬 때 시전자 본인도 치유 지원을 받을 수 있도록 안정성을 개선했습니다.

 

열석(위) 유파:

1) 무술 [탄식의 검기] 천부 [차지 결산 강화] 결산 시, 캐릭터의 능력치 성장에 맞춰 [기혈 최대치]에 비례하여 증가하는 [최대 외공 공격] 상한치가 60pt에서 120pt로 상향됩니다.

2) 무술 [탄식의 검기] 강공격 차지 연계 스킬 [파석불기]에 땅 내려치기 범위 피해가 새롭게 추가됩니다. 또한, 피해를 입힌 후 방어나 받아치기로 경직을 취소할 수 있는 타이밍을 소폭 연장하여, 조작의 유연성을 유지하면서도 맥도 무기만의 특성을 더욱 강화했습니다. 이번 조정으로 두 타격의 피해 총합은 30% 증가하며(기존 100% ➔ 80% +50%), 피해 통계 시, [파석불기(참)]과 [파석불기(진)]으로 각각 분리되어 집계됩니다.

3) 무술 [풍뢰의 징표]의 무술 스킬 [천둥의 포효]의 수직 피해 범위가 감소합니다.

4) 심법 [지축의 분노] 기본 효과 조정: 무술 [탄식의 검기]로 방어에 성공하여 특수 반격 스킬이 활성화된 후, 다른 무기로 전환했다가 다시 [탄식의 검기]로 전환하더라도 특수 반격 스킬의 활성화 상태가 그대로 유지됩니다. 신규 효과 추가: 멀티 BOSS의 공격 방어에 성공하면, 특수 반격 스킬 활성화와 동시에 절묘한 운율 효과를 획득합니다. 해당 효과가 유지되는 동안 특수 반격 스킬의 쿨타임이 종료될 경우, 절묘한 운율 1중첩을 소모하여 특수 반격 스킬을 즉시 활성화하고 전의 값 1칸을 회복할 수 있습니다.

5) 심법 [지축의 분노] 1중 효과 추가: 지과 콘텐츠에서 탄식의 검기로 방어 시, 인내력 자연 회복 속도가 추가로 증가합니다.

6) 심법 [저항의 법칙] 3중 효과 조정: 기혈 보호막 적용 상태에서 가하는 모든 피해 및 치유량 증가 효과가 2%에서 5%로 상향됩니다. 6중 효과 추가: 기혈 보호막 적용 상태에서 가하는 모든 피해 및 치유량 증가 효과가 5%에서 10%로 상향됩니다. 또한, 지속 시간 내에 보호막이 파괴될 경우 12초 동안 가하는 피해 및 받는 치유량이 10% 증가하는 버프를 획득하며, 해당 효과는 새로운 기혈 보호막 획득 시 제거됩니다.

7) 심법 [맹수의 혼] 효과 발동 시 쿨타임 표시가 추가됩니다.

8) [단비] 세트의 추가 버프 발동 적용 조건이 조정되어, 이제 자신이 직접 부여한 [기혈 보호막]이 활성화된 대상에게만 추가 버프 효과가 적용되도록 변경됩니다.

9) 무술 [풍뢰의 징표]의 무술 스킬 [천둥의 포효]가 적의 완벽 회피에 막혔을 때에도 위압 효과를 발생시키던 문제를 수정했습니다.

10) 무술 [탄식의 검기]의 무술 스킬 [독수리의 위엄]이 네트워크 지연 환경에서 정상적으로 발동되지 않던 현상이 수정됩니다.

 

열석(균) 유파:

1) 무술 [만설의 참격]이 약공격 차지 스킬 [무덤 위 서리]를 시전할 때 강공격 연계 스킬 [만설의 각성]을 미리 입력할 수 있도록 개선됩니다.

2) 무술 [만설의 참격]의 무술 스킬 [칼날의 단죄(살)] 시전 시 방향 전환 및 타겟 추적 성능이 상향됩니다.

3) 무술 [만설의 참격]의 무술 스킬 [칼날의 단죄(살)]를 지과 콘텐츠 외의 환경에서 시전할 경우 자신에게 강인 효과가 부여되며, 동시에 부여되는 공포의 칼날의 모든 속성 저항 감소 효과가 16pt로 증진되고 효과 지속 시간 또한 15초로 연장됩니다. 또한 공포의 칼날 상태의 대상이 만설의 참격 혹은 십방파진 무술에 피격될 경우 받는 기혈 피해가 추가로 8% 증가하며, 이에 따라 기존 [만설의 참격] 천부 [특수 스킬 강화]에 포함되었던 전율 상태 대상 추가 피해 증가 효과는 삭제됩니다.

4) 무술 [만설의 참격] 무기 전환 스킬의 차단 가능 시점이 앞당겨집니다. 이제 강공격 연계 스킬인 [만설의 각성]을 더욱 안정적으로 연계할 수 있습니다.

5) 무술 [만설의 참격] 특수 스킬 [비홍의 잔상] 효과 조정: 비홍의 잔상 시전 후 획득하는 [불타는 투지] 효과가 기존보다 지속 시간이 늘어난 중첩형 효과로 변경됩니다. [불타는 투지]는 최대 12초간 지속되며 3회까지 중첩 가능합니다. 또한, 무술 [십방파진]의 강공격 차지 스킬 [마음속 불길] 시전 시 1중첩을 소모하여 차지 속도를 상승시킬 수 있습니다. 단, [칼날의 단죄(살)] 시전 시 더 이상 지속 시간이 연장되지 않도록 조정됩니다.

6) 무술 [만설의 참격] 천부 [특수 스킬 강화] 효과 보완: 지과 콘텐츠 외의 모드에서 칼날의 단죄(살)이 멀티 BOSS에게 명중할 경우, [전율] 효과의 지속 시간이 6초 연장됩니다.

