5월 27일 최적화 및 수정 안내

2026-05-27 LATEST

협객 여러분께,

동풍루에서 2026년 5월 28일 06:00~13:00 동안 무중단 점검을 진행할 예정입니다. 점검 중에도 게임에 정상 로그인할 수 있으나, 일부 기능 및 콘텐츠 이용이 일시적으로 제한될 수 있습니다. 업데이트 시간은 실제 상황에 따라 앞당겨지거나 늦어질 수 있으니, 게임 이용에 참고해 주시기 바랍니다. 협객 여러분의 너른 양해와 성원에 감사드립니다!

아래 내용은 연지가 동풍루에서 물어온 신규 버전 콘텐츠 소식이니, 확인해 주세요!

 

[육성]

1. [유파 가이드] 기능에 [유파 튜토리얼]이 새롭게 추가됩니다. 협객님은 튜토리얼 관문에서 초식을 연습하며 각 유파의 무술 특성, 고유 초식, 기본 연계를 빠르게 체험하여 새로운 유파에 대한 학습 및 진입 장벽을 낮출 수 있습니다. 또한 향후 업데이트를 통해 사용자 지정 연계 녹화 기능이 추가되어 직접 연계를 녹화해 연습하거나 공유할 수 있도록 지원할 예정입니다.

2. [성장 가이드-수련의 길] 화면에 [협의 길] 기능이 새롭게 추가되어 육성 방향이 더욱 명확해졌습니다. 또한 [일괄 성장] 메뉴가 추가되어 관련 성장 재료를 한눈에 확인하고 필요한 재료를 자동 구매할 수 있도록 편의성을 개선했습니다.

3. [장비 자동 회수] 기능에 [장비 부위] 필터를 동기화 적용했습니다. 기존의 [레벨], [등급], [초기 옵션 유형], [초기 옵션 등급] 필터와 결합하여 더욱 세밀하고 맞춤화된 [자동 회수] 설정을 지원합니다.

4. [무술 초기화] 시 소모되는 연운통보 비용을 하향 조정했으며, 초기화 시 레벨업에 소모된 [연운통보]를 100% 반환하도록 조정했습니다. S3 시즌-운명의 길(이번 시즌) 시작일부터 이번 업데이트 완료 시점까지, 무술 초기화로 인해 돌려받지 못한 연운통보는 동일한 액수만큼 보상해 드릴 예정입니다. 보상 대상자와 재화 수량이 많은 관계로 데이터 확인 후 우편으로 일괄 지급될 예정이니, 협객 여러분의 너른 양해 부탁드립니다.

5. [심법 변경] 시 [장명옥] 비용을 하향 조정했으며, 무료 횟수를 소진한 후에는 변경 1회당 [장명옥] 500개 소모됩니다. S3 시즌-운명의 길(이번 시즌) 시작일부터 이번 업데이트 완료 시점까지 심법 변경에 소모된 [장명옥]은 조정된 비용과의 차액만큼 보상해 드립니다. 보상 대상자와 재화 수량이 많은 관계로 데이터 확인 후 우편으로 일괄 지급될 예정이니, 협객 여러분의 너른 양해 부탁드립니다.

6. [부적] 아이템의 사용 가능 조건을 [음식]과 동일하게 변경하여 전투 중에는 사용할 수 없도록 조정했습니다.

7. 일반 심법 [사막의 춤] 6중 효과에 새로운 기능이 추가되었습니다. [진천] 지역에서 [청풍] 상태일 때 [채집]을 진행하면 일정 확률로 2배의 보상을 획득합니다.

8. [장비 세트 전환]의 편의성을 개선했습니다. [세트 전환] 1회 완료 시, 동일한 세트의 장비를 착용 중이라면 일괄 전환 알림이 팝업되어 세트를 일괄 전환할 수 있습니다.

9. [장비 정음 전환]의 편의성을 개선했습니다. [정음 유형 전환] 1회 완료 시(예: 일반 정음에서 지과 정음으로 전환), 일괄 전환 알림이 팝업되어 착용 중인 모든 장비의 정음 유형을 일괄 전환할 수 있습니다.

10. [육성 조합] 기능의 장비 교체 편의성을 개선했습니다. 교체하려는 장비가 다른 조합에도 존재할 경우 [일괄 교체] 알림이 팝업되며, 각 조합에 동시 적용할지 선택할 수 있습니다. 단, 주무기와 보조 무기 교환 및 다른 유형의 무기로 교체할 때는 [일괄 교체]가 발동되지 않습니다.

11. [진수전], [거점], [협력 소탕] 등 심력 콘텐츠의 보상 결산 시의 정렬 규칙을 개선했습니다. 아울러 [장비 자동 회수] 활성화 시 결산 연출을 개선하여 장비와 회수 산물을 별도로 표시하도록 변경했습니다.

12. [육성 조합]에 저장된 [장비]를 [회수]할 때 재확인 알림 팝업이 출력되도록 기능을 추가했습니다.

13. [장비 회수] 기능의 편의성을 개선하여 [장비 부위] 필터를 추가했습니다. 하나 또는 여러 개의 [장비 부위]를 지정할 수 있으며, [무기]의 경우 상세 유형까지 정밀하게 필터링할 수 있습니다.

 

[강호행]

1. 밸런스 조정 콘텐츠인 강호행 [지과-공동 전략] 및 [지과-연무]에 [비결-선택형 분기] 체험 기능이 추가되어, 아직 해제하지 않은 비결 분기를 미리 체험해 볼 수 있습니다.

2. [연무] 콘텐츠 조정: [연무] 콘텐츠에 부활 메커니즘이 추가됩니다. 치유 유파가 없는 대국에서는 부활 기회가 1회 주어지며, 팀원 사망 후 15초 동안 해당 팀원 반경 10m 이내로 접근하면 부활시킬 수 있습니다. 부활에 성공한 팀원은 일정 시간 동안 외공 공격력이 증가합니다. 치유 유파가 있는 대국에서는 무술 [천계의 수호] 감지 스킬 [천금의 갈망]을 1회만 사용할 수 있습니다(심법 [군신의 묘약] 6중 효과는 제한받지 않음). 신규 시즌 시작 후 [연무] 콘텐츠의 획득 점수가 20% 상향됩니다. 아울러 [슬롯 조정] 적용으로 인해 지난 시즌의 [지과 정음] 설정이 초기화되므로 다시 조합해야 합니다.

