2.0 버전 최적화 및 수정 안내 (7월 23일)

2026-07-24 LATEST

[2026년 7월 24일 최적화 및 수정 사항 안내]

1. [견사(옥)] 유파의 일부 정음 옵션 실제 효과가 설명과 일치하지 않던 문제를 수정했습니다.
수정 후, 잘못 표기되었던 [연사형 탄도 피해 증가]와 [약/강공격 및 연계 피해 증가] 옵션은 각각 [차지 스킬 피해 증가]와 [특수 스킬 피해 증가]로 정상 표기됩니다.
이와 별개로, [연사형 탄도 피해 증가] 및 [약/강공격 및 파생 피해 증가] 옵션이 정음 옵션 목록에 포함되지 않은 현상에 대해서는 현재 긴급하게 수정 작업을 진행하고 있습니다. 협객 여러분의 너그러운 양해와 기다림에 감사드립니다.
2. 비결 [호법의 권세-장애물 격파], [거위의 절규-흩날리는 버들개지], [용의 진노-겹쳐진 파도], [한아의 잔영(영) ]의 간략한 설명이 개선되었습니다.
설명만 개선되었을 뿐, 실제 효과는 변경되지 않았습니다. 자세한 내용은 게임 내에서 확인하실 수 있습니다.
3. 일부 장면에서 배경 음향 효과가 비정상적으로 출력되던 문제를 수정했습니다.

 

[2026년 7월 23일 최적화 및 수정 사항 안내]

1. 신규 무기 [권갑]의 대기 동작 [귀환의 비행]이 추가됩니다. [외관-이펙트-대기 표시]에서 해당 동작을 선택해 적용할 수 있습니다.
2. 7월 23일 업데이트 후 동맹 주둔지의 건물이 비정상적으로 사라지던 문제가 수정됩니다.
3. 무술 [탄식의 검기]의 [방어 시 전의 증가] 효과가 비정상적으로 적용되던 문제가 수정됩니다.
4. 무술 [무명 검법]의 검기 피해 감소 관련 스킬 설명과 무술 천부 [진기 대결 강화] 설명의 영어 번역 오류가 수정됩니다. 해당 문제는 텍스트 표시에만 영향을 주며, 실제 스킬 효과는 정상적으로 적용됩니다.
5. 심법 [광풍의 검기] 설명의 영어 번역 오류가 수정됩니다. 해당 문제는 텍스트 표시에만 영향을 주며, 실제 스킬 효과는 정상적으로 적용됩니다.
6. 91단계 권갑 장비 [비장의 진동]에 여러 차례 전율을 진행할 수 없던 문제가 수정됩니다.
7. 96단계 장비의 정음 교체를 진행할 수 없던 문제가 수정됩니다.
8. 7월 23일 업데이트 후 [방외지]로 이동할 수 없던 문제가 수정됩니다.
9. 영어 환경에서 이벤트 [귀염둥이 정상 결전]의 임무 해제 시간이 잘못 표시되던 문제가 수정됩니다.
10. 이벤트 [새로운 무술]에서 체험 유파 [파죽-연]을 사용한 뒤, 기존에 사용하던 무술 육성 조합으로 전환할 수 없던 문제가 수정됩니다.
11. [강호령·지란의 향기]의 각 레벨업에 필요한 강호령 경험치가 비정상적이던 문제를 수정했습니다. 수정 후, 협객님의 강호령 레벨은 실제 획득한 경험치에 따라 재조정되며, 도달한 레벨에 맞는 보상을 수령할 수 있습니다.
 

2026년 7월 23일 2.0 버전 최적화 및 수정 안내

협객님께,  아래 내용은 연지가 동풍루에서 물어온 신규 버전 콘텐츠 소식이니, 확인해 주세요!

[유파 밸런스 조정]

협객 여러분:

이번 유파 밸런스 조정은 실시간 데이터와 협객 여러분의 소중한 피드백을 바탕으로 진행되었습니다. 각 유파의 플레이 안정성을 유지하면서도, 기대치에 미치지 못하는 성능을 보이거나 개선이 필요한 유파를 중심으로 조정을 진행했습니다. 또한, 많은 분이 건의해 주신 핵심 불편 사항을 최우선으로 개선하였으며, 일부 콘텐츠의 밸런스 역시 그에 맞춰 세밀하게 조정하였습니다.