7) 무술 [십방파진] 차지 스킬 [마음속 불길]에 새로운 효과가 추가됩니다. 자신에게 불타는 투지 효과가 부여된 상태에서 시전 시, 소모되는 서릿날이 기존 2칸에서 1칸으로 감소합니다.

8) 무술 [십방파진]의 무술 스킬 [연혼] 시전 시 전 과정에 강인 효과가 부여되며, 무술 스킬 2단계 연계 스킬인 [팔황의 격동]의 동작 속도가 상향되었습니다.

9) 무술 [십방파진] 특수 스킬 [천군 소환]으로 부여되는 철갑의 혼백 효과 지속 시간 동안, 멀티 BOSS로부터 받는 피해가 20% 감소합니다.

10) 심법 [서리 백야] 효과 조정:

0중 효과 조정: 강공격 연계 스킬 [만설의 각성]이 비플레이어 대상 명중 시 가하는 추가 기혈 피해가 20%에서 36%로 상향되었습니다. 이번 조정을 통해 비플레이어 유닛을 상대할 때 더욱 높은 효율을 발휘할 수 있습니다.

3중 효과 조정: 기존 4중 효과였던 [만설의 각성] 명중 시 서릿날 0.5칸 반환 효과가 3중으로 조정되었습니다.

4중 효과 보완: [만설의 참격] 특수 스킬 [비홍의 잔상] 시전 시 불타는 투지 효과가 4중첩 부여됩니다. 또한 [만설의 각성] 시전 시 1중첩을 소모하여 비플레이어 대상에게 가하는 기혈 피해가 40% 추가로 증가합니다.

6중 효과 추가: 만설의 각성이 탈진 상태 BOSS에게 명중할 경우 불타는 투지의 피해 증가 효과가 적용됨과 동시에 망각 쿨타임이 초기화됩니다. 이를 통해 BOSS의 탈진 시간 동안 더욱 폭발적인 화력으로 공격할 수 있습니다.

11) 심법 [천후결] 1중 효과 조정: [급소 관통] 효과의 지속 시간이 12초에서 15초로 증가합니다.

12) 심법 [천후결]의 6중 효과가 추가되었습니다. 이제 협동 공격 스킬 및 협동 공격 효과로 피해를 입힐 때도 급소 관통 효과와 최대 강화 효과를 동일하게 획득할 수 있습니다.

13) 심법 [일편단심] 효과 조정:

1중 효과 추가: 철갑의 혼백의 지속 시간을 40초로 상향하여 스킬의 순환 효율을 개선했습니다.

3중 효과 조정: 불타는 투지 상태에서 맥도 안서군 명중 시 10초간 개산 효과를 획득합니다. 또한, 마음속 불길 및 안서군 협력 공격 발동 시 [최종 적용 치명타 확률]이 70% 이상이면 확정 치명타가 발생하며, 70% 미만일 경우에는 치명타 확률이 증가합니다. (최종 적용 치명타 확률은 정확도, 치명타 확률, 추가 치명타 확률을 종합적으로 고려하여 적용됩니다.)

4중 효과 추가: 불타는 투지 상태에서 3단계 [마음속 불길]이 비플레이어 대상 명중 시 32%의 추가 피해를 가합니다(이에 따라 마음속 불길의 기본 피해 계수는 8% 하향 조정되었습니다).

6중 효과 조정: 기존 효과가 삭제되고 새로운 효과로 변경되었습니다. 이제 마음속 불길이 탈진 상태의 적에게 명중 시 개산 버프 효과가 적용되며, 동시에 차지 강화 상태를 획득합니다.

14) 세트 [단악] 조정: 단악 효과가 BOSS 또는 플레이어 명중 시 중첩이 증가하는 방식으로 변경됩니다. 받아치기 성공 시 즉시 단악 최대 중첩을 획득하며, 최대 중첩 상태에서는 약/강공격 연계 스킬, 협동 공격 발동 스킬 및 협동 공격 효과로 입히는 피해가 추가로 증가합니다.

 

파죽(풍) 유파:

1) 무술 [윤회의 가르침] 약공격 효과 보완: [일반 약공격]과 [진노의 검]이 플레이어가 아닌 적에게 추가로 10% 기혈 피해를 입힐 수 있습니다. 이번 조정을 통해 비플레이어 유닛을 상대할 때 더욱 강력한 위력을 발휘할 수 있습니다.

2) 무술 [윤회의 가르침]의 무술 스킬 [미혹의 장막]의 마지막 타격 밀쳐내기 거리가 감소하여, 후속 연계 스킬을 더욱 안정적으로 이어갈 수 있도록 개선되었습니다. 또한 격노의 화염 지속 시간 동안, 지과 외의 콘텐츠 환경에서는 스킬 시전 순간에 회피 판정이 적용됩니다.

3) 무술 [윤회의 가르침]의 격노의 화염 약공격인 [진노의 검]을 통해 단죄 상태 진입에 성공할 경우, 4초 이내에 시전하는 다음 미혹의 장막에서 즉시 3단계 진노의 검으로 연계할 수 있습니다.

4) 무술 [윤회의 가르침] 천부 [완벽 회피 강화] 효과 추가: 완벽 회피를 통해 획득하는 버프 상태의 지속 시간이 20% 증가합니다.

5) 무술 [속세의 지혜]의 차지 자세 [제압의 족쇄] 조정: 1.5초간 차지 유지 시, 특수 스킬 [어둠의 권능] 강화 효과를 2중첩 획득합니다.

6) 심법 [망각의 울림] 1중 효과 조정: [윤회] 효과의 지속 시간이 10초에서 15초로 증가합니다.