3. 강호행 콘텐츠 [지과-각장림] 사건 BOSS의 표식이 초기 지도 BOSS 표식과 구분되도록 개선했습니다.

4. 강호행 콘텐츠 [지과-각장림]에 팀원 추적 표식이 추가되어 팀원이 시야에서 벗어날 경우 표식이 표시됩니다.

5. 강호행 콘텐츠 [지과-각장림]의 무덤 생성 위치를 수정하여 협객이 공중에서 사망할 경우, 무덤이 바로 아래 지면에 생성되도록 개선했습니다.

6. 강호행 콘텐츠 [지과-각장림]의 독 구역 피해 메커니즘을 수정하여 독 구역 내에서 받는 피해가 시간이 지남에 따라 점차 증가하도록 개선했습니다.

7. 강호행 콘텐츠 [지과-각장림] 화면에 [죄엽]의 주간 획득 상한 표시가 추가되었습니다.

8. 각장림 결투장 개선: 전반적인 보상을 상향하고, 다인 대기 진입 시간을 연장했습니다. 다인 도전 실패 시 임무 완료 난이도를 하향 조정했으며, [결투장]에서 나가 [각장림]으로 돌아갈 때 일정 시간 동안 무적 효과가 부여됩니다(임의의 목표를 공격해 명중시키면 무적 효과가 사라짐).

9. 각장림 랭킹전 점수 결산 개선: 솔로와 듀오에서 [무아] 이상 등급 결산 시 등급 점수 획득 효율을 상향했습니다.

10. 강호행 콘텐츠 [지과] 일부 화면의 정보 표시를 개선했습니다. [전적 기록] 화면에 [가점 부적]과 [보호 부적] 사용 정보가 추가되었으며, [대국 상세 정보] 화면에 [무술 유파]와 [연승/연승 차단] 관련 정보가 추가되었습니다.

11. 강호행 콘텐츠 [지과-공동 전략] 대국 중에도 특수 동작을 사용할 수 있도록 개선했습니다.

12. 강호행 콘텐츠 [지과-공동 전략]과 [지과-천하쟁명] 콘텐츠에서 위치 이동 스킬의 동기화 효과를 개선했습니다.

13. 강호행 콘텐츠 [지과-공동 전략] 대국 준비 단계 및 전투 단계에 어울리는 배경 음악이 재생되도록 개선했습니다.

14. [지과-연무] 진행 시 동일한 무술은 파티 내 최대 2명까지 편성할 수 있도록 제한 규칙을 추가했습니다.

15. 강호행 콘텐츠 [지과-논검]의 점수 결산 로직을 개선하여, 대국에서 강력한 상대를 만나 승리할 경우 더 많은 보너스 점수를 획득합니다.

16. 강호행 콘텐츠 [지과]의 필드 성능을 개선했습니다.

17. 강호행 콘텐츠 [지과]의 AI 적 외관을 개선했습니다.

18. 강호행 콘텐츠 [지과] 대국 중에는 [동맹 이벤트] 관련 알림이 출력되지 않도록 개선했습니다.

19. 강호행 콘텐츠 [협경]과 [검무장]에서 [필드 표식]의 마커 수량을 9개로 상향했습니다.

20. 강호행 콘텐츠 [협경]과 [검무장]의 랭킹 목록 표시를 개선했습니다.

21. 강호행 콘텐츠 [협경]과 [검무장]의 기록 시스템을 개선했습니다. 순위에 오른 파티가 멤버 변동 없이 더 좋은 기록으로 클리어할 경우, 순위 등록 횟수를 소모하지 않고 점수와 순위가 자동 갱신됩니다. [검무장-기록 랭킹]의 등록 가능 파티 수가 750팀으로 확대되었으며, 주간 순위 등록 횟수가 4회로 조정되었습니다. 또한 매 회차 랭킹 결산 시 비정상적인 캐릭터의 순위 등록 판정 로직을 개선했습니다.

22. 강호행 콘텐츠 [협경]과 [검무장] 내 [자동 전투 지원] 전투에서 협객님이 받는 피해가 대폭 감소되도록 개선했습니다. 협객이 중상을 입을 때 장비 내구도가 손실되지 않으며, 부활 후 30초 동안은 다시 중상을 입지 않습니다.

23. 강호행 콘텐츠 [협경]과 [검무장]의 [BOSS] 전투 조준 시점 설정 기본값을 개선했습니다. 해당 콘텐츠에서는 기본적으로 [피치 각도 고정] 조준 모드가 적용되어 조준 시점이 [BOSS]의 상하 위치 이동에 따라 변하지 않습니다.

24. 강호행 콘텐츠 [협경]과 [검무장] 진행 시 [머리 위 표식]의 크기를 직접 조절할 수 있도록 사용자 지정 크기 기능을 추가했습니다. [설정-게임-전투 표식-머리 위 표식 사용자 지정]에서 설정할 수 있습니다.

25. 강호행 콘텐츠 [협경]과 [검무장]의 지정 피해 흡수 규칙을 개선했습니다. [무명 검법] 등의 무술을 장착한 협객은 피해 흡수 대상으로 지정되지 않습니다. 특정 근접전 무술(예: 열석(균)+열석(균) 등)을 장착한 경우, [매칭] 화면에서 현재 무술 조합으로 직접 피해 흡수를 선택할 수 있습니다.

26. [협동], [강호행], [기술] 등 화면의 특수 화면 비율 환경에서의 표시를 개선했습니다.

27. 강호행 콘텐츠 [재물 쟁탈전]의 카메라 연출을 개선했습니다.

 

[동맹 최적화]

1. [동맹 관리자] 직위 임명 시 권한 상세 설명을 추가하여 직책별 실제 권한을 빠르게 파악할 수 있도록 개선했습니다.

2. [동맹-화명부] 화면에 무술 유파를 확인할 수 있도록 표시 기능을 추가했습니다.

 

[동맹전 최적화]

1. 지휘 스킬: 동맹전 지휘 스킬에 [빠른 조작] 모드가 추가되어, 스킬 사용이 전투 흐름을 끊지 않도록 개선되었습니다.

2. 추적 거리: 동맹전 [재물 나무]의 운반 거리 및 기타 일부 필드에서의 추적 거리 계산 오차를 수정했습니다.

