협객 여러분:
이번 유파 밸런스 개선은 실시간 데이터와 협객 여러분의 소중한 피드백을 바탕으로 진행되었습니다. 각 유파의 플레이 안정성을 유지하면서도, 기대치에 미치지 못하는 성능을 보이거나 개선이 필요한 유파를 중심으로 조정을 진행했습니다. 또한, 많은 분이 건의해 주신 핵심 불편 사항을 최우선으로 개선하였으며, 일부 콘텐츠의 밸런스 역시 그에 맞춰 세밀하게 조정하였습니다.
앞으로도 협객 여러분의 소중한 의견을 기다리겠습니다. 보내 주시는 모든 피드백과 의견을 귀담아듣고, 후속 버전에서도 육성, 유파, 경쟁 콘텐츠의 체험 및 밸런스 개선을 신중하게 이어 가겠습니다.
1. [음율 소모 장비 복구] 기능이 새롭게 추가되어 잘못된 조작으로 인한 불편함을 줄였습니다. 조율이 완료된 모든 신화 장비는 음율 재료로 소모된 후 7일 이내에 복구할 수 있으며, 복구 시 회수로 획득한 모든 재료와 음율석을 반환해야 합니다. [장비 복구] 이용 경험을 개선했습니다. 장비 복구 화면에 출처 필터가 추가되어 회수되었거나 조율 또는 음율로 소모된 장비를 개별적으로 필터링할 수 있습니다.
2. [해제된 세트 무료 전환] 기능이 새롭게 추가되어 세트를 더욱 자유롭게 전환할 수 있습니다. 이번 버전 업데이트 이후 각 장비의 초기 세트와 해당 장비에서 전환한 이력이 있는 세트가 영구적으로 해제됩니다(업데이트 전 교체된 세트는 해제 대상에서 제외되며, 승음 후에도 기존에 해제한 세트는 그대로 유지됩니다). 이후 해당 장비에서 이미 해제된 세트로 전환할 때는 무료 전환 횟수나 장명옥이 소모되지 않으므로, 다양한 유파와 전투 상황에 맞춰 동일한 장비의 세트를 자유롭게 전환할 수 있습니다.
3. [기본 장비] 획득 경험을 개선했습니다. 협객들의 선호도를 종합적으로 고려하여 새로 출시된 100급 장비의 초기 옵션 등장 규칙을 다음과 같이 조정했습니다. 모든 [초기 옵션 목록]에서 신화 초기 옵션의 등장 확률이 상향되었습니다. [무기-초기 옵션 목록]에서는 [최소 무상 공격]이 제거되고 [최소 외공 공격]과 [최대 외공 공격]의 확률이 상향되었습니다. [정강-초기 옵션 목록]에서는 [체]가 제거되고 [내공]의 확률이 상향되었습니다. 위에서 언급한 옵션 외에도 [초기 옵션 목록]의 다른 옵션 등장 확률도 소폭 조정되었으며, 실제 적용 결과는 게임 내 내용을 기준으로 합니다.
4. [장비 조율]과 [장비 전율] 이용 경험을 개선했습니다. 100급의 모든 [조율 목록]에서 희귀 옵션인 [최소 외공 공격], [최대 외공 공격], [피해 증가/효과 증가류]의 등장 확률이 높아지고, [최소 속성 공격]과 [최대 속성 공격]의 확률은 낮아졌습니다. 그 외 옵션의 등장 확률도 소폭 조정되었습니다. 또한 모든 레벨의 [전율고]에서 전율 가능한 옵션의 등장 확률이 균등하게 조정되었습니다.
5. [장비 조율 초기화]와 [장비 전율 수정] 이용 경험을 개선했습니다. 모든 장비의 [조율 초기화]와 [전율 수정] 쿨타임이 5일에서 3일로 단축되며, 이미 쿨타임 중인 장비는 이번 조정의 영향을 받지 않습니다. 쿨타임 알림 규칙도 개선되었습니다. 업데이트 이후 쿨타임이 끝난 장비를 확인하면 빨간 점 표시와 동적 알림만 사라지며, 쿨타임 완료 알림은 직접 끄거나 장비 상태가 변경될 때까지 유지됩니다.