7) 심법 [망각의 울림] 6중 효과 추가: 진노의 검 5단계 공격 명중 시, 약공격 부가 효과가 2회 추가로 적용됩니다.

8) 심법 [심연의 늪] 효과 조정:

0중 및 4중 효과 조정: 기존 4중 효과였던 어둠의 권능 및 차지 자세의 쥐 소환 지속 시간 증가 효과가 0중으로 변경됩니다. 이로써 심법 육성 초기 단계에서도 해당 유파의 전투 사이클을 한층 더 매끄럽게 이어갈 수 있도록 개선되었습니다.

2중 및 5중 효과 조정: 심법 [심연의 늪]의 2중 및 5중 효과가 동일 유파 심법인 [파도의 검기]의 동일 효과와 서로 교체됩니다. 조정 후 [심연의 늪]의 효과는 [최소 외공 공격 증가] 및 [외공 관통 증가]로 변경되며, [파도의 검기]는 [최소 파죽 공격 증가] 및 [파죽 관통 증가]로 변경됩니다.

9) 무술 [윤회의 가르침]의 무기 전환 스킬 실제 피해 결산이 전투 패널의 설명보다 낮게 적용되던 현상을 수정했습니다.

10) 무술 [속세의 지혜]의 차지 연계 스킬 [제압의 족쇄] 실제 피해 결산이 전투 패널의 설명보다 낮게 적용되던 현상을 수정했습니다.

 

파죽 (진) 유파:

1) 무술 [일장춘몽]의 특수 스킬 [설풍의 눈] 경직 강도가 증가하며, 스킬 차단 시점이 앞당겨져 후속 연계기를 더욱 안정적으로 이어갈 수 있도록 개선되었습니다.

2) 무술 [일장춘몽] 천부 [완벽한 우산 받기 강화] 효과 추가: [향율] 효과 적용 중 시전하는 다음 무술 스킬 회전 우산이 비플레이어 대상에게 입히는 기혈 피해가 20% 증가합니다.

3) 무술 [일장춘몽] 천부 [회전 우산 피해 증가] 효과 조정: 회전 우산 시전 시 입히는 외공 피해와 파죽 피해가 캐릭터의 최소 외공 공격 수치에 비례하여 최대 12%까지 추가로 증가합니다.

4) 무술 [운진의 궤적] 차지 자세에서의 인내력 지속 소모 속도가 증가합니다. 또한, 차지 스킬 [절창의 울림]이 적 플레이어의 대부분의 무술 스킬 및 비결을 차단할 수 있던 현상을 수정했습니다.

5) 심법 [천군의 함성] 기본 효과 조정: [공명] 피해 판정이 최적화되어 무술 스킬 [적연의 파멸]이 입히는 피해로 간주되며, 이에 따라 [연성] 세트 효과 및 정음 [일장춘몽-무술 스킬 피해 증가] 효과를 정상적으로 적용받을 수 있게 됩니다.

6) 심법 [밧줄의 궤적] 효과 조정:

0중 효과 조정: 차지 스킬 [절창의 울림] 횡베기 연속 공격의 각 타격마다 [낙혼] 효과가 1중첩씩 부여되며, 섭혼 상태일 경우 1중첩이 추가로 부여됩니다.

1중 효과 조정: 혼백의 살 및 귀객혼의 지속 시간이 21초로 증가합니다.

4중 효과 조정: 추가 결산을 발동시키는 피해 판정에서 콘텐츠 진행 중 획득한 비고유 스킬은 제외됩니다.

2중 및 5중 효과 조정: 심법 [밧줄의 궤적]의 2중 및 5중 효과가 동일 유파 심법인 [촛불의 잔영]의 동일 효과와 서로 교체됩니다. 조정 후 [밧줄의 궤적]의 효과는 [최소 외공 공격 증가] 및 [외공 관통 증가]로 변경되며, [촛불의 잔영]의 효과는 [최소 파죽 공격 증가] 및 [파죽 관통 증가]로 변경됩니다.

7) 심법 [천군의 함성]의 [공명] 효과에 조율 옵션 우산 무술 효과 증가 및 전체 무술 효과 증가가 2회 중복 적용되던 현상을 수정했습니다. 수정 후에는 1회만 적용되며, [공명]이 입히는 기혈 피해가 8% 증가하는 효과가 추가됩니다.

8) 무술 [운진의 궤적]의 특수 스킬 [파멸의 요람]을 대상의 [혼백의 살 / 낙혼] 효과 지속 시간이 얼마 남지 않았을 때 시전할 경우, 간헐적으로 피해가 적용되지 않던 현상을 수정했습니다.

 

2. 지과 플레이 경험 개선:

1) 인내력 소모 조정: 인내력 소모 감소 효과의 최대 상한선이 40%로 제한됩니다. 또한 질주를 1초 이상 지속 시 소모되는 인내력이 증가하며, 방어 상태에서의 인내력 회복 속도 감소 폭이 줄어듭니다. 화살 차지를 1.2초 이상 유지하면 인내력이 지속적으로 소모되며, 인내력이 0이 될 경우 차지 단계가 더 이상 상승하지 않습니다.

2) 플레이어가 처형 공격을 받은 후 일어날 때, 짧은 시간 동안 강인함, 제어 면역 및 제어 불가 효과가 부여됩니다.

3) 처형으로 쓰러진 상태의 플레이어는 진기 피해를 입지 않습니다.

4) 지과 콘텐츠 필드 내부 지형의 고저차를 완화하여, 플레이어의 연계기 성능에 영향을 주지 않도록 개선했습니다.

5) 각 무기별 방어 반격 기술의 성능을 추가 조정하여, 무기 간 방어 반격 기술의 위력 격차를 평준화했습니다.