3. [동맹 기예]의 [파군결전]과 [시련] 관련 기예 레벨업 후 해제되는 효과(예: 신맥의 가호)의 발동 쿨타임 표시 방식을 개선하여, 쿨타임 중에는 상태창에 전용 아이콘이 표시됩니다.

4. [동맹전-중간 연출]의 버프 효과를 조정했습니다. [중간 연출] 진입 시 초기 피해 증가 효과가 60%에서 0%로 조정되었으며, 30초마다 피해가 30%씩 증가하는 효과는 기존과 동일하게 유지됩니다.

5. 동맹 콘텐츠 [서열 결정전]의 범위 판정을 개선하여 다른 협객에게 영향을 미치지 않도록 했습니다.

6. [동맹전] 지휘 스킬 [차단 무시] 사용 시, 적군과 아군 진영 모두 스킬 발동 안내 방송이 송출되도록 개선했습니다.

7. [동맹 기예] 중 [동맹전] 관련 속성 공격 보너스 기예가 [무상 공격]에도 정상 적용되도록 개선했습니다.

 

[동맹 리그 등급 속성 조정]

소속 동맹 리그 등급에 따라 다음과 같이 밸런스 조정을 진행합니다.

협신: 수비벽, 중립 BOSS [장표], [주사 골륵]의 기혈 최대치가 25% 감소하며, 중립 필드 적 및 거위의 기혈 최대치와 공격력이 25% 감소합니다.

협호: 수비벽, 중립 BOSS [장표], [주사 골륵]의 기혈 최대치가 50% 감소하며, 중립 필드 적 및 거위의 기혈 최대치와 공격력이 50% 감소합니다.

협도: 수비벽, 중립 BOSS [장표], [주사 골륵]의 기혈 최대치가 75% 감소하며, 중립 필드 적 및 거위의 기혈 최대치와 공격력이 75% 감소합니다.

 

[동맹전 진행 템포 조정]

1. 상, 하단 경로에 [현원교 거점]이 추가되며 전투 시작 3분 후 생성됩니다. 거점 점령 시 동맹은 해당 거점을 부활 지점으로 선택할 수 있지만, 거점 점령 후 1분간은 소유권이 변경되지 않습니다.

2. 동맹전에서 [천계의 수호] 감지 스킬 [천금의 갈망]으로 동일한 중상 팀원을 연속 부활시킬 수 없으며, [천금의 갈망]으로 부활한 후 60초간 다시 부활할 수 없습니다.

3. [동맹전 수비벽]의 속성을 상향했습니다. 수비벽은 주변의 아군 및 적군 총인원에 비례하여 피해 감소 효과가 중첩됩니다(최대 15회). 수비벽 격파 시, 적군 거위에 더 강력한 속성 감소 효과를 부여합니다.

4. [거위]의 속성을 상향했습니다. 거위는 주변의 아군 및 적군 총인원에 비례하여 피해 감소 효과가 중첩됩니다(최대 30회).

5. [동맹전]에서 받는 진기 피해가 50% 감소합니다.

6. [재물 나무] 운반 중 적에게 차단당했을 때 적용되는 감속 효과가 하향 조정됩니다. 지휘 스킬 [차단 무시]로 바람 장막을 돌파할 수 있습니다.

7. 동맹전 [중립 야외 지역]을 집결 지점마다 중립 필드 적 1마리만 생성되도록 조정하고, 중립 필드 적의 속성과 처치 시 드롭되는 [낙전] 수량이 증가합니다.

8. 중립 BOSS [장표]와 [주사 골륵]의 속성을 상향했으며, 생성 시간이 기존 시점 기준 전후 1분 이내로 무작위 생성되도록 조정했습니다.

9. [지휘 스킬]의 쿨타임과 소모 낙전을 조정했습니다.

 

[동맹전 전용 기예 조정]

1. 모든 [무술 기예]의 쿨타임을 감소시켜 기존 120초 쿨타임은 80초로, 90초 쿨타임은 60초로 단축됩니다.

2. 기예 [무명 검법(절)]의 시전 효과를 상향했습니다. 3레벨 달성 시 아군 진기 회복량이 40에서 60으로 증가합니다.

3. 기예 [구현의 검무(절)]의 시전 효과를 상향했습니다. 시전 시 생성되는 광풍의 검기 영역이 확장되며, 영역 내 검기 피해가 출혈 효과를 5회 보유한 목표를 폭발시켜 과다 출혈 피해를 입힙니다. 또한 전방 돌진형 검기 시전 시 적에게 막히지 않도록 조작성을 개선했습니다.

4. 기예 [격류의 파동(절)]의 시전 효과를 조정하여 스킬 누적 사용 횟수가 2회로 증가했습니다. 또한 적 명중 시 공중 띄우기로 적용되던 오류를 수정하여 설명에 맞게 공중 부양 효과로 정상 적용됩니다.

5. 기예 [풍뢰의 징표(절)]의 시전 효과를 상향했습니다. 시전 후 자신에게 부여되는 피해 감소 효과가 60%에서 75%로 증가합니다.

6. 기예 [봄의 선율(절)]의 시전 효과를 상향했습니다. 시전 후 누적되는 축기 효과에 투사체 피해가 10% 증가합니다(최대 5회 중첩).

7. 기예 [속세의 지혜(절)]의 시전 효과를 상향했습니다. 시전 후 8초 동안 어둠의 공격에 명중당한 목표에 잠시 속박 효과를 부여합니다.

8. 기예 [소생의 향(절)]의 시전 효과를 상향했습니다. 시전 후 아군의 초당 인내력 회복량이 15에서 20으로 증가합니다.

9. 기예 [일장춘몽(절)]의 시전 효과를 조정했습니다. 시전 후 생성되는 지역 치유 감소 효과가 36%에서 45%로 증가합니다. Lv.3 달성 시 치유 감소 효과가 50%에서 65%로 증가합니다.

10. 기예 [운진의 궤적(절)]의 시전 효과를 조정했습니다. 시전 후 적군 명중 범위가 주변 7m에서 12m로 증가합니다.

11. 기예 [만설의 참격(절)]의 시전 효과를 조정했습니다. 시전 후 주변 아군 최대 5명에게 기혈 보호막을 부여하며, 해당 보호막이 격파될 때 주변 적에게 횡도 안서군 반격을 가해 대량의 피해를 입힙니다.