6. [전투 조합] 이용 경험을 개선하여 원하는 대로 조합을 구성하고 빠르게 전환할 수 있도록 했습니다. 이번 업데이트 이후 조합을 저장할 때 [장비 정음], [비결 각성], [천공 부여] 정보도 함께 저장되며, 이후 조합을 전환할 때 해당 항목들도 일괄적으로 변경할 수 있습니다. 그중 [장비 정음]은 업데이트 전에는 정음 유형만 저장했지만, 업데이트 후에는 실제로 활성화된 정음 옵션까지 저장됩니다. 정음 기록을 활성화할 때는 장명옥이 소모되며, 이때 안내 메시지가 표시됩니다.
7. [캐릭터 레벨업] 지원 경험을 개선했습니다. 캐릭터가 96~99레벨일 때 레벨 지원 상태가 유지되며, 이 기간에는 캐릭터 경험치 획득 속도가 400%로 적용됩니다.
8. [장비 육성] 지원 경험을 개선했습니다. 이번 시즌 최고 레벨(100급)보다 낮은 모든 장비의 착용 조건에서 [취향 속성] 요구치가 5pt로 일괄 조정되어, 낮은 레벨 장비의 착용 조건이 완화됩니다.
1. 심법 [계절의 순환] 기본 효과가 조정되었습니다. [사계의 봄] 획득 시 즉시 회복되는 인내력이 감소하며, 지속 기간 동안 공격이 적중할 때마다 추가로 인내력을 회복하는 효과가 추가됩니다. [사계의 겨울]의 피해 감소 수치가 낮아지고, 질주, 도약 및 회피 시 인내력 소모 증가 비율도 함께 감소합니다. 1중 효과에 다음 내용이 추가됩니다. 연속 명중으로 플레이어 유닛을 일정 시간 이상 피격 또는 제어 상태로 만들면 효과 발동 간격이 감소합니다.
2. [강호행-지과-연병대]에 [3v3], [각장림], [공동 전략] 전투 콘텐츠 연습 기능이 추가되었습니다.
명금(홍)
1) 무술 [무명 검법] 천부 [진기 대결 강화]의 명칭이 [기본 피해 강화]로 변경됩니다. 검기 공격이 [비플레이어 유닛]에게 입히는 20% 추가 피해 증가 효과의 배율 적용 방식이 조정되어, 다른 [특정 유닛에게 적용되는 추가 피해 증가 효과]와 동일하게 적용되며 더 이상 일반 피해 증가 효과로 인해 희석되지 않습니다.
2. 세트 [옥두]의 효과가 조정되었습니다. 효과 지속 시간이 12초로 상향되어 효과 활성화 간격과 동일해집니다. 이와 함께 심법 [천산의 의지]의 기본 효과도 조정됩니다. [장풍] 효과의 지속 시간이 12초로 상향되어 [옥두] 효과의 지속 시간과 동일해집니다.
3. 무술 [무명 창법] 특수 스킬 [만군의 격파]가 부여할 수 있는 [무쌍 기세] 상태 효과에 새로운 메커니즘이 추가되었습니다. 상태가 지속되는 동안 같은 유파의 무술 [무명 검법] 차지 스킬 [방랑의 검법]의 차지 속도도 빨라지며, 효과 발동 후 해당 상태가 해제됩니다. 심법 [천산의 의지] 1중 효과가 조정되었습니다. 명금(홍) 유파의 모든 무술 스킬에 기존의 [BOSS 유닛 명중 시 대상이 진기 불균형 상태에 진입]하는 효과 외에 [비BOSS 유닛 명중 시 자신이 무쌍 기세 상태에 진입]하는 효과가 추가됩니다. 심법 [무명 심법] 1중 효과가 추가되었습니다. [무쌍 기세] 상태에서는 진기 보호막 없이도 차지 후 [다중 검기]를 발사할 수 있습니다.