앞으로도 협객 여러분의 소중한 의견에 귀를 기울이며, 지속적인 업데이트를 통해 육성 시스템과 유파 밸런스, 경쟁 콘텐츠의 완성도를 개선해 나가겠습니다. 협객 여러분의 많은 관심과 건의 부탁드립니다.

 

기본 편의성 개선

1. [버프 음식]이 [기력 회복 음식]과 [공격 강화 음식]으로 분류됩니다. 조정 후에는 두 효과를 동시에 적용할 수 있어, 협객님은 [기혈 최대치]와 [외공 공격]을 함께 높일 수 있습니다. 이에 따라 [버프 아이템 자동 사용] 기능에서도 두 종류의 [버프 음식]을 동시에 설정할 수 있도록 개선됩니다.
2. [버프 음식] 속성 계산 우선순위가 조정됩니다. [버프 음식]으로 증가한 속성은 기초 육성으로 증가한 [기초 속성]과 합산되어 [적용 속성]으로 계산되며, 이후 다른 퍼센트 속성 버프 효과가 일괄 적용됩니다. 캐릭터 화면의 속성 표시도 함께 개선해 [기초 외공 공격]과 [적용 외공 공격]이 구분되어 표시됩니다.
3. [지속 피해 효과] 진기 피해가 조정됩니다. [지속 피해 효과]의 진기 피해 효율이 피해 방식과 전투 체감에 맞도록 전반적으로 비슷한 수준으로 조정됩니다. 조정 후 [구현의 검무]의 출혈 및 과다 출혈을 비롯한 일부 효과에 진기 피해 능력이 추가됩니다. [핏빛 찬가]의 혈루와 찌르기, [천추의 한]의 청의 독, [신룡의 화염]의 폭연, [천공-화]의 연소 등 일부 효과는 진기 피해 효율이 기존보다 감소합니다. 또한 [신룡의 화염]의 암작을 포함한 일부 신규 효과의 진기 피해도 비슷한 수준으로 설정됩니다.
4. [탈진 취약] 효과의 결산 배율 구간이 조정됩니다. 여기에는 [탈진 상태]의 일반 취약과 [진기 불균형]으로 인한 탈진 추가 취약 효과가 모두 포함됩니다. 조정 이후에는 BOSS 콘텐츠에서 적용되는 [콘텐츠 메커니즘 피해 증가]와 동일한 배율 구간으로 통합됩니다. 이는 목표가 탈진 상태에 진입했을 때, 배율 구간 희석으로 인해 일부 유파의 [탈진 상태 일반 취약] 효율이 낮아지는 현상을 완화하기 위한 조치입니다.
5. 심법 [계절의 순환] 4중 효과가 추가됩니다. 제어 해제 비결 [청풍명월]을 액티브로 시전 완료했을 때도 효과가 무작위로 발동되며, 이때 봄 또는 겨울을 획득할 확률이 대폭 감소합니다. 또한 6중 효과가 보완되어, [청풍명월]을 액티브로 시전 완료했을 때 무작위 발동 대상에서 겨울이 확정적으로 제외됩니다.

 

비결 편의성 개선

1. 비결 [신룡의 화염]에 신오 효과인 [신룡의 화염-암작]이 추가됩니다. 해당 신오 효과를 선택하면 신룡의 화염 사용 시 [폭연]이 부여되지 않고, 대신 [암작]이 부여됩니다. [암작] 효과는 동일한 목표에게 여러 경로로 동시에 적용될 수 있으며, 서로 영향을 주지 않고 독립적으로 유지됩니다. 파티 내 단 한 명의 협객님만 [폭연] 피해 효과를 얻을 수 있었던 불편함을 개선했습니다.
2. 비결 [태백취권]을 3중까지 돌파하면, 추가로 부여되는 [취기] 효과가 자신이 [암작] 효과를 부여한 목표에 명중할 때 더욱 강력한 폭발을 일으켜 더 높은 피해를 입힙니다. 단, [암작] 효과의 지속 시간은 연장되지 않습니다. 목표에게 [폭연]과 자신이 부여한 [암작] 효과가 동시에 적용된 경우, [암작] 폭발 효과가 우선적으로 발동됩니다.