6) 피격 상태 탈출 시점 조정 메커니즘 추가: 네트워크 지연 시간이 다르더라도 회피, 받아치기, 이동 등을 통한 피격 탈출 시점이 완전히 일치하도록 변경됩니다. 이로써 지연 시간이 긴 협객이 피격 상태를 더 늦게 벗어나던 현상을 해소했습니다.

7) 지과 콘텐츠에서 협객이 고속으로 위치 이동 중 다른 협객과 충돌할 경우, 서로 관통하지 않고 그 자리에 빠르게 멈추도록 변경되었습니다.

8) 협객이 받아치기에 성공하여 획득한 짧은 무적 프레임 동안 완벽 회피 판정이 발동되던 현상을 수정했습니다.

9) 지과 콘텐츠 내 대부분의 무술 스킬이 경직 기간 중 적 플레이어의 약공격, 강공격에 차단되는 타이밍을 조정하여, 무술 간 편차를 완화했습니다.

10) 네트워크 지연 시간이 긴 협객이 발사한 탄환의 명중 판정 로직을 최적화하여, 해당 공격을 받아치기나 회피 등으로 더 쉽게 피할 수 있도록 조정했습니다. 또한 완벽 회피에 성공했음에도 자탄에 피격되던 현상을 수정했습니다.

11) 지과 천부 중 신맥의 가호 효과 발동 후, 기존의 2초간 피해 면역 효과 대신 기혈과 진기를 동시에 회복하도록 변경됩니다. 또한 제어를 해제하고 0.5초간 무적 효과를 획득합니다.

12) 강호행 콘텐츠 [지과] 환경에서 협객이 피격 상태가 아닐 때 [신맥의 가호]를 발동할 경우, [신맥의 가호]의 기본 제어 해제 효과가 발동되지 않습니다.

13) 협객이 [신맥의 가호]를 발동할 때 벗어날 수 없는 피격 상태에 있다면, [신맥의 가호]의 무적 효과가 해당 피격 상태가 종료될 때까지 지속됩니다.

14) 협객이 처형당하거나 피격 상태에서 벗어난 직후 짧은 시간 동안, 패시브 제어 해제 발동 진행도가 일시 정지됩니다.

15) 일부 동맹전 절기가 적에게 명중 시, 일부 [강인] 효과를 차단할 수 있던 현상을 수정했습니다.

16) 무기 [검] 강공격 1단계 스킬의 차단 타이밍이 앞당겨져, 후속 강공격을 안정적으로 연계할 수 있습니다.

17) 무기 [창] 돌진 스킬의 차단 타이밍이 앞당겨집니다. 또한 약공격 1단계는 동작 속도가 빨라지고 차단 타이밍이 앞당겨지는 반면, 약공격 2단계는 차단 타이밍이 늦춰집니다.

18) 무기 [횡도] 약공격 1단계의 선행 동작 시간이 적절히 늘어나는 대신, 약공격 2단계의 동작 속도가 빨라져 후속 약공격을 안정적으로 연계할 수 있습니다.

19) 무술 [무명 검법] 무술 스킬 2단계 [심판의 연격]의 경직 강도가 상향되어, 3단계 무술 스킬을 안정적으로 연계할 수 있습니다.

20) 무술 [무명 검법] 특수 스킬 [후퇴의 길]로 발동되는 [검 돌진]의 동작 속도가 빨라지며, 이와 함께 간헐적으로 피해가 누락되던 현상을 수정했습니다.

21) 무술 [무명 창법]의 무술 스킬 [건곤의 정수]를 지과 콘텐츠에서 사용 중 목표에 명중하지 못할 경우, 받아치기로 취소할 수 없는 스킬 경직 시간이 증가합니다.

22) 지과 콘텐츠에서 무술 [구현의 검무]의 차지 스킬 [내공응결] 시전 성공 시, 인내력이 추가로 소모됩니다.

23) 무술 [구현의 검무] 차지 스킬 [내공응결]의 인내력 소모 속도가 조정되어, 차지 중 인내력의 지속 소모 속도가 적절히 감소합니다.

24) 무술 [구현의 검무] 특수 스킬 [내공폭발]이 이미 [출혈] 상태인 적에게 명중 시, 확률적으로 [혈폭]이 발동되어 안정적인 연계를 이어갈 수 없던 현상을 수정했습니다.

25) 무술 [구현의 검무] 특수 스킬 [내공폭발]의 차단 타이밍이 앞당겨져, 후속 연계를 더욱 안정적으로 이어갈 수 있습니다.

26) 무술 [격류의 파동]의 무술 스킬 [허무의 술잔] 마지막 타격의 경직 강도가 상향되어, 약공격이나 특수 스킬 등의 후속 연계를 안정적으로 이어갈 수 있습니다.

27) 무술 [격류의 파동] 특수 스킬 [일소천군]의 동작 속도가 빨라져, 2단계 공격을 안정적으로 이어갈 수 있도록 개선되었습니다.

28) 무술 [봄의 선율]의 무술 스킬 [봄의 원한]으로 단일 대상에게 [속박] 효과를 연속으로 부여할 경우, [속박]의 지속 시간이 점차 감소하도록 조정됩니다(현재 연속 속박 횟수에 따라 각각 3/2.4/1.9/1.5초 적용).

29) 무술 [탄식의 검기]의 특수 스킬 [추풍일로]의 차단 타이밍이 앞당겨집니다. 이를 통해 후속 연계기를 더욱 안정적으로 이어갈 수 있습니다.

30) 무술 [풍뢰의 징표] 특수 스킬 [천뢰의 울림]의 1단계 경직 강도가 상향됩니다. 또한, 2단계 공격 시 플레이어에게 밀쳐내기 효과를 부여하며 경직 강도 역시 상향됩니다.