12. 기예 [십방파진(절)]의 시전 효과를 조정했습니다. 시전 후 맥도 안서군 내려치기 피해가 증가하고 공중 부양 효과가 추가됩니다. 이에 따라 내려치기 발동 간격이 0.8초에서 1.2초로 증가하고, Lv.1 시 내려치기 총 발동 횟수가 16회에서 10회로 감소합니다. Lv.3 달성 시 내려치기 인내력 소모량이 20에서 30으로 증가합니다.

 

[동맹 건설 최적화]

1. [동맹 주둔지-건설] 시스템에 [소형 설계도] 기능이 추가되었습니다. 주둔지 일부 기반으로 [소형 설계도]를 생성하고, [만상집]을 업로드 및 적용할 수 있도록 지원합니다. 또한 [동맹 주둔지] 내에 여러 장의 [소형 설계도]를 배치할 수 있습니다.

2. [동맹 주둔지-건설] 시스템에 [가상 배치 제거] 기능이 추가되어 현재 배치되지 않은 설계도의 가상 배치를 빠르게 제거할 수 있습니다.

3. [동맹 주둔지-건설]의 저작권 검사 규칙을 개선하여, 소속 동맹이 설계한 건설 부품 비율이 70%를 초과한 경우 설계도를 저장하고 [만상집]에 업로드할 수 있습니다.

4. [동맹 주둔지-건설 부품]에 일부 건물 및 구조 부품이 추가되어 [동맹 주둔지] 건설 효과가 더욱 다채로워졌습니다.

5. [동맹 주둔지 건설]의 설정 기능이 추가되어 자신의 [동맹 주둔지] 부품 또는 다른 [동맹] 부품을 숨김 처리할 수 있습니다.

6. 부적절한 [동맹 주둔지] 건축을 신고할 때, 스크린샷 이미지를 첨부할 수 있는 기능이 추가되었습니다.

 

[상점]

1. [상점] 화면에 [공명 상점] 입구가 추가되어 [외관]과 [공명 상점] 화면 간 상호 전환이 더욱 편리해졌습니다.

2. [공명 상점] 이용 중 [공명 구슬] 수량이 부족할 경우, [공명으로 이동] 버튼을 추가하여 바로 재화를 구매할 수 있도록 접근성을 개선했습니다.

3. [음옥 상품] 구매 편의성을 개선했습니다. [음옥]이 부족하지만 [공명 구슬]을 보유하고 있을 경우, 추가 확인 팝업에서 [공명 구슬]을 소모해 [음옥]을 차감할 것인지 바로 선택할 수 있습니다([음옥 선물 상자]와 [음옥 상품] 교환이라는 번거로운 2단계 과정 생략).

4. 버전 업데이트 후 [상점] 화면에 [추천] 탭이 추가되며, 그중 [아이템]은 해당 탭으로 통합됩니다. 더불어 [패키지] 탭이 추가되어 [소음권 특가 패키지]가 해당 탭에서 판매될 예정입니다.

5. [물고기가 노니는 파도] 시리즈 무기 외관을 5개 및 7개 수집 시, 각각 동일한 테마의 [플레이어 명함]과 [채팅 말풍선]을 획득할 수 있습니다. [은밀한 그림자] 시리즈 무기 외관 테마의 [플레이어 명함]과 [채팅 말풍선]은 현재 제작 중이며, 추후 업데이트를 통해 협객님들께 선보일 예정입니다.

 

[건설]

1. [건설 모드]의 컨트롤러 조작 화면 및 상호작용 편의성을 개선했습니다.

2. [건설 설정-배치 시 조감도 진입] 옵션이 추가되어 대형 부품, 설계도 배치 시 자동으로 조감도 시점으로 변경할지 설정할 수 있습니다.

3. [건설-배낭]에 부품 즐겨찾기 기능이 추가되어 기존 [최근 사용] 탭이 [즐겨찾기]로 변경되며, [부품 상세] 팝업 우측 상단의 [☆] 아이콘을 눌러 즐겨찾기에 추가할 수 있습니다.

4. [건설-부품 검색] 단축키 기능이 추가되어 PC 버전의 Y 키, 컨트롤러 모드의 LT+X 키로 빠르게 부품 검색 화면을 열 수 있으며, 이전 검색 결과가 유지됩니다. 또한 [개인 부품]도 함께 검색할 수 있도록 지원합니다.

5. [건설-부품 편집]의 조작 편의성을 개선하여 [편집-이동 모드] 진입 후 슬라이더 바를 조절하거나 직접 수치를 입력하여 회전 각도를 정밀하게 조정할 수 있습니다.

 

[세계지도]

1. 하서 협적 [사색의 밤], 하서 진수전 [함락의 호수]에 [임무 회고] 기능이 추가되었습니다.

2. 하서 잔편 [너의 의미] 및 [인연의 궤적]의 일부 [영상 회고] 기능이 추가되었습니다. 그중 [인연의 궤적]의 [영상 회고]는 [너의 의미] 회고 목록에서 시청할 수 있습니다.

3. [개봉] 필드의 표시 효과와 성능을 개선했습니다.

4. PC 버전에서 개봉 [번루]의 [품질]과 [최고] 화질 설정 상태에서의 캐릭터 및 그림자 렌더링 거리를 개선했습니다.

5. 개봉 [연희 거리]의 필드 성능을 개선했습니다.

6. 세계지도 마커 기능을 개선했습니다. 세계지도 아이콘의 [마커 필터] 사이드 팝업에 [완료된 콘텐츠 표시/숨기기] 기능이 추가되었으며, 완료된 콘텐츠 아이콘은 기본적으로 세계지도에서 숨김 처리됩니다. [마커 필터] 화면에서 스위치를 통해 완료된 콘텐츠 아이콘의 표시 여부를 전환하여 회고나 완료 상황을 쉽게 확인할 수 있습니다. 또한 각종 콘텐츠 상태 아이콘의 위치 표시도 개선하여 쿨타임, 해제 대기, 보상 수령 완료 등 상태의 작은 아이콘이 모두 아이콘 우측 상단에 표시되도록 통일하여 가독성을 높였습니다.

7. 개봉, 하서 [본편] 임무의 동행 편의성을 개선했습니다.