명금(영)
1. 무술 [구현의 검무] 특수 스킬 [내공폭발] 후 연계할 수 있는 [종횡검]의 차단 가능 시점이 약간 앞당겨져, 후속 연계기를 더 쉽게 사용할 수 있습니다.
견사(옥)
1) 무술 [청산의 정수] 무술 스킬 [바람의 장벽]에 부여할 수 있는 [단취] 효과가 조정됩니다. 탄도류 또는 강공격 추격류 스킬이 [BOSS 유닛]에게 입히는 10% 추가 피해 증가 효과의 배율 적용 방식이 조정되어, 다른 [특정 유닛에게 적용되는 추가 피해 증가 효과]와 동일하게 적용되며 더 이상 일반 피해 증가 효과로 인해 희석되지 않습니다.
2. 무술 [청산의 정수] 강공격 추격 스킬 [춘월의 파문]이 비플레이어 대상 명중 시 즉시 [춘월의 파문(절)]로 강화되며, 입히는 기본 피해가 대폭 상승합니다(기존에 비플레이어 적에게 적용되던 추가 피해 증가 효과는 [춘월의 파문(절)]의 기본 피해에 통합되며, 더 이상 별도의 추가 피해 증가가 적용되지 않습니다). [춘월의 파문] 시전 중에는 언제든지 특수 스킬 [봄의 침묵] 2단계로 시전을 중단하고 물의 환영 위치로 순간이동할 수 있습니다.
3. 무술 [청산의 정수] 천부 [저진기 추격 강화]의 명칭이 [강공격 추격 강화]로 변경됩니다. 강공격 추격 스킬 [춘월의 파문]이 [저진기 대상]을 명중시켰을 때의 치명타 확률 30% 증가 효과가 치명타 피해 15% 증가로 조정되며, 각 타격에 추가되던 5pt의 진기 피해는 [저진기 플레이어 대상]에게만 적용되도록 조정됩니다. [춘월의 파문]이 [비플레이어 대상] 명중 시 [산의 공허] 효과가 추가로 부여됩니다. 이 효과가 지속되는 동안 대상이 효과 부여자로부터 받는 진기 피해가 5% 증가하고, 대상은 [진기 이상] 상태에 진입합니다.
4. 심법 [춘뢰일섬] 기본 효과가 조정되었습니다. [춘뢰]가 강공격, 강공격 추격, 약공격, 탄도 스킬에 부여하던 [기혈 피해 15% 증가] 효과가 [외공 관통 및 견사 관통 10포인트 증가]로 조정됩니다. 1중과 4중 효과가 조정되었습니다. 기존 4중 효과는 1중 효과로 변경되며, 4중에는 [관통 수치 추가 10포인트 증가] 효과가 새로 추가됩니다. 6중 효과가 새로 추가되었습니다. [진기 이상] 상태인 대상을 명중시켰을 때도 [춘뢰] 효과를 1회 회복할 수 있으며, [진기 이상] 상태에는 [진기 불균형], [부식], [산의 공허]가 포함됩니다.
5. 무술 [봄의 선율] 특수 스킬 [불멸의 꽃] 탄환의 충돌 규칙이 조정되었습니다. 멀티 던전과 지과 콘텐츠에서 투명 장벽을 관통할 수 있게 됩니다.
열석(위)
1) 무술 [탄식의 검기] 천부 [외공 공격 증가]의 명칭이 [기본 속성 증가]로 변경됩니다. 기존에 체력과 내공 중 더 높은 수치를 기준으로 최대 외공 공격을 추가로 증가시키던 효과가, 내공이 더 높을 때는 최대 외공 공격을, 체력이 더 높을 때는 외공 방어를 증가시키도록 변경됩니다(체력과 내공이 같을 경우 최대 외공 공격이 증가합니다). 조정 후에는 필요에 따라 속성 성향을 변경할 수 있습니다.