 

명금(홍)-유파

1. 무술 [무명 검법]의 스킬 시전 체감이 개선됩니다. [멀티 BOSS] 및 [꼭두각시 연습] 환경에서 지연 시간이 긴 경우, 차지 스킬 [방랑의 검법]과 무술 스킬 [공포의 급습], [심판의 연격]을 연속으로 시전할 때의 체감이 개선됩니다.
2. 무술 [무명 검법]의 단일 검기가 여러 비플레이어 유닛에게 동시에 명중할 때, 피해가 더 이상 감소하지 않으며, 다수의 적을 상대할 때의 강점이 강화됩니다.

 

명금(영)-유파

1. 무술 [격류의 파동] 천부 [지속 피해 강화] 효과가 조정됩니다. [경신] 효과의 지속 시간이 15초에서 18초로 증가합니다. 또한 지속 피해 취약 효과가 기본 버프와 추가 버프로 분리되며, 공격자가 [구현의 검무] 또는 [격류의 파동]을 사용 중인 경우에만 버프 효과를 온전히 받을 수 있습니다.
2. 심법 [굶주린 늑대] 6중 효과가 조정됩니다. 무술 스킬 [허무의 술잔]이 유닛에게 명중할 때마다, 대상의 기존 [경신] 보유 여부와 관계없이 [경신] 효과를 1중첩 부여할 수 있습니다. 이를 통해 사이클을 간소화하고, 지과 환경에서 [경신] 효과의 부가 조건을 낮춰 연속 공격 체감을 개선합니다. [술독충] 효과에 필요한 연속 공격 횟수가 3초 내 5회에서 3회로 감소하며, 연속 공격을 계속하면 효과의 지속 시간이 갱신됩니다.
3. 무술 [구현의 검무] 기본 효과가 조정됩니다. [출혈] 및 [과다 출혈]에 기본 진기 피해가 추가되며, 목표가 [격류의 파동]이 부여한 [경신] 상태일 경우 진기 피해가 추가로 증가합니다. 이번 조정은 [지속 피해류 효과]의 진기 피해 수준을 일정하게 조정하고, [구현의 검무]와 [격류의 파동] 두 유파의 콜라보 특성을 유지하는 동시에 진기 피해 유파 간의 과도한 격차를 완화하기 위함입니다.
4. 심법 [광풍의 검기] 3중 효과가 추가됩니다. 종횡검의 의지가 최대로 누적된 뒤 발동하는 확정 각성 과다 출혈이 비플레이어 유닛에게 명중하면, 자신이 부여한 지속 피해류 효과 중 출처가 구분되는 효과의 남은 지속 시간이 10초 연장되어 최대 16초까지 늘어납니다. 연장 가능한 효과에는 무술 [구현의 검무]의 출혈, 비결 [신룡의 화염]의 암작, 심법 [천추의 한]의 청의 독, 그리고 [핏빛 찬가]의 혈루가 포함됩니다.

 

견사(옥) 유파

1. 무술 [봄의 선율] 정음 효과가 조정됩니다. 새로 오픈된 96단계 장비에서는 [봄의 선율-특수 스킬 피해 증가]와 [봄의 선율-차지 스킬 피해 증가]가 [봄의 선율-연사형 탄도 피해 증가]로 통합됩니다. 해당 효과는 특수 스킬 [불멸의 꽃]과 약공격 차지 스킬 [봄의 비상]에 모두 적용되어 스킬 선택의 자유도를 높이고, 여러 전략을 병행하는 데 드는 육성 비용을 낮춥니다. 통합 후에는 정음 [봄의 선율-약/강공격 및 연계 피해 증가]가 추가되어 전체 옵션 수를 맞춥니다. 91단계 장비 승음 완료 시 두 기존 옵션은 자동으로 새 옵션으로 통합되며, 수치는 기본적으로 둘 중 더 큰 값이 적용됩니다.  2. 무술 [봄의 선율] 천부 [탄도 스킬 강화] 효과가 조정됩니다. 특수 스킬 [불멸의 꽃]의 번화 수치 반환 조건이 [속박 또는 공중 부양 유닛 명중 시]에서 [속박 또는 공중 부양 상태의 비 BOSS 유닛 및 탈진 상태의 BOSS 유닛 명중 시]로 변경됩니다. 이에 따라 던전 BOSS 환경에서도 해당 효과를 안정적으로 받을 수 있습니다.  3. 천부 효과의 적용 범위가 모든 탄도 스킬로 확대됩니다. 또한 모든 피해에 적용되는 기본 외공 저항력 무시 효과가 새롭게 추가되며, 속박 또는 공중 부양 상태의 대상 명중 시 적용되던 외공 저항력 무시 효과 수치가 15까지 하향 조정됩니다. 4. 심법 [월광의 계율] 효과가 조정됩니다. 5중 효과가 [치명타 피해 보너스] 증가에서 [추가 치명타 확률] 증가로 변경됩니다. 4중 효과도 조정되어, 지과 콘텐츠 외에서 약공격 차지 스킬 [봄의 비상]과 특수 스킬 [불멸의 꽃]이 자신이 [연속 명중]을 부여한 목표에게 명중하면 두 스킬이 가하는 피해가 모두 5% 증가합니다. 목표가 [탈진] 상태일 경우 피해 증가량이 10%로 증가하여 버프가 더욱 균형 있게 적용됩니다.

