이번 Dev AMA에서는 협객 여러분께서 가장 궁금해하셨던 질문들을 모아 답변을 준비했습니다.
보내주신 모든 질문과 소중한 피드백에 진심으로 감사드립니다.
Q: PVP 크로스 리전 팀 구성 또는 크로스 리전 매칭 시, 서버 노드는 어떻게 결정되나요?
A: PVP 크로스 서버 파티 매칭 시에는 파티장이 선택한 서버가 기준이 됩니다.
파티장은 매칭을 진행할 서버를 직접 지정할 수 있으며, 전투 시작 시 실제 적용되는 서버 노드 또한 파티장이 선택한 서버로 적용됩니다. 파티원들의 소속 서버나 인원수 비율에 따라 자동으로 변경되지 않습니다.
Q: 최근 일부 지역에서 지연 시간이 높아졌는데, 서버나 네트워크 경로에 변동이 생겼나요?
A: 남미를 포함한 일부 지역의 플레이어분들께서 최근 지연 시간 증가 문제에 대해 보내주신 피드백을 확인했습니다. 현재 네트워크 연결 및 라우팅 경로의 상태, 서버 측 상황을 면밀히 점검하고 있으며, 구체적인 원인은 아직 파악 중입니다. 만약 이번 현상이 서버, 라우팅 경로, 혹은 매칭 시스템과 관련이 있는 것으로 확인될 경우, 지속적으로 후속 조치를 취하고 관련 진행 상황을 공유해 드리겠습니다.
아울러 다른 지역 플레이어분들이 다양한 콘텐츠를 즐기실 때 겪는 지연 시간도 지속적으로 모니터링하여, 모든 분들께 최대한 안정적인 게임 환경을 제공해 드릴 수 있도록 노력하겠습니다.
Q: PVP는 지연 시간에 특히 민감한데, 개발 팀에서 앞으로도 PVP 내 지연 시간 문제를 지속적으로 최적화할 건가요?
A: PVP 관련 지연 시간 최적화는 저희가 항상 가장 중요하게 생각하는 목표 중 하나입니다. 실제로 이전 버전에서는 여러분께 더욱 폭넓은 서버 선택 폭을 제공해 드렸으며, PVP 환경에서 소속 서버 및 크로스 서버 매칭 메커니즘을 최적화하여 각자의 네트워크 상황에 맞춰 소속 서버 또는 크로스 서버 매칭을 직접 선택하실 수 있도록 조치한 바 있습니다.
지연 시간 현상 및 PVP 공정성과 관련된 플레이어분들의 피드백을 앞으로도 지속적으로 주시하고 개선해 나갈 예정입니다.
Q: 일부 플레이어들이 일부 유파의 콘텐츠별 플레이 체감 차이가 꽤 두드러지며, 특히 특정 유파가 PVP 및 GVG에서 지나치게 강력하다는 피드백을 하고 있습니다. 개발 팀에서는 향후 어떤 방식으로 플레이어들의 피드백을 수집할 예정이며, 유파와 무기 조합을 포함한 차기 밸런스 최적화는 어떻게 추진해 나갈 계획인가요?
A: 저희는 모든 유파가 저마다의 고유한 특성과 역할을 지니고 있다고 생각합니다. 이와 동시에, 모든 유파가 세계 탐험이나 스토리 진행에 있어 기본적인 싱글 플레이를 원활하게 즐기실 수 있도록 하겠습니다.
7월 9일에 연병대(선연마) 기능이 오픈됩니다. 새 시즌 전 밸런스 테스트에 여러분을 초대하오니, 소중한 피드백을 부탁드립니다! 저희는 선연마 기능에서 나타나는 각 유파의 실제 활약과 여러분의 제안을 종합적으로 검토하여, 문제점들을 집중적으로 개선해 나갈 예정입니다. 정식 밸런스 패치는 다음 버전 업데이트와 함께 적용될 예정입니다. 아울러 향후 진행될 밸런스 조정 사항은 매 시즌이 시작되기 전에 미리 안내해 드릴 예정입니다.
Q: 터전 콘텐츠와 관련하여, 많은 플레이어들이 반려자나 친구와 함께 터전을 꾸려나가길 바라고 있습니다. 앞으로 공동 거주 기능이 오픈될 예정인가요?