2) 무술 [풍뢰의 징표] 천부 [기혈 최대치 증가]의 명칭이 [기본 속성 증가]로 변경됩니다. 기존에 체력과 내공 중 더 높은 수치를 기준으로 기혈 최대치를 추가로 증가시키던 효과가, 내공이 더 높을 때는 최소 외공 공격을, 체력이 더 높을 때는 기혈 최대치를 증가시키도록 변경됩니다(체력과 내공이 같을 경우 최소 외공 공격이 증가합니다). 조정 후에는 필요에 따라 속성 성향을 변경할 수 있습니다.
열석(균)
1. 무술 [만설의 참격] 천부 [특수 스킬 강화] 효과: [전율] 효과가 지속되는 동안 받는 기혈 피해 12% 증가가 받는 외공 피해 및 열석 피해 각각 12% 증가로 조정되며, 지과 콘텐츠 외에서 [칼날의 단죄(살)]가 멀티 BOSS를 명중시켜 연장되는 [전율] 시간이 6초에서 10초로 조정됩니다.
2. 무술 [십방파진] 무술 스킬 [연혼]에 새로운 효과가 추가되었습니다. 지과 콘텐츠 외에서 강철의 무혼 상태일 때, 돌진 중 다시 클릭하면 [팔황의 격동(혼)]을 시전하여 [팔황의 격동(극)]과 동일한 피해를 입히고 강철의 무혼을 갱신할 수 있습니다.
3. 심법 [서리 백야] 4중 효과가 조정되었습니다. 불타는 투지 효과가 지속되는 동안 [만설의 각성]을 시전하여 발동되는 협동 공격에 참여하는 안서군도 비플레이어 유닛 40% 피해 증가 효과를 획득할 수 있습니다. 6중 효과가 조정되었습니다. [망각] 효과의 쿨타임이 6초에서 5.5초로 감소합니다.
파죽(풍)
1. 심법 [망각의 울림] 6중 효과가 새로 추가되었습니다. 특수 스킬 2단계 [탐화(혼)]이 지과 콘텐츠 외에서 명중할 경우에도 약공격 발동 효과가 적용됩니다.
2. 무술 [속세의 지혜] 천부 [부식 상태 강화] 효과가 조정되었습니다. 무술 스킬 [속박의 칼날]과 연계 스킬 [용의 칩거]는 플레이어/비플레이어 대상에게 각각 5초/20초 동안 [부식]을 부여합니다. [부식] 상태인 대상은 효과 부여자로부터 받는 진기 피해가 5%/2% 증가하며, 약공격 진기 피해는 추가로 40%/10% 증가합니다. 대상의 진기가 40% 미만일 경우 약공격이 입히는 기혈 피해가 5% 증가합니다.
파죽(진)
1) 무술 [일장춘몽] 천부 [완벽한 우산 받기 강화]로 부여할 수 있는 [향율] 효과가 조정됩니다. [비플레이어 유닛]에게 입히는 20% 피해 증가 효과의 배율 적용 방식이 조정되어, 다른 [특정 유닛에게 적용되는 추가 피해 증가 효과]와 동일하게 적용되며 더 이상 일반 피해 증가 효과로 인해 희석되지 않습니다.
2. 심법 [천군의 함성] 3중 효과가 새로 추가되었습니다. 지과 콘텐츠 외에서 특수 스킬 [설풍의 눈]이 환명 효과가 부여된 대상을 명중하면 [환명] 효과의 모든 중첩을 소모하고 그 횟수에 따라 이후 일정 시간 동안 특수 스킬 [설풍의 눈]이 입히는 피해를 지속적으로 증가시킬 수 있습니다.
파죽(연)
1) 무술 [천지의 주먹] 차지 스킬 [불의의 단죄(진)]의 차지 속도가 대폭 증가합니다.
2. 심법 [풍운 승천] 4중 효과가 조정되었습니다. 차지 스킬 [불의의 단죄(진)]이 [천의]를 반환하는 횟수가 기존 18초마다 최대 1회에서 시전할 때마다 1회로 변경됩니다. 6중 효과가 새로 추가되었습니다. [천의]가 4칸에 도달한 상태에서 [불의의 단죄(진)]을 시전하면, 대상이 이후 자신의 [불의의 단죄(진)]으로부터 받는 피해가 8% 증가하며, 최대 2회까지 중첩되고 25초간 지속됩니다.