31) 강호행 콘텐츠 [지과]에서 [전의]의 자연 회복 속도가 감소하며, 동시에 무술 [탄식의 검기]의 무술 스킬 [독수리의 위엄] 보호막이 유지되는 동안 자연 회복 속도가 대폭 상승합니다.

32) 무술 [만설의 참격]의 스킬 [칼날의 단죄(살)] 시전 시 위치 이동 및 타겟 추적 성능이 상향됩니다.

33) 무술 [십방파진]의 무술 스킬 [연혼] 시전 시 차단 저항 성능이 상향되었습니다. 이제 비결 [금옥점혈수]에 피격되어도 기술이 중단되지 않습니다.

34) 무술 [일장춘몽]의 무술 스킬 [적연의 파멸] 1단계 공격 및 완벽한 우산 받기 이후의 우산 던지기 공격 경직 강도가 증가합니다. 이로써 우산을 던진 후 이어지는 우산 받기와 공명 공격을 더욱 안정적으로 연계할 수 있도록 개선되었습니다.

35) 무술 [일장춘몽]의 무술 스킬 [적연의 파멸] 추적 성능이 강화되어, 목표를 더 쉽게 명중시킬 수 있게 되었습니다.

36) 전투 자원 [잔홍]의 초기 수치가 최대치로 조정됩니다.

37) 무술 [운진의 궤적] 차지 자세 동안 적용되는 강인 효과가 차지 스킬 [절창의 울림]을 사용한 후에도 잠시 동안 유지됩니다.

38) 무술 [운진의 궤적]의 무술 스킬 [허공일섬]의 스킬 차단 시점이 앞당겨져, 후속 연계기를 더욱 안정적으로 이어갈 수 있도록 개선되었습니다.

39) 심법 [천군의 함성] 기본 효과 조정: 환영 우산의 [공명] 공격 명중 후 후속 연계기가 이어지지 않던 현상을 수정했습니다. 이와 함께, 환영 우산 [공명] 공격이 적의 일부 [강인] 효과를 차단할 수 있던 현상도 수정되었습니다.

40) 심법 [굶주린 늑대] 3중 효과 조정: 무술 스킬 [허무의 술잔] 시전 시 획득하는 [강인] 효과가 스킬 종료 시 제거되도록 변경됩니다.

41) 비결 [금강의 호법] 조정: 방어 관통 성공 시 자신이 강인 효과를 획득하도록 변경됩니다.

42) 비결 [불멸의 육신] 조정: 지과 콘텐츠에서 제공하는 강인 효과의 최대 지속 시간이 4초로 제한됩니다. 또한, 지과 콘텐츠 내 보호막 지속 시간 종료 시 잔여 보호막 수치가 기혈로 전환되는 비율을 하향하여, 기혈 회복 효율을 심법 [저항의 법칙] 6중 효과와 일관되게 조정했습니다.

43) 비결 [구름 위 질주]의 지과 콘텐츠 내 최대 적 포착 높이가 기존 3.5m에서 10m로 조정됩니다.

44) 비결 [청풍명월] 2중 돌파 효과 [패시브 제어 해제]의 발동 규칙 조정: [패시브 제어 해제]의 발동 진행도 게이지가 추가됩니다. 지과 콘텐츠에서 협객이 피격될 때 진행도가 지속적으로 누적되며, 게이지가 가득 차면 [패시브 제어 해제]를 발동할 수 있습니다(피격 상태가 지속될 경우 발동에 소요되는 시간은 기존과 동일합니다). 피격 상태에서 벗어나면 잠시 후 진행도가 빠르게 감소하며, 해당 게이지는 화면에 실시간으로 표시됩니다.

45) 비결 [호법의 권세-장애물 격파] 조정: 강인 상태인 협객에게 명중 시, 40pt의 진기 피해를 추가로 입힙니다.

46) 비결 [호법의 권세-장애물 격파]가 처형 후 일어나기 중인 [제어 불가] 상태의 협객을 명중시켰을 때, 이를 [강인] 상태의 대상을 명중시킨 것으로 오인하여 판정하던 문제를 수정했습니다.

47) 비결 [속박의 자유]의 선행 동작 시간이 소폭 단축됩니다.

48) 비결 [태백취권] 1단계의 차단 타이밍이 앞당겨짐과 동시에 경직 시간이 단축되며, 3단계의 차단 타이밍은 늦춰집니다.

49) 비결 [응조권법]이 방어 관통에 성공한 후, 경직 상태인 적에게 후속 연계를 이어갈 수 없던 현상을 수정했습니다.

50) 비결 [금강의 호법]이 방어 관통에 성공한 후, 경직 상태인 적에게 후속 연계를 이어갈 수 없던 현상을 수정했습니다.

51) [지과 정음] 중 [특수 스킬: 봄의 침묵]과 관련된 정음 효과가 다음과 같이 변경됩니다. 전설 정음은 대상을 피격 또는 제어 상태로 만들 시 5초 동안 대상이 받는 피해를 12% 증가시키며, 신화 정음은 해당 조건 만족 시 자신에게 2초 동안 강인 효과를 추가로 부여합니다.

52) [지과 정음] 효과 중 [무술 스킬: 팔황의 격동] 관련 정음 효과의 발동 조건이 '방어 상태가 아닌 대상 명중 시'에서 '대상을 피격 또는 제어 상태로 만드는 데 성공 시'로 조정되었습니다.

53) [지과 정음] 효과 중 회피 성공 시 인내력 회복과 관련된 전설 및 신화 효과의 발동 대기시간이 서로 다르던 현상을 수정했습니다. 이에 따라 전설 정음에 신화 효과와 동일한 5초의 발동 대기시간을 적용했으며, 각 효과의 설명에도 대기시간 관련 안내를 추가했습니다.