 

견사(림) 유파

1. 무술 [천계의 수호] 기본 효과 [비결-피해 증가]에 신규 효과가 추가됩니다. 무술 [소생의 향]을 동시에 장착할 경우 비결 공격 시 찰과상이 발생하지 않도록 조정됩니다(찰과상을 일반 피해로 전환, 피해의 정밀 및 치명타 판정에 영향을 주지 않음). 이를 통해 순수 힐러 플레이어의 세계에서의 전투 체감이 개선됩니다.

 

열석(위) 유파

1. 무술 [탄식의 검기]의 천부 [차지 결산 강화] 효과가 조정됩니다. 결산 시 [기혈 최대치]에 기반하여 증가하는 [최대 외공 공격] 수치의 상한이 고정 120pt에서 무술 돌파에 따라 증가하도록 조정되어, 캐릭터 능력 성장에 맞게 강화됩니다. 
2. 무술 [탄식의 검기] 천부 [치명타 확률 증가] 효과가 조정됩니다. [체력] 또는 [내공] 중 더 높은 값에 기반해 추가 증가하는 속성이 [치명타 확률]에서 [최대 외공 공격]으로 변경됩니다. 이에 따라 천부 명칭도 [외공 공격 증가]로 변경되며, 유파 조율 육성 과정에서 적용되는 치명타 확률이 상한을 쉽게 초과하는 문제를 완화합니다.
3. 심법 [지축의 분노]로 부여하는 [절묘한 운율] 효과가 조정됩니다. 지속 시간이 15초에서 20초로 증가하며, 최대 중첩 수가 1중첩에서 2중첩으로 조정됩니다. 이를 통해 특수 반격 획득 난이도를 낮추고 유파 사이클 체감을 개선합니다.

 

열석(균) 유파

1. 무술 [만설의 참격]의 스킬 시전 체감이 개선됩니다. [멀티 BOSS] 및 [꼭두각시 연습]에서 지연 시간이 긴 경우, 약공격 차지 스킬 [무덤 위 서리]와 강공격 연계 스킬 [만설의 각성]을 연속 시전 체감이 개선됩니다.
2. 심법 [서리 백야] 6중 효과가 추가됩니다. [만설의 각성]이 탈진 상태인 BOSS에게 명중하면 [전율] 효과의 지속 시간이 2초 연장됩니다.
3. 심법 [외로운 충성] 3중 효과가 조정됩니다. [마음속 불길]과 [협전 안서군]의 [확정 치명타] 발동에 필요한 최종 적용 치명타 확률이 70%에서 75%로 조정됩니다.
4. 심법 [외로운 충성] 6중 효과가 조정됩니다. [마음속 불길]이 탈진 상태의 적에게 명중하면 즉시 [차지 강화] 상태를 3중첩 획득하며, 지속 시간이 18초로 증가합니다.

 

파죽(풍) 유파

1. 무술 [윤회의 가르침]의 스킬 시전 체감이 개선됩니다. [멀티 BOSS] 및 [꼭두각시 연습]에서 지연 시간이 긴 경우, [약공격]과 [진노의 검]을 연속으로 시전할 때의 체감이 개선됩니다.
2. 무술 [윤회의 가르침] 천부 [완벽 회피 강화] 효과가 조정됩니다. 완벽 회피로 획득한 버프 상태의 지속 시간 증가량이 20%에서 40%로 조정됩니다.
3. 무술 [속세의 지혜]의 천부 [쥐 피해 강화] 효과가 조정됩니다. '외공 피해 9% 증가 및 최소 외공에 따라 15% 추가 증가'에서 '외공 및 파죽 피해 9% 증가 및 최소 외공에 따라 12% 추가 증가'로 조정됩니다.
4. 무술 [속세의 지혜] 천부 [추가 공격 증가] 효과가 보완됩니다. [어둠의 권능] 결산 시 외공 및 속성 공격 계수가 무술 돌파 비율에 따라 증가합니다.
5. 심법 [망각의 울림] 기본 효과가 조정됩니다. 이제 약공격 발동 효과에도 목표의 외공 방어를 10%, 파죽 저항을 10pt 무시하는 효과가 적용됩니다.