 

[탈것 시스템]

1. 영부 스킬: [영부 스킬] 시스템이 추가되어 아이템 [주마결]로 [영부 스킬] 소지 상한을 해제하고, 보유 중인 다른 탈것의 [영부 스킬]을 자유롭게 장착/해제할 수 있습니다. 탈것 종류에 따라 해제할 수 있는 [영부 스킬] 소지 수량이 다릅니다(현재 [영부 스킬]에는 [영부-수확], [영부-보물 탐색] 등 포함). 아이템 [주마결]은 [상점] 구매 및 [명마 레벨 보상]으로 획득할 수 있습니다.

2. [명마 레벨] 및 해당 레벨 보상이 추가되어 보유 중인 [탈것] 총 매력도에 따라 [명마 레벨]이 해제되며, 아이템 [주마결], [탈것 테마 이모티콘], [채팅 말풍선] 등 보상을 받을 수 있습니다.

 

[공연, 배경 및 만상집]

1. [프로필-배경] 화면에 [배경 자동 전환] 기능이 추가되어 [메인 화면 배경 고정] 기능 활성화 시 [단일 배경 사용] 또는 [배경 자동 전환 사용]을 선택할 수 있습니다.

2. [촬영-멀티 단체사진]에 2인 동작 기능이 추가되었습니다.

3. [공연 마당] 명소 작품의 적용 편의성을 개선하여 명소에서 이정표와 상호작용하여 작품을 바로 적용할 수 있습니다.

4. 휘장 자동 전환 기능이 추가되었습니다. [휘장 진열장] 화면에서 휘장을 장착하고 자동 전환을 설정할 수 있으며, 자동 전환 속도 조절을 지원합니다(휘장 최대 20개 표시 가능).

5. [프로필-배경] 화면의 아이템 목록에 즐겨찾기와 확장 기능이 추가되었으며, [짧은 글]의 회전이 가능해졌습니다.

6. [배경] 화면에 [기본 프로필 배경] 설정 옵션이 추가되어 활성화 시 [옷장] 화면에서 [배경]을 변경하더라도 [프로필-배경] 설정은 변동되지 않고 고정됩니다.

7. [배경-그림자] 화면에 [자유 광원 최적화] 기능이 추가되어 스위치를 통해 [배경] 내 자유 광원에 의한 캐릭터 얼굴이나 배경 요소의 그림자 효과를 더욱 자연스럽게 조절할 수 있습니다.

8. [만상집-조합] 작품에 커버 재촬영 기능이 추가되어 [내 작품-편집]에서 재촬영할 수 있습니다.

9. [만상집] 화면의 필터 기능을 개선하여 [조합] 작품 업로드 시 선택 가능한 태그가 추가되었으며, [내 메시지] 화면에 댓글 메시지 정리 기능도 추가되었습니다.

10. [만상집]에서 작품 검색 시 표시 정렬을 개선했습니다.

11. [만상집]의 심사 규칙을 개선하여 규정을 위반한 부적절한 작품은 노출되지 않도록 블라인드 처리됩니다.

12. [공연 소재-대사] 기능이 추가되었습니다(대사 텍스트, 음성, 표정 포함). 텍스트를 입력하면 AI가 음성과 표정을 자동 생성하며, 음성을 직접 녹음하여 표정을 생성할 수도 있습니다. 참고로, 대사 표정은 대사 설정에 저장되어 기존 [공연 소재-표정 애니메이션]의 저장 공간을 차지하지 않지만, 한 번에 한 종류의 표정만 재생할 수 있습니다.

13. [극연출] 모드가 추가되어 연출 구간, 연기, 의상 편집 및 타임라인에 따른 순차 재생이 가능해집니다. 또한 친구의 캐릭터를 초대해 함께 극연출을 완성할 수 있습니다.

14. 공연 상호작용 옵션이 새롭게 추가되어, 소협이 세계에서 다른 공연 중인 소협과 상호작용할 수 있도록 지원하며, 허락을 받은 후 참여하여 공연 소재를 빠르게 동기화할 수 있습니다.

15. [공연-템플릿-로컬] 옵션이 추가되어 공연 소재를 선택한 후 내 로컬 기기 템플릿으로 빠르게 저장할 수 있습니다.

16. [공연-스마트 방안] 저장 한도가 2개 추가되었습니다. 또한 세계 공연 시 [공연-임시 저장 조합]을 다른 협객이 볼 수 있도록 설정할 수 있습니다.

 

[외관]

1. [머리 장식 조합 슬롯] 기능이 추가되어 디자인 방식이 다른 [머리 장식] 2개를 동시에 착용할 수 있도록 지원합니다.

2. [소지품 사용], [화선 착용] 등 상황에서 외관 아이템의 안내 문구를 개선했습니다.

3. [외관-음량 조절] 기능이 추가되어 일부 외관에 첨부된 효과음의 볼륨을 조절할 수 있습니다.

 

[소셜]

1. [친구 채널]이 추가되어 해당 채널에서 친구들과 재미있는 강호 이야기를 자유롭게 공유할 수 있습니다.

2. [사문 단체 채팅]이 추가되어 해당 단체 채팅을 통해 같은 문파의 동료들과 소통하며 게임을 즐길 수 있습니다. 참고로, 사부님이 온라인 상태일 때만 단체 채팅방이 자동 생성됩니다.

3. 지난 채팅 기록 개선: [채팅-빠른 메시지-채팅 내역]에서 이전 대화 기록을 확인하고 빠르게 재전송할 수 있습니다.

4. 파티 플레이 중 원활한 소통과 프라이버시 보호를 위해 [소대 음성 채널]이 추가되었으며, 콘텐츠 내 매칭을 통해 새로운 파티에 진입할 경우 채널이 자동 생성되며, [소대 음성 채널]과 [파티 음성 채널]에서 자유롭게 전환할 수 있습니다. 또한, 파티 방식으로 강호행 콘텐츠 [협경]과 [검무장] 매칭 성공 시 기존 파티원끼리 [소대 음성] 채널이 개설되며, 매칭 전에 파티 마이크를 켜둔 상태였다면 자동으로 [소대 음성] 채널 마이크가 활성화됩니다. 참고로, 파티 인원이 1명이거나 파티 인원과 콘텐츠 필요 인원이 동일할 경우 [소대 음성] 채널은 생성되지 않습니다.

5. [채팅-모집 채널]의 필터링 편의성을 개선하여 모집 시 다중 선택이 가능해졌습니다.