 

3. 지과 천부 및 정음 최적화:

1) 흉갑 지과 정음 조정: 자신이 받는 [무술 스킬] 및 [특수 스킬] 피해 감소 효과가 무술 기반의 모든 피해 감소로 변경되어, 다양한 전투 환경에서의 활용도가 높아집니다.

2) 완갑 지과 정음 조정: [받아치기] 시 진기 피해가 증가하는 정음 효과의 실제 수치가 설명보다 약간 낮게 적용되던 현상을 수정했습니다. 또한, 신화 정음 효과 중 연속 [받아치기] 시 적용되는 진기 피해 증가량을 상향했습니다(기존 25%/27%/29%/31% ➔ 25%/30%/35%/40%).

3) 무기 지과 정음 조정: 기존 [처형 스킬] 사용 후 '원기 30pt 및 피해량의 20%만큼 기혈 회복' 효과가 다음과 같이 변경됩니다. 이제 [처형 스킬] 사용 시 원기 20pt를 즉시 회복하며, 이후 8초 동안 치유 시 원기가 추가로 2pt 회복됩니다(최대 5회 발동). 신화 정음은 이에 더해 8초 동안 자신이 입히는 비결 피해를 20% 증가시킵니다.

4) 무기 지과 정음 조정: 기존 [방어 반격 기술]로 특정 대상 명중 시 추가 직접 진기 피해를 입히던 효과가 다음과 같이 변경됩니다. 이제 특정 대상 명중 후 6초 동안, 피격 또는 제어 상태인 해당 대상에게 직접 피해를 입힐 때마다 진기 피해를 추가로 입힙니다(최대 4회 발동).

5) 환 명금(홍) 지과 정음 조정: 기존 피격 상태에서 [감지 스킬: 일월의 반격]을 활성화할 수 있던 효과가 [건곤의 정수] 명중 시 [제어 해제 스킬]의 쿨타임 4초 단축으로 변경됩니다. 여러 정음 효과를 통해 [제어 해제 스킬]의 쿨타임 감소 효과가 동시에 발동하더라도, 단축되는 [제어 해제 스킬] 쿨타임은 최대 4초로 제한됩니다. 아울러 신화 정음의 진기 회복 효과 역시, 기존 [감지 스킬: 일월의 반격]이 아닌 [건곤의 정수] 명중 시 발동되도록 변경됩니다.

6) 환 열석(위) 지과 정음 조정: [무술 스킬: 독수리의 위엄] 관련 정음 효과에 '피해를 입을 시 즉시 [독수리의 위엄] 기혈 보호막 획득' 효과가 새로 추가됩니다.

7) 패물 파죽(풍) 지과 정음 조정: [쌍도 - 약공격]으로 특정 대상 명중 시 취약을 중첩하는 정음 효과의 밸런스가 조정됩니다. 전설 정음은 취약 비율이 기존 2.5%에서 2%로, 최대 중첩 수가 기존 4중첩에서 3중첩으로 감소합니다. 신화 정음은 취약 비율은 그대로 유지되나, 최대 중첩 수가 동일하게 3중첩으로 변경됩니다.

8) 무술 [풍뢰의 징표]의 특수 스킬 [천뢰의 울림] 관련 정음 효과의 발동 조건이 '방어 상태가 아닌 목표 명중 시'에서 '목표를 피격 또는 제어 상태로 만드는 데 성공 시'로 조정되었습니다.

9) 무술 [일장춘몽]의 무술 스킬 [적연의 파멸] 관련 정음 효과의 발동 조건이 '방어 상태가 아닌 목표 명중 시'에서 '목표를 피격 또는 제어 상태로 만드는 데 성공 시'로 조정되었습니다.

 

4. 각장림 플레이 경험 개선:

1) 무술 [탄식의 검기]의 무술 스킬(선, 화, 휘) 시전 시 자신에게 부여되는 기혈 보호막 효과가 기존 25%에서 50%로 대폭 상향됩니다.

2) 무술 [풍뢰의 징표] 무술 스킬(선, 화, 휘) 시전 시 자신에게 부여되는 피해 감소 수치가 기존 고정 40%/60%에서 다음과 같이 변경됩니다. 기본 20%의 피해 감소 효과를 획득하며, 스킬이 플레이어에게 명중할 때마다 수치가 10%씩 추가로 증가합니다 (최대 4명). 또한, 무술 스킬(의)의 피해 감소 수치는 기존 40%에서 20%로 하향 조정됩니다.

3) 무술 [윤회의 가르침] 시전 시, 격노의 화염이 지속되는 동안 3초마다 무술 스킬 시전 횟수가 1회씩 회복되며, 무술 스킬(선, 화, 휘)이 기혈이 70% 미만인 목표에게 가하는 피해가 최대 100%까지 증가합니다. 또한, 폭발 스킬(화, 휘) 시전 시 자신에게 부여된 피해형 디버프를 일부 해제합니다. (예: 천공(화), 천공(독), 무명 창법-특수 스킬, 천계의 수호-차지 스킬로 인한 지속 피해 등)

4) 무술 [속세의 지혜] 무술 스킬 명중 시 대상에게 10초간 지속되는 목숨 추적 효과를 부여합니다. 지속 시간 동안 대상이 받는 치유 효과가 50% 감소하며, 효과 종료 시 그동안 누적된 모든 피해량의 30%에 해당하는 결산 피해를 추가로 입힙니다. 단, 지속 시간 중 동일 대상에게 목숨 추적 효과가 중복으로 부여되지 않습니다. 또한, 특수 스킬 (화) 및 (휘)로 소환된 쥐는 플레이어가 임의의 스킬 피해를 입힐 때 찍찍 협동 공격을 함께 발동하며, 해당 효과의 발동 대기시간은 0.5초입니다.