 

파죽(진) 유파

1. 무술 [일장춘몽] 강공격 차지 스킬 [찬란한 환영]의 비플레이어 대상 피해량이 20% 증가합니다.
2. 심법 [천군의 함성] 기본 효과가 조정됩니다. 무술 [일장춘몽] 강공격 차지 스킬 [찬란한 환영]으로 생성된 환영 우산도 공명 피해를 발동할 수 있습니다.
3. 심법 [천군의 함성] 1중 효과가 추가됩니다. 연속으로 완벽한 우산 받기에 성공해 [향율] 효과를 획득하면, 추가로 [향율-영롱] 효과를 1중첩 획득합니다. 다음 강공격 차지 스킬 [찬란한 환영]을 차지 없이 시전할 수 있으며, 해당 효과는 최대 4중첩까지 중첩할 수 있어 선택적으로 활용할 수 있는 원거리 공격 수단이 됩니다.

 

지과 네트워크 최적화

1. 네트워크 지연이 높은 공격 플레이어를 대상으로 한 타격 판정 회고 검증이 추가되었습니다. 검증 결과 피격자가 회피 무적 상태인 경우 해당 피해를 받지 않습니다.
2. 무술 [봄의 선율]의 무술 스킬 [봄의 원한] 사용 시, 공격자의 네트워크 지연이 높을 때 명중 판정이 늦게 적용되던 문제를 수정했습니다. 또한 지연이 낮은 공격자가 지연이 높은 대상을 명중시켰을 때, 대상이 자신의 화면에서는 이미 이동한 상태임에도 서버 위치로 되돌아가던 문제도 개선됩니다.
3. 무술 [만설의 참격]에서 강공격 연계 스킬 [만설의 각성]을 시전할 때, 공격자의 높은 네트워크 지연으로 인해 피격자 시점에서 순간 이동이 발생할 수 있던 문제를 수정했습니다. 또한 피격자가 이동 효과가 있는 일부 스킬을 사용하던 중 중단되었을 때, 공격자 시점에서 순간 이동이 발생할 수 있던 문제도 함께 수정했습니다.

 