1. 일부 무술 스킬의 연속으로 받아칠 수 있는 최대 횟수를 조정하여 난이도를 낮추고 연속 받아치기 경험을 개선했습니다. [내공폭발]은 최대 4회에서 3회로, [비홍의 잔상]은 최대 9회에서 5회로, [서리 무덤]은 최대 4회에서 3회로, [탐화]는 최대 6회에서 3회로, [진노의 검] 3/4/5단계 약공격은 최대 8/5/5회에서 3/3/3회로, [하늘의 법도]는 최대 4회에서 3회로, [천하귀의]는 최대 4회에서 3회로 조정됩니다.
2. 모든 무기의 약공격 1단계 타겟 방향 전환 성능이 상향되며, 무기 [검], [횡도], [맥도]의 약공격 1단계 타겟 접근 성능이 상향됩니다.
3. 모든 무기의 후방 회피 이동 거리와 스킬 차단 시점을 조정하여, 무기 고유 특성을 유지하면서 전체적인 균형을 맞췄습니다.
4. 지과 콘텐츠에서 일부 무술의 차지 스킬이 차지에 성공하면 추가 인내력을 소모하도록 변경되었습니다. 적용 대상은 [절연의 비상], [강풍의 소멸], [대지의 분열], [팔방의 참격], [타오르는 결의], [찬란한 환영] 및 [불의의 단죄] 계열 스킬입니다.
5. 무기 [검] 역풍의 그림자 두 번째 타격의 동작 속도가 빨라집니다. 조정 후 첫 번째 타격이 적에게 명중하면 두 번째 타격을 안정적으로 연계할 수 있습니다.
6. 무기 [창] 약공격 4단계가 측면이나 후면에서 적을 공격할 때 첫 번째 타격이 일정 확률로 누락되는 문제를 수정했습니다.
7. 무기 [쌍도] 무기 전환 스킬의 동작 속도가 전반적으로 빨라집니다.
8. 무기 [맥도]의 회피 이동 거리가 증가하고 스킬 차단 시점이 앞당겨져, 다른 무기와의 회피 성능 차이를 좁혔습니다.
9. 무기 [맥도] 무기 전환 스킬의 동작 속도가 빨라지고, 타겟 방향 전환 성능이 상향됩니다.
10. 무기 [횡도] 약공격 1단계 선딜레이 시간이 약간 증가하여, 무기 [검], [쌍도]와 성능이 거의 동일해집니다. 조정 후 저지연 플레이어는 [엄동의 샘] 이후 약공격을 연계할 수 없게 됩니다.
11. 무기 [승표] 약공격 1, 2단계의 동작 속도가 전반적으로 빨라지며, 조정 후 약공격 1단계에서 2단계로 안정적으로 연계할 수 있습니다.
12. 비결 [구름 위 질주]의 차단 우선순위가 조정되었습니다. 조정 후 [구름 위 질주]는 적의 무술 스킬이나 비결 대부분을 차단할 수 있게 되어 일반 비결과 동일한 방식으로 작동합니다. 또한 [구름 위 질주]의 지과 콘텐츠 내 타겟 탐지 높이가 상향됩니다.
13. 무술 [무명 창법]의 돌진 스킬 동작이 다른 [창] 무기의 돌진 스킬과 일관성을 갖도록 조정되며, 전반적인 성능이 상향됩니다.
14. 무술 [무명 창법] 무술 스킬 [건곤의 정수]가 장풍 효과를 획득하는 조건이 조정되었습니다. 조정 후에는 무술 [무명 검법]을 함께 장착했을 때만 장풍 효과를 획득할 수 있습니다.
15. 무술 [무명 창법] 차지 스킬 [산해참]의 공격 범위가 소폭 증가합니다.
16. 무술 [구현의 검무] 무술 스킬 [내공운행] 2단계의 타겟 방향 전환 성능이 상향됩니다.