5) 무술 [봄의 선율] 강공격 차지 스킬(휘)의 은신 효과가 지속되는 동안, 매초 피해량이 5% 증가하는 효과를 1중첩씩 획득합니다. 해당 피해 증가 효과는 최대 5중첩까지 누적되며, 은신이 종료된 후에도 8초 동안 유지됩니다.

6) [궁] 작열이 발사하는 폭발 화살에 이제 3초의 쿨타임이 적용되며, 쿨타임 도중에는 일반 화살이 발사됩니다.

7) 강호행 콘텐츠 [지과-각장림]의 전투 경험을 개선하기 위해, [궁-작열(예)] 및 [궁-작열(극)]의 차지하지 않은 사격이 협객에게 주는 경직 효과를 감소시켰습니다.

 

5. 기타 조정 및 수정:

1) 심법 [계절의 순환] 무기 전환 후 무작위로 적용되던 네 가지 효과가 봄/여름/가을/겨울로 변경되며, 각 계절에 맞춘 특색 있는 메커니즘이 적용됩니다. 이를 통해 활용성을 높이는 동시에 무작위성이 주는 본연의 재미를 한층 살렸습니다. 4중 효과 조정: 기존 효과가 삭제되는 대신, 이제 무기 전환 스킬로 피해를 입히거나 치유에 성공했을 때도 무작위 효과가 발동합니다. 또한 [사계의 겨울] 및 [사계의 봄]이 걸릴 확률이 대폭 감소합니다. 6중 효과 추가: 무기 전환 스킬로 근거리 대상에게 피해를 입히는 데 성공하면, 해당 무작위 효과에서 [사계의 겨울]은 제외됩니다. 본 심법 조정 후의 상세한 효과는 점검 종료 후 게임 내에서 직접 확인하실 수 있습니다.

2) 심법 [맹호의 질주] 기초 효과 조정: 착지 후 이동속도 증가 효과가 지과 이외의 환경에서만 적용되도록 변경됩니다. 1중 효과 조정: 질주 시 인내력 소모 감소 수치가 줄어듭니다. 6중 효과 조정: 착지 후 인내력 소모 감소 수치가 플레이 환경에 따라 다르게 적용됩니다.

3) 심법 [무상의 불멸] 6중 효과 조정: 받아치기 성공 시 [장생의 인도] 효과를 확정적으로 획득하며, [장생의 마음]과 [장생의 의지] 효과 중 하나를 추가로 획득하게 됩니다.

4) 비결 [용의 진노] 조정: 대상에게 명중하지 않았을 때 원기 60pt를 반환하고 쿨타임이 30초로 단축됩니다.

5) 부채 무기 사용 시의 회피 동작 속도가 상향됩니다.

6) [주화입마] 상태에서 [말뚝]을 공격할 때 더 이상 반사 피해를 입지 않도록 변경됩니다.

7) 버프 부적 [승환첩] 효과가 조정되어, 이제 기혈이 30% 미만으로 떨어지면 20초 동안 가하는 피해 및 받는 피해 증가 효과를 즉시 획득합니다. 기존과 달리 기혈을 30% 이하로 유지할 필요가 없도록 발동 조건이 완화되며, 해당 효과는 60초마다 한 번만 발동됩니다.

8) [검무장/협경 - 말뚝 수련]의 데이터 통계 기능이 개선됩니다. 이제 [스킬 상세 정보] 통계가 새롭게 추가되어, 스킬 피해 또는 치유량의 최소치, 최대치, 평균치를 확인할 수 있습니다.

9) [검무장/협경 - 말뚝 수련] 내 [치유 말뚝]의 수련 편의성이 개선됩니다. [말뚝 환경] 옵션이 추가되어 [협경/검무장], [진수전/야외 BOSS], [지과], [정상 결전/쟁명], [동맹전] 등 다양한 치유 환경을 시뮬레이션할 수 있습니다. [말뚝 유형] 옵션을 통해 [자유 말뚝]과 [타임어택 말뚝] 중 하나를 선택할 수 있으며, 이 중 [자유 말뚝]은 [무한 기혈]과 [표준 기혈]의 두 가지 기혈 모드를 지원합니다. 마지막으로 최고 기록 알림 기능이 추가되어, [타임어택 말뚝 - 1분] 모드에서 치유량이 개인 최고 기록을 경신할 경우 신기록 달성 알림이 표시됩니다.

10) [말뚝 수련] 진행 시 현재 조합 표시 기능이 추가됩니다. 이제 최종 피해 통계 화면에서 이번 수련에 사용한 심법, 세트 장비, 버프 효과를 한눈에 확인할 수 있습니다.

11) [말뚝 수련] 내 최고 기록 알림 기능이 추가됩니다. [검무장 말뚝 BOSS - 96레벨 - 타임어택 말뚝 - 1분] 모드 진행 중, 피해량이 개인 최고 기록을 경신할 경우 신기록 달성 알림이 표시됩니다.

12) [말뚝 연습] 내 BOSS 거리 표시 설정이 추가됩니다. 해당 기능을 켜면 [말뚝 연습] 진행 중 대상과의 거리를 실시간으로 확인할 수 있습니다.

13) [캐릭터 상세 정보] 화면에서 일부 속성의 상세 정보를 확인할 때 적용되는 수치 표시 규칙이 개선됩니다. 이제 [정확도], [치명타 확률], [각성 확률], [모든 무술 효과 증가], [지정 무술 효과 증가], [BOSS/플레이어 유닛 효과 증가], [단일 대상류/단체류 비결 피해 증가]의 속성 상세 정보 조회 시, 관련 수치가 소수점 둘째 자리까지 표시됩니다. 이를 통해 더욱 정확한 속성 수치와 부족한 수치를 쉽게 파악할 수 있습니다.