지과 플레이 경험 개선

1. 지과 콘텐츠에서 플레이어가 회피를 사용하지 않고 질주 상태에 진입할 경우, 일정 시간이 경과한 후에야 돌진 기술을 사용할 수 있도록 변경됩니다.
2. 일부 근접전 무기 돌진 기술의 동작 속도가 빨라지며, 근접전 무기 간 돌진 기술의 성능 격차가 완화됩니다.
3. 연타 공격에 대응할 때의 연속 받아치기 조작감이 개선됩니다. 빠른 연속 공격에 맞춰 받아치기를 연타하면, 연속 받아치기가 한층 더 쉽게 발동되도록 변경됩니다.
4. 무기 [검]의 약공격 2, 3, 4단계 동작 속도가 빨라지고, 2, 3단계의 스킬 차단 가능 시점이 앞당겨집니다. 또한 3단계에 타격 판정이 1회 추가되어 후속 약공격을 안정적으로 연계할 수 있게 됩니다.
5. 무기 [창]의 약공격 2단계 스킬 차단 가능 시점이 앞당겨져 후속 약공격을 안정적으로 연계할 수 있게 됩니다. 또한 약공격 4단계의 최후의 일격이 적에게 명중했을 때 적용되던 날리기 효과가 밀쳐내기 효과로 변경됩니다.
6. 무술 [무명 검법] 특수 스킬 [후퇴의 길]의 2단계 돌진 성능이 조정됩니다. 돌진 선행 동작 중에는 피해를 줄 수 없도록 변경되며, 돌진의 추적 성능이 상향 조정되고 스킬 차단 pt가 앞당겨집니다.
7. 무술 [구현의 검무]의 천부 [출혈 체계 강화] 효과가 조정됩니다. 과다 출혈로 인해 발생하는 경직 시간이 더 길어집니다.
8. 무술 [격류의 파동] 차지 스킬 [절연의 비상]의 1단계 차지를 발동할 수 있는 시점이 약간 앞당겨집니다. 또한 [절연의 비상]의 강인 효과 획득 시점이 조정됩니다. 기존에는 차지 자세에 진입하는 즉시 강인 효과를 획득했으나, 조정 후에는 1단계 차지를 발동할 수 있는 시점에 획득합니다.
9. 무술 [청산의 정수] 강공격 차지 스킬 [명월상조]의 차지 효과가 조정됩니다. 차지 시간에 따라 두 단계로 나뉘며, 1단계 차지는 빠르게 시전할 수 있지만 추적 거리가 짧습니다. 2단계 차지의 시전 시점과 추적 거리는 기존과 동일하게 유지됩니다. 또한 새로운 차지 메커니즘에 맞춰 차지 중 인내력 소모 규칙도 함께 조정됩니다.
10. [소생의 향]의 소매검 상태에서 약공격, 강공격, 무기 전환 스킬의 성능이 조정되어 [무명 검법] 또는 [구현의 검무]와 완전히 동일해집니다.
11. 무술 [소생의 향]의 소매검 상태에서 [천계의 수호]와 [소생의 향]을 동시에 장착하면 차지 스킬이 [소매검-돌진]으로 교체됩니다. 짧게 차지한 후 일정량의 이슬을 소모해 전방으로 돌진하며, 전방의 적에게 피해를 입힙니다.
12. 무술 [탄식의 검기] 강공격 차지 스킬 [대지의 분열]의 추적 성능이 향상되고, 차지 중 인내력 소모가 증가합니다. 약공격 차지 스킬 [풍류운산]의 차지 중 인내력 소모도 증가합니다.
13. 무술 [탄식의 검기] 강공격 연계 스킬 [파석불기]의 추적 성능이 대폭 향상됩니다. 아울러 상대가 [파석불기]의 받아치기에 성공한 경우에도 적을 기절시킬 수 있던 문제를 수정했습니다.
14. 무술 [탄식의 검기] 사용 중 [취고] 또는 [파진] 효과를 보유한 상태에서 강공격을 클릭 시 즉시 3단을 시전할 수 있습니다. 또한 강공격 3단으로 입히는 피해가 증가합니다.
15. 무술 [탄식의 검기]의 특수 스킬 [추풍일로] 시전 시 0.5초마다 가장 가까운 목표에게 감속 효과를 1중첩 부여합니다. 특수 스킬이 종료되면 자신의 이동속도가 짧은 시간 동안 대폭 증가합니다.
16. 무술 [풍뢰의 징표] 무술 스킬 [천둥의 포효]의 취고 효과와 자신의 피해 감소 효과 발동 조건이 조정됩니다. 조정 후에는 무술 [탄식의 검기]를 함께 장착한 경우에만 취고 효과와 자신의 피해 감소 효과를 획득할 수 있습니다. 또한 [천둥의 포효]의 피해가 발생하는 시점이 약간 앞당겨져 동작 및 이펙트 연출과 더욱 매칭되도록 했습니다.
17. 무술 [탄식의 검기]를 함께 장착하지 않은 경우, 무술 [풍뢰의 징표]로 방어에 성공했을 때 회복되는 전의가 감소합니다.