6. [간편 팀 구성] 화면의 모집 편의성을 개선하여 파티 [모집 선언]이 목록에 표시됩니다. 또한 [목표 없음] 파티는 더 이상 [간편 팀 구성] 화면에 노출되지 않아 원하는 파티를 더 쉽게 찾을 수 있습니다.

7. [파티-파티 목표]의 상호작용 편의성을 개선하여 대장이 목표를 설정할 때 [모집 선언]을 직접 편집할 수 있도록 지원합니다. 또한 강호행 콘텐츠 [협경] 및 [검무장] 진행 중에는 대장의 [파티 목표] 변경을 지원하지 않으며, 던전 클리어 시 [파티 목표]가 [목표 없음] 상태로 자동 전환됩니다.

8. [채팅 설정-알림] 옵션이 추가되어 강호행 콘텐츠 [지과] 도전 시 음성 연결 안내 팝업 표시 여부를 선택할 수 있습니다.

9. [소셜-팝업]의 수신 편의성을 개선하여 차단 목록으로 설정된 협객이 보내는 팝업 초대 메시지를 더 이상 받지 않습니다.

10. [정의림]에 4급 혜택 [산하동람]이 추가되어 별도의 수락 과정 없이 친구를 [배경-단체 촬영]에 즉시 초대할 수 있어 소셜 피로도를 줄여줍니다. 해당 기능은 언제든 수동으로 끌 수 있습니다.

11. 소모품이 아닌 [장난감] 아이템의 빠른 사용 목록과 아이템 팝업창 내 수량 표시를 개선했습니다.

12. [친구 일괄 관리] 기능이 추가되어 친밀도 관계가 아닌 일반 친구를 일괄 관리할 수 있도록 지원합니다.

13. [메시지 알림 끄기] 기능이 추가되어 귓속말과 단체 채팅을 설정할 수 있으며, 알림 끄기 설정 시 해당 채팅방의 새 메시지 레드닷 알림이 표시되지 않습니다.

14. [이모티콘 팩 사용자 지정 표시/숨김 및 순서] 기능이 추가되어 [채팅-이모티콘 설정]을 통해 자신이 원하는 이모티콘 팩 순서와 표시 여부를 조정할 수 있습니다.

15. [즐겨찾기 이모티콘 순서 지정] 기능이 추가되어 개별 이모티콘을 눌러 드래그하는 방식으로 자주 쓰는 이모티콘의 순서를 재배치할 수 있습니다.

16. [게임 궤적] 기능 입구가 추가되어 [온라인 상태] 화면에서 관련 설정을 바로 조정할 수 있습니다.

17. [커스텀 채팅 채널] 설정이 추가되어 채팅 화면에서 각 채팅 채널의 표시/숨김 및 순서를 자유롭게 조정할 수 있습니다. 기존의 [커스텀 채팅 채널] 설정은 [커스텀 채팅 채널 HUD 표시] 설정으로 명칭이 변경되며, 메인 화면에 노출되는 채팅 채널의 종류를 설정하는 데 사용됩니다.

18. [미해제 이모티콘]의 표시 방식을 개선하여 [이모티콘] 화면을 통해 비활성화된 이모티콘 팩의 획득 경로를 바로 확인할 수 있습니다.

19. [이모티콘-말풍선] 기능이 추가되어 [파티], [협동], [동맹], [주변] 및 일부 [콘텐츠] 채널에서 이모티콘을 전송하면 캐릭터 머리 위에 해당 이모티콘 말풍선이 출력되어 생동감 넘치는 대화가 가능해집니다.

20. 팀 구성 기록이 추가되어, 파티 탈퇴 후에도 최근 팀 구성 멤버를 확인할 수 있도록 지원합니다.

21. 소집 시 목표 지점 위치가 화면에 표시되도록 개선하여 악의적인 소집 행위를 피할 수 있도록 조치했습니다.

22. 강호 평판, 악의적인 소셜 관련 행위 및 제재 규범을 개선하여 멀티 모드, 협경, 검무장 던전 내 관련 내용을 추가했습니다.

23. 강호 평판이 낮거나 악의적인 소셜 행위 관련 태그 표시를 개선하여 해당 협객의 프로필에 표시되도록 지원하므로 악성 협객을 보다 쉽게 식별할 수 있습니다.

24. 협동 공간 확장: 협동 공간이 10명으로 확장되어 더 많은 친구와 함께 강호를 즐길 수 있습니다. 2~5인 및 2~10인 협동 매칭 모드 중 하나를 자유롭게 선택할 수 있도록 지원합니다.

25. 유희 공간 권한 개선: 기존 손님의 유희 콘텐츠 공간 생성 제한을 해제하여 동일한 협동 공간에서 동시에 여러 개의 유희 콘텐츠를 열 수 있도록 변경되었습니다. 지도 내 유희 콘텐츠 캐릭터의 상호작용 방식을 개선하여 해당 유희 콘텐츠 캐릭터를 통해 즉시 해당 콘텐츠 공간을 생성하거나 참여할 수 있습니다. 참고로, 일부 콘텐츠는 지도 콘텐츠 구성 요소의 제한으로 인해 생성 가능한 공간 개수에 한계가 있습니다.

26. 협동 탐색 편의성 개선: 기존 협동 방장과 손님이 항상 같은 필드에 있어야 하는 제한을 제거하여 각자 자유롭게 탐험할 수 있도록 수정했습니다. 또한 방장이 협적, 지하 동굴 등 지역에 잘못 진입하여 협동 공간이 강제 해산되는 현상을 막기 위해 진입 전 방장에게 2차 경고 알림 기능을 추가했습니다. 아울러 사해 강도 콘텐츠의 협동 도전을 개방하고, 콘텐츠에 참여한 협격에게 보상이 동기화되도록 수정했습니다. 참고로, 일부 사해 강도 보상은 동기화되지 않았습니다.

27. 전투 협동 편의성 개선: 어려움 난이도의 도전성과 클리어 휘장의 가치를 보존하기 위해, 해당 난이도 BOSS 도전의 전체 부활 횟수를 제한했습니다.

28. 협동 편의성 개선: 협동 결산 화면에 좋아요 및 친구 추가 기능을 추가하여 협동 동료에게 원클릭으로 좋아요를 보낼 수 있도록 지원합니다. 또한 멀티 모드에서 다른 협객을 초대할 수 없던 문제를 개선하여 해당 모드에서도 다른 협객을 초대할 수 있습니다. 초대를 수락한 경우 싱글 모드로 이동하여 협동 공간에 진입하도록 변경되었습니다.