A: 네, 공동 거주 기능도 이미 계획 중입니다.
Q: 터전 건설 과정에서 창고에 당장 쓰지 않는 자원이 쌓이는 경우가 있습니다. 향후 자원 회수 기능을 지원하여 재료를 보다 유연하게 재활용할 수 있도록 할 계획이 있나요?
A: 가업 창고 내 자원 회수에 관한 요구에 대해서는 이미 후속 지원 계획이 마련되어 있으나, 구체적인 개발 및 조정에는 다소 시간이 필요합니다.
Q: 성능 최적화 진행 상황에 대해 이야기해 주실 수 있나요?
A: 먼저 PS5/PS5 Pro 플랫폼의 성능 문제와 관련하여, 리소스 로딩 체감 개선을 중심으로 전문적인 최적화를 지속적으로 진행할 예정입니다. 이동 중 발생하는 렉 및 크래시 등의 상황을 줄이고, 전반적인 구동 안정성과 퍼포먼스를 꾸준히 개선해 나가겠습니다.
모바일 버전의 프레임 및 플레이 경험 문제와 관련해서는, 발열, 프레임 저하, 메뉴 버벅임 등의 상황을 포함하여 기기별 실제 성능에 맞춰 지속적으로 추적하고 최적화할 예정입니다.
PC 버전의 저장 용량 및 설치 파일 문제의 경우, 공식 런처에서 핵심 리소스와 확장 리소스를 분리하는 모드를 도입할 계획입니다. 이를 통해 여러분께서 직접 다운로드할 자원을 선택할 수 있게 되며, 그 외 부분의 최적화도 지속적으로 추진할 예정입니다.
Q: 다른 플레이어의 무기 이펙트를 끄는 옵션이 추가될 예정인가요?
A: 해당 기능도 계획 중이며, 후속 버전에서 관련 옵션이 추가될 예정입니다. 구체적인 시기는 공식 공지를 통해 확인해 주시기 바랍니다.
Q: 향후 내공 획득도 개선될 예정인가요?
A: 향후 심법 따라잡기 메커니즘과 유사한 형태의 시스템을 도입해 개선할 예정이며, 관련 콘텐츠는 현재 개발 중입니다. 조금만 더 기다려 주시기 바랍니다!
Q: 많은 플레이어들이 제보한 문제의 처리 현황(개발 팀이 어떤 문제를 인지했는지 현재 어떤 것이 처리되는 중인지 그리고 어떤 항목들이 버전 업데이트를 통해 해결되었는지)을 보다 명확하게 확인하고 싶어 합니다. 향후 플레이어들이 최적화 및 수정 진행 상황을 추적하는 데 도움이 되도록 더 상세한 패치노트를 제공하거나 고정 소통 창구를 마련할 계획이 있으신가요?
A: 향후 디스코드 커뮤니티에서 패치노트 채널을 재개할 예정입니다. 해당 채널은 버전 최적화와 문제 수정 및 업데이트 내용을 집중적으로 동기화하는 데 사용되며 가급적 더 명확하고 통합된 방식을 통해 최근의 최적화 및 수정 진행 상황을 파악하실 수 있도록 하겠습니다.
Q: 외부 프로그램, 부정행위, 그리고 비정상적인 메커니즘을 악용하는 행위는 어떻게 처리되나요?
A: 저희는 항상 외부 프로그램, 부정행위 및 비정상적인 대국 행위를 주시하고 있으며, 관련 특별 단속 공지와 지속적인 밴 공지를 이미 게시한 바 있습니다.
외부 프로그램, 매크로, 비정상적인 대국 행위 등 공정한 경쟁 환경을 해치는 문제에 대해서는 보안 점검과 모니터링을 지속적으로 강화하고, 규정 위반 행위가 확인된 계정은 엄중히 조치할 것입니다.
대국 중 규정 위반이 의심되는 상황을 발견하셨다면, 게임 내 고객 센터 및 신고 채널을 통해 관련 정보를 제출해 주시기 바랍니다. 모든 제보를 면밀히 검토하겠습니다.
구체적인 신고 방법과 설명은 공식 공지를 참고해 주시기 바랍니다.
https://www.wherewindsmeetgame.com/kr/news/official/AntiCheat512.html