18. 환열석(위) 지과 정음 중 [무술 스킬: 독수리의 위엄] 관련 정음 효과 발동에 성공하면 즉시 다른 스킬을 시전해 연계할 수 있습니다. 또한 해당 정음 효과로 경직이 발생할 때의 차단 우선순위를 다른 무술 스킬과 동일하게 조정하고, 정음 발동 후의 연계 안정성을 개선했습니다.
19. 무술 [만설의 참격]으로 받아치기에 성공한 후 회피로 차단할 수 있는 시점이 조정됩니다. 기존에는 즉시 차단할 수 있었으나, 조정 후에는 짧은 시간이 지난 뒤 차단할 수 있습니다.
20. 무술 [윤회의 가르침]의 회피 시 현재 약공격 단계를 유지하는 효과가 조정됩니다. 해당 효과의 지속 시간이 영구 유지에서 3초로 변경되며, 무기를 전환하면 즉시 제거됩니다. 아울러 현재 [윤회의 가르침]의 약공격 단계를 표시하는 상태 아이콘이 새롭게 추가됩니다.
21. 무술 [윤회의 가르침]의 무술 스킬 [미혹의 장막]에 대한 연속 받아치기 판정 규칙이 조정됩니다. 최대 받아치기 횟수가 6회에서 3회로 감소합니다.
22. 무술 [윤회의 가르침]과 [속세의 지혜]를 동시에 장착하고 [어둠의 권능] 효과를 보유한 경우, 플레이어의 공격이 받아치기 당했을 때 받는 진기 피해가 30% 감소합니다.
23. 무술 [속세의 지혜]의 무술 스킬 [속박의 칼날] 2단계 연속 발차기의 전반적인 성능이 조정됩니다. 동작 속도가 전반적으로 빨라지고 추적 성능이 향상되며, 일단 발차기의 피해 발생 시점은 약간 늦춰집니다. 또한 최후의 일격이 플레이어 유닛에게 밀쳐내기 효과를 적용하며, 스킬 차단 시점이 적절히 앞당겨집니다.
24. 무술 [속세의 지혜]의 차지 스킬 [제압의 족쇄]가 강인 효과를 획득하는 시점이 조정됩니다. 기존에는 차지 자세에 진입하는 즉시 강인 효과를 획득했으나, 조정 후에는 차지 자세 진입 0.5초 후에 획득합니다.
25. 무술 [일장춘몽]의 특수 스킬 [설풍의 눈] 회전 중 다시 클릭하면 즉시 주변 적에게 1회 피해를 입히고, 후속 연계기를 더욱 빠르게 이어갈 수 있습니다.
26. 무술 [일장춘몽]의 무술 스킬 [적연의 파멸] 사용 시 완벽한 우산 받기에 성공하지 못했을 때 적용되는 경직 시간이 약간 증가합니다.
27. 무술 [운진의 궤적]의 특수 스킬 [파멸의 요람]이 방어 불가로 조정되며, 이에 맞춰 금빛 이펙트 표시가 함께 추가됩니다.
28. 무술 [운진의 궤적]의 차지 스킬 [절창의 울림]이 강인 효과를 획득하는 시점이 조정됩니다. 기존에는 차지 자세에 진입하는 즉시 강인 효과를 획득했으나, 조정 후에는 차지 자세 진입 0.5초 후에 획득합니다.
29. 비결 [호법의 권세]를 지상에서 시전할 때 추적 성능이 향상되고, 처음 두 차례 장법 공격의 범위가 넓어져 빠르게 이동 중인 적을 더 쉽게 명중시킬 수 있습니다.
30. 비결 [응조권법]이 방어 또는 받아치기 상태인 강인 유닛에게 명중하면 방어 관통이 발동하며, 해당 유닛을 피격 상태로 만듭니다. 또한 [응조권법]의 추적 성능이 향상되어 빠르게 이동 중인 적을 더욱 쉽게 명중시킬 수 있습니다.
31. 비결 [금강의 호법]이 방어 또는 받아치기 상태인 강인 유닛에게 명중하면 방어 관통이 발동하며, 해당 유닛을 피격 상태로 만듭니다.
32. 비결 [청풍명월]로 획득하는 짧은 제어 불가 효과가 실제 설명과 일치하도록 조정됩니다. (조정 전에는 강인 및 제어 면역 효과로 적용)
33. [패시브 제어 해제] 진행도 아이콘이 상시 표시되도록 변경되며, 대상에게 적용 중인 강인 및 제어 불가 효과가 실시간으로 표시됩니다.
34. 흉갑 지과 정음 중, 피격 상태일 때 받는 피해 감소 효과가 피격 또는 제어 상태일 때 모두 적용되도록 확대됩니다.
35. 장비 [활깍지] 패시브 능력 [산] 효과의 적용 규칙이 변경됩니다. '화살 모드에서만 적용'에서 '화살 조준 및 차지 중에만 적용'으로 변경됩니다.