14) [전투 조합]의 사용 편의성이 개선됩니다. 저장 가능한 조합 슬롯이 최대 15개로 늘어납니다. 또한, 조합을 저장하거나 덮어쓸 때의 상호작용 방식이 개선됩니다. 이제 기존 조합을 덮어쓸 때 2차 확인 창과 함께 기존 조합의 출처를 안내하여, 의도치 않게 다른 조합이 지워지는 오조작을 예방합니다.

15) 전투 버프 및 디버프 아이콘의 표시 순서와 규칙이 개선됩니다. 이제 전투에 미치는 중요도와 우선순위에 따라 아이콘이 정렬되어, 전투 중 핵심 상태 정보를 더욱 빠르고 직관적으로 확인할 수 있게 됩니다.

16) 중복되거나 식별하기 어려웠던 일부 전투 아이콘의 디자인이 개선되어, 버프 및 디버프 상태를 더욱 명확하게 구분할 수 있게 됩니다.

17) [무술 - 우산 - 설정]에 [우산 가림 반투명 효과 활성화] 옵션이 새롭게 추가됩니다. 이제 원하는 콘텐츠별로 해당 옵션을 적용하거나, 효과가 발동되는 대상을 직접 선택할 수 있습니다.

18) 플레이어의 강력한 스킬(예: 무술 [만설의 참격] 특수 스킬 [비홍의 잔상])로 제어 불가 상태의 적에게 명중할 때의 피격 이펙트 및 연출을 최적화했습니다.

19) [비결 - 선택형 분기]의 조정 콘텐츠 내 체험 기능이 새롭게 추가됩니다. 이를 통해 강호행 콘텐츠인 [지과 - 공동 전략]과 [지과 - 연무]에서 아직 해제하지 않은 비결 분기를 미리 체험해 볼 수 있습니다.

20) 메인 화면 컨트롤러 모드에 표시되는 [비결]의 스타일 설정이 추가됩니다. 비결 패널은 협객님의 선호에 따라 펼침 또는 페이지 넘김으로 설정할 수 있습니다.

21) [싱글 모드] 내 버프 효과의 유지 방식이 개선됩니다. 이제 플레이 중 튕김 현상 등으로 인해 재접속하더라도, 기존 버프 효과가 사라지지 않고 정상적으로 발동 및 적용됩니다.

22) 짧은 시간 내에 [지속 피해] 효과를 연속으로 부여할 경우, 피해 적용 간격에 이상이 발생하던 현상이 수정됩니다.

23) [적용된 정확도]가 99%에서 100% 사이일 때, 정확도 판정이 정상적으로 이루어지지 않던 현상이 수정됩니다.

24) [말뚝 연습] 중 말뚝을 초기화할 때, [불의의 단죄], [불멸의 꽃], [격랑의 파도] 등을 포함한 일부 무술 및 비결 초식이 정상적으로 종료되지 않던 오류가 수정됩니다. 또한, 일부 시간 제한 효과가 말뚝 초기화 시 사라지지 않던 현상도 함께 수정됩니다.

25) 지과 콘텐츠를 제외한 곳에서 검, 창, 우산, 쌍도, 맥도, 횡도 등 무기의 무기 전환 스킬을 시전한 뒤, 방어로 후딜레이를 비정상적으로 빠르게 차단할 수 있던 오류가 수정됩니다. 또한, 지과 콘텐츠를 제외한 곳에서 무술 [풍뢰의 징표]의 특수 스킬 [천뢰의 울림]으로 피해를 입힌 직후, 방어를 통해 스킬 모션을 차단할 수 있던 현상도 함께 해결됩니다.

26) 심법 [무공의 경지] 6중 [맥도 무예]가 남아있을 때, 치명타 피해 증가 효과가 [차지 스킬] 및 [방어 반격 스킬] 이외의 다른 스킬에도 적용되던 오류가 수정됩니다.

27) 무술 [청산의 정수]의 공중 추격 스킬 [봄의 침묵] 사용 시, 네트워크 지연 환경에서 간혹 피해가 적용되지 않고 누락되던 오류가 수정됩니다.

28) 무술 [윤회의 가르침]의 무술 스킬 [미혹의 장막] 시전 중 후속 스킬로 빠르게 차단할 경우, 일정 확률로 마지막 타격의 피해가 적용되지 않던 현상을 수정했습니다.

29) 조준 상태에서 무술 [만설의 참격]의 무술 스킬 [비홍의 잔상] 시전 시, 일정 확률로 목표 방향으로 시전되지 않던 문제가 수정됩니다.

30) 무술 [만설의 참격]의 약공격 차지 스킬 [무덤 위 서리] 시전 후 강공격 연계 스킬 [만설의 각성]을 빠르게 연계할 시, 간헐적으로 [무덤 위 서리]의 마지막 타격 피해가 적용되지 않던 현상을 수정했습니다.

31) 일부 비결 피해가 무술 천부 [속성 공격 피해 강화]의 영향을 받지 않던 현상을 수정했습니다. 이제 비결의 간접 피해도 일반 피해와 동일하게 적용되어, 발동 시 장착 중인 무술의 속성에 기반해 50%의 추가 속성 공격 피해를 입힙니다(대상 비결: [신룡의 화염], [태백취권], [합마공] 등).

32) 화살 피해에 [전체 무술 효과 증가] 속성 보너스가 비정상적으로 적용되던 오류가 수정됩니다.