 

[문파]

1. [이원] 문파 수석 [천하 명인]의 표시 화면을 개선하여, 캐릭터 외형을 클릭하면 해당 명함을 확인할 수 있습니다.

2. 문파 [이원]의 예명 해제 규칙을 개선하여 문파를 탈퇴하거나 예명을 수정하면, 기존에 사용하던 예명이 모두 예명 라이브러리로 돌아가 다른 [이원] 제자들이 다시 등록하여 사용할 수 있게 됩니다.

3. 삼경천 문파 휘장 [맹렬한 오음]의 횟수 표시 효과를 개선했습니다.

4. [동방제일지]의 문파 투표 화면을 개선했습니다. 확인 클릭 시 문파 화면으로 이동하여 투표하면 임무를 완료할 수 있습니다.

5. [문파 선거-투표]의 편의성을 개선하여 [강호 평판] 제한과 [문파 투표] 화면의 신고 버튼을 추가했습니다.

 

[기타]

1. 버프 아이템 자동 사용 설명: 이번 업데이트 이후, [협경], [지과], [동맹전] 등 각종 콘텐츠 입장 시 자동으로 소모될 [버프 음식] 및 [버프 부적]을 설정할 수 있습니다. 콘텐츠별로 사용 조합을 다르게 설정할 수 있으며, 자동 사용 여부도 자유롭게 선택할 수 있습니다. 자동 사용을 활성화하면, 콘텐츠 진입 시 해당 [버프 음식], [버프 부적] 효과가 없거나 남은 시간이 1분 미만인 경우 자동으로 버프 아이템을 사용합니다. 단, 낭비를 방지하기 위해 콘텐츠 진행 중 버프 아이템 효과가 만료되면 수동으로 버프 아이템을 사용해야 합니다.

2. 게임 내 치유 조준 편의성 개선: [설정-게임]에 [기혈이 가장 낮은 팀원 우선 치유] 옵션이 추가되었습니다. 옵션 활성화 시, 조준하지 않은 상태에서 치유 스킬을 시전하면 기혈이 가장 낮은 팀원을 우선 선택하며, 옵션 비활성화 시에는 [플레이어 목표 고정] 옵션에 따라 가장 적합한 팀원을 선택합니다.

3. [설정-게임]에서 [가장 낮은 기혈]을 판정하는 내부 로직을 가장 낮은 기혈 절대치에서 가장 낮은 기혈 백분율로 조정했습니다. 해당 사항은 [플레이어 목표 고정], [비플레이어 목표 고정], [기혈이 가장 낮은 팀원 우선 치유] 옵션에 일괄 적용됩니다.

4. 천공 재료 획득 방식 개선: 저레벨 [천공 정수] 재료를 고레벨 정수 재료로 합성하며, 3급 [천공 정수] 재료를 [천공 부여] 아이템으로 합성할 수 있습니다. 또한 저레벨 [천공 정수] 재료는 버릴 수 있도록 변경되었습니다.

5. 소지품 상호작용 개선: [회수] 화면의 상호작용 편의성을 개선하여 [장비], [육성 재료], [임무 아이템] 등 아이템을 해당 화면에서 [회수]할 수 있도록 지원합니다.

6. 소지품 아이템 필터링 조작 개선: [소지품] 화면에서 직접 필터링할 수 있도록 지원하며, 임무 아이템 일괄 회수 시 만료된 임무 아이템도 회수할 수 있습니다.

7. 아이템 [필터 및 정렬] 상호작용 기능 개선: [필터 및 정렬] 화면으로 통합했습니다.

8. 소지품 정렬 개선: [소지품] 화면에서 일부 아이템의 정렬 순서를 개선했습니다.

9. 소지품 기능 개선: [일반 아이템] 탭의 즐겨찾기 상단 고정은 최대 6개 아이템까지 지원됩니다.

10. 일부 아이템에 [일괄 회수] 기능 추가: [기간 만료 아이템], [폐기 임무 아이템], [회수 가능 아이템] 등을 [일괄 회수] 버튼으로 빠르게 정리할 수 있습니다.

11. [청하 팔대완] 등 아이템에 버리기 기능이 지원됩니다. 협객님이 [청하], [개봉], [하서] 지역의 [오음지태평] 임무를 모두 완료하면, 해당 지역 [묘물]을 [동전]으로 회수할 수 있습니다.

12. 위탁 판매가 불가능한 저레벨 [약품], [회복 음식], [버프 음식], [버프 부적] 등은 [소옥]으로 회수할 수 있습니다.

13. 일반 아이템에 [버프 아이템]과 [회복 음식] 분류가 추가되어 더욱 편리하게 관련 아이템을 찾을 수 있습니다.

14. [원목], [거친 광석] 등 생활 재료의 중첩 상한을 9,999개로 상향했습니다.

15. [설정-오디오]에 [멀티 모드]와 [협동 콘텐츠] 플레이 시 다른 협객의 스킬 효과음 및 스킬 음성 볼륨을 조절할 수 있는 기능이 추가되었습니다.

16. [시즌 도전 임무]의 추적 과정을 개선하여 조합 적용이 훨씬 더 편리하고 명확해졌습니다.

17. [프로필-생일 알림]에서는 협객님이 직접 수신 대상을 설정할 수 있도록 개선했습니다.

18. [설정-화질 레벨]을 [고품질] 또는 [최고] 옵션으로 설정 시, 필드 내 작은 오브젝트의 컬링 거리를 개선했습니다.

19. PC 버전에 [외부 프로그램 단축키 충돌 감지] 기능이 추가되어 시스템이 PC 백그라운드에서 실행 중인 다른 프로그램(캡처 프로그램, 메신저, 그래픽 드라이버 등) 또는 Windows 시스템 자체가 게임 내 단축키를 점유하고 있는 것을 감지할 경우, 인게임에서 안내 팝업창을 띄워 협객에게 단축키 충돌을 알리고 키 설정을 변경할 수 있도록 안내합니다.

20. [청하]와 [개봉] 지역의 기본 날씨 효과를 개선했으며, [모바일 버전 날씨 최적화] 설정 옵션이 추가되어 협객님이 직접 조정할 수 있습니다.

21. [채팅-알림] 화면의 성능을 개선했습니다.