 

[육성 최적화]

1. 신규 [장비 조율 초기화] 기능이 추가되어, 우수한 장비에 더 많은 조율 기회를 제공합니다. 100단계의 전설 및 신화 등급 장비는 신규 아이템 [음율석]을 사용하여 조율 초기화를 진행할 수 있습니다. 초기화 후에는 초기 옵션만 유지되며, 다시 조율, 전율 및 정음을 진행할 수 있습니다. 각 장비의 조율 초기화에는 횟수 제한과 대기 시간이 존재하며, 궁결, 승음, 귀연 장비는 조율 초기화를 진행할 수 없습니다. 조율 초기화 시 소모된 재료는 반환되지 않으며, 조작 후 되돌릴 수 없으니 협객님께서는 신중히 진행해 주시기 바랍니다. 많은 소협의 우수한 장비가 이미 회수되었기 때문에 공평성을 고려하여, 조율 초기화 기능은 91단계 이하의 장비에는 지원되지 않습니다.  2. [음율석]은 조율이 완료된 비궁결 신화 장비를 [회수]하거나 [조율 소모] 시 추가로 획득할 수 있으며 가방을 차지하는 일부 재료 신화 장비를 [음율석]으로 회수할지 직접 선택할 수 있습니다. [조율 초기화] 외에도 [음율석]은 승음 장비의 [음율]에도 사용할 수 있으며 매회 옵션 최대치의 4.5%를 안정적으로 상승시킬 수 있습니다.
3. [장비 음율] 육성 편의성이 개선됩니다. 단일 옵션이 [음율]을 통해 최대치에 도달하면 진행도 바 상단에 [상한 도달] 알림이 상시 표시됩니다. 이를 통해 추가로 [음율] 육성을 진행할 수 있는 옵션을 빠르게 파악할 수 있습니다.
4. '장비 조율-일괄 추가' 기능의 사용 환경을 개선했습니다. 최적의 '율준석' 조합에 따라 재료가 자동으로 추가되며, 필터링 정렬은 재료 장비에만 적용되도록 조정했습니다.
5. [대율준석-분해] 기능을 추가했습니다. 해당 등급의 [소율준석] 10개로 분해할 수 있습니다.
6. [장비] 즐겨찾기 상단 고정 기능을 추가했으며, [소지품-일반 아이템]의 즐겨찾기 상단 고정 가능 수량을 늘렸습니다.
7. [육성 가이드-수련의 길] 화면에서 [승음 장비] 육성 화면으로 이동하는 기능을 개선했습니다.
8. [장비 전율 수정] 편의성이 개선됩니다. [전율 수정]의 쿨타임이 7일에서 5일로 단축됩니다. 현재 쿨타임이 적용 중인 장비에는 이번 조정이 반영되지 않습니다.

 

[편의성 개선]

1. [문파-콘텐츠] 화면이 개선됩니다. 개선 후에는 각 문파 관련 콘텐츠를 [문파-콘텐츠] 화면에서 확인할 수 있으며, 협객님은 각 문파의 특색 콘텐츠에 자유롭게 참여할 수 있습니다.
2. 일부 협객님이 [가업-방외지]에 진입할 때 끊김 현상이 발생하던 문제가 개선됩니다.
3. 폰트 최적화 테스트에 새로운 테스트용 폰트가 추가되었으며, PS5 플랫폼에서 소규모 테스트를 이어서 진행할 예정입니다. 테스트 기간에는 PS5 플랫폼의 일부 협객님만 이번 변경 사항을 미리 체험해 보실 수 있습니다. 테스트 자격을 획득하신 협객님께서는 체험 소감이나 건의 사항 등 적극적인 피드백을 부탁드립니다. 저희는 테스트 결과를 바탕으로 지속적인 최적화 작업을 진행하고, 점진적으로 적용 범위를 확대해 나갈 예정입니다.

 

[문제 수정]

1. [연무장 특산품 상인]의 일부 상품 구매 가능 횟수가 잘못 설정된 문제가 수정됩니다.
2. [제2회 협오회] 이벤트 임무 [배달 경쟁] 의 추적 안내가 비정상적으로 표시되던 문제가 수정됩니다.
3. [제2회 협오회] 이벤트의 [명품 당나귀 운송] 화면에서 컨트롤러 모드 사용 시 보상을 선택할 수 없던 문제가 수정됩니다.
4. 맥도의 무술 이펙트 [먹빛에 물든 산] 의 귀속 무술 텍스트가 잘못 표시되던 문제가 수정됩니다.
5. 무술 [일장춘몽]의 무술 스킬 [적연의 파멸] 관련 지과 정음 효과가 정상적으로 발동하지 않던 문제가 수정됩니다.
6. 이벤트 [인연의 편지] 화면이 비정상적으로 표시되던 문제가 수정됩니다.
7. 일부 협객님이 시련 하서 지역 보상 [배경-철궁의 위압] 을 획득할 수 없던 문제가 수정됩니다.