22. 다양한 전투 환경에서의 [지원 전투] 기능을 개선했습니다.

23. [무술-무술 설정-처형 연출 카메라 애니메이션 활성화] 기능이 추가되어 다양한 환경에서 무기 [횡도]의 처형 연출 카메라 애니메이션을 활성화하거나 해제할 수 있습니다.

24. 과거의 유물 [이균-충절의 은창]과 [이균-흑운장검]의 즐겨찾기 기능이 추가되어 개봉 협적 [살신출묘] 완료 후 즐겨찾기에 등록할 수 있습니다.

 

[모바일 버전 전용 최적화 및 버그 수정]

1. 모바일 버전 렌더링 업그레이드: 모바일 버전에서 외관의 렌더링 품질을 크게 개선하여, 그림자가 없는 곳에서도 [반짝임]과 [도금] 효과가 더욱 선명하게 표현되며 PC 버전 효과에 더욱 가깝게 개선되었습니다. 현재 일부 저사양 또는 호환성 문제 기기에서는 해당 효과를 지원하지 않으며, 추후 지속적으로 최적화할 예정입니다.

2. 모바일 버전에 [고화질 외관] 리소스 다운로드 입구가 추가되었습니다. 고사양 모바일 기기를 사용하는 경우 [리소스 관리 화면]에서 [고화질 외관]을 다운받을 수 있습니다(향후 더 많은 모바일 기종 지원 예정). 다운로드 완료 후 [설정-그래픽]에서 [고화질 외관]을 활성화하면 배경, 촬영 모드, 커스터마이징 모드에서 PC 버전과 동일한 정밀도의 고화질 모델을 불러올 수 있습니다.

3. 모바일 버전에서 게임 플레이 중 리소스 추가 다운로드 시 발생하던 장시간 끊김 현상을 완화했습니다.

4. 모바일 버전 [메인 화면 커스텀 레이아웃-스킬 표시]에 [표시 시 기존 조작 방식 숨기기] 기능이 추가되었습니다. 해당 옵션을 활성화하면 표시된 스킬의 기존 조작 방식을 비활성화할 수 있습니다(비결 회전판 내 대응 슬롯, 무기 슬롯 슬라이드로 발동하는 이무기, 길게 눌러 사용하는 받아치기 방어 기능 포함).

5. 모바일 버전 [메인 화면 커스텀 레이아웃]에 [버튼 복제] 기능이 추가되어 메인 화면에 활 쏘기, 도약, 회피, 조준 등 기본 조작 버튼을 추가할 수 있습니다.

6. 모바일 버전 [설정-메인 화면 커스텀 레이아웃]에서 우측 취소 버튼 위치를 자유롭게 이동 및 배치할 수 있는 기능이 추가되었습니다.

7. 모바일 버전 및 컨트롤러 버전에 [건설-부품 편집-이동] 기능이 추가되었습니다.

8. 모바일 버전에서 [무기 전환 스킬]의 조작 편의성을 개선했습니다. 짧게 슬라이드할 경우 기존의 조작 취소 방식에서 무기 전환 방식으로 조정되었으며, 동시에 [무기 패널] 전환 시의 동적 시각 효과도 개선했습니다.

9. 모바일 버전에 [음성-눌러서 말하기] 기능이 추가되었습니다. [채팅 설정-마이크 모드]에서 눌러서 켜기 또는 마이크 빠른 전환을 선택한 후, 메인 화면의 음성 아이콘을 길게 눌러 마이크 버튼으로 드래그하면 버튼을 누른 상태로만 말하거나 원클릭으로 마이크를 켜고 끌 수 있습니다.

10. 모바일 버전 [설정-게임]에 [스킬 시전 시 카메라 자동 회전] 옵션이 추가되었습니다. 해당 옵션 활성화 시 조준하지 않은 상태에서 대부분의 스킬을 시전할 때 카메라가 스킬 대상 쪽으로 자동 회전합니다. 카메라 자동 회전 속도를 자유롭게 조정할 수 있으며, 카메라 회전 목표의 발동 조건으로 [스킬 시전 시] 또는 [스킬 명중 시] 중 하나를 선택할 수 있습니다.

11. 모바일 버전에서 전투 시 [스킬 패널] 전환 성능을 개선했습니다.

12. 모바일 버전에서 애니메이션 리소스의 메모리 사용량을 줄였습니다.

13. 모바일 버전에서 원거리 시야 거리의 그림자 표시 효과를 개선했습니다.

14. 모바일 버전에서 [그림자 품질] 옵션을 높음 이상으로 설정했을 때의 그림자 효과를 개선했습니다. 프레임 성능에 영향을 주지 않으면서도 그림자 표현이 더욱 섬세하고 선명해집니다.

15. 모바일 버전에서 대나무 숲 필드의 성능을 개선했습니다. 그래픽 품질이 [고품질] 이하로 설정된 경우에도 [대나무 숲 은거지] 필드가 [최고] 품질과 동일한 울창한 대나무 숲 효과로 표시되며, 이로 인한 기기 발열이나 프레임 저하가 발생하지 않습니다. 아울러 일부 날씨 환경에서 대나무 숲의 반사 효과도 개선하여 화면이 훨씬 더 자연스럽게 어우러지도록 했습니다.

16. 모바일 버전에서 폭포 필드의 화질 표현을 개선하여 검은 점이 발생하던 현상을 완화했습니다.

17. 모바일 버전에서 카메라가 식물 잎사귀에 너무 가까워질 경우 잎사귀가 반투명 효과로 자동 표시되도록 개선했습니다.

18. 모바일 버전에서 강호행 콘텐츠 [지과-각장림] 및 [멀티 던전] 플레이 시 발생하던 끊김 현상을 개선했습니다.

19. 모바일 버전에서 강호행 콘텐츠 [마작의 신] 및 [재물 쟁탈전] 진행 시의 성능을 개선했습니다.

20. 모바일 버전 [초대] 팝업창 내 [수락] 및 [거절] 버튼의 터치 인식 영역을 개선하여 오터치 확률을 줄였습니다.

21. 메뉴, 임무, 설문, 공연 등 시스템의 컨트롤러 조작 경험을 최적화했습니다.

22. 멀티플레이 사망 화면에 [협동 이탈] 바로가기 버튼을 추가하여, 플레이어가 특수한 상황에서 현재 협동 강호를 빠르게 벗어날 수 있도록 했습니다.