17. 무술 [청산의 정수] 특수 스킬 [봄의 침묵] 1단계의 타격 범위가 줄어들고 밀쳐내기 거리가 감소합니다. 또한 특수 스킬 [봄의 침묵] 2단계를 사용해 물의 환영 위치로 순간이동할 때 짧은 무적 효과가 새로 추가됩니다.
18. 무술 [천계의 수호] 무술 스킬 [평온의 소생]에 새로운 메커니즘이 추가되었습니다. [평온의 소생]이 던지는 부채가 주변 적에게 2단계에 걸쳐 연속 타격을 가할 수 있으며, 지과 콘텐츠에서는 적의 방어 상태를 무너뜨릴 수 있습니다.
19. 무술 [소생의 향]의 소매검 상태에서 사용하는 차지 스킬 [소매검-돌진]을 이슬 소모 없이 시전할 수 있으며, 타겟 방향 전환 성능이 대폭 상향됩니다.
20. 무술 [초야유영] 강공격 연계 스킬 [동풍참]에 멀티 지과 콘텐츠에서 적용되던 강인 효과가 제거되었습니다.
21. 무술 [탄식의 검기] 차지 스킬 [대지의 분열]이 유발하는 경직 시간이 늘어나, 후속 연계기를 더욱 안정적으로 이어갈 수 있습니다.
22. 무술 [탄식의 검기] 특수 스킬 [추풍일로]가 강인 효과를 획득하는 시점이 조정되었습니다. 조정 후에는 [추풍일로]가 기류가 모일 때만 강인 효과를 획득할 수 있습니다.
23. 무술 [풍뢰의 징표] 차지 스킬 [팔방의 참격] 첫 2단계 찌르기의 타겟 방향 전환 성능이 상향되어, 연계기의 안정성이 향상됩니다.
24. 무술 [만설의 참격] 약공격 연계 스킬 [엄동의 샘]의 동작 속도가 전반적으로 빨라집니다. 조정 후 망각 상태에서의 약공격 차지 스킬 [서리 무덤]으로 안정적으로 연계할 수 있습니다.
25. [각장림] 콘텐츠를 제외하고, [비홍의 잔상] 마지막 단계의 타격이 적에게 명중할 때 적용되는 경직 보호 메커니즘이 제거되어, 명중 후 후속 초식으로 정상적으로 연계할 수 있습니다.
26. 무술 [만설의 참격] 무술 스킬 [칼날의 단죄]의 스킬 차단 시점이 앞당겨져, [칼날의 단죄(참)]으로 더욱 안정적으로 연계할 수 있습니다. 또한 [칼날의 단죄(참)]의 스킬 차단 시점도 앞당겨져 후속 연계기를 더욱 안정적으로 이어갈 수 있습니다.
27. 무술 [윤회의 가르침] 폭발 스킬 [격노의 화염]의 동작 속도가 전반적으로 빨라집니다.
28. 지과 콘텐츠에서 무술 [속세의 지혜] 차지 스킬 [제압의 족쇄]가 제공하는 기혈 회복 효과가 치유 효과 감소의 영향을 받도록 변경됩니다. 또한 [제압의 족쇄]가 인내력을 추가로 소모하는 시점이 조정되었습니다. 기존에는 스킬 시전 즉시 소모되었으나, 조정 후에는 강인 효과를 획득할 때 소모되도록 변경됩니다.
29. [특수 스킬: 만군의 격파] 관련 정음 효과가 조정되었습니다. [만군의 격파]가 강인 유닛을 속박하는 시간이 감소하며, 속박 종료 후에는 후속 연계기로 이어갈 수 없게 됩니다.
30. 무술 [일장춘몽] 차지 스킬 [찬란한 환영]의 스킬 우선순위가 조정되었습니다. 조정 후 회피나 다른 무술 스킬로 차단할 수 있게 되어 다른 일반 차지 스킬과 동일한 방식으로 작동합니다. 또한 [찬란한 환영]의 차지 속도가 대폭 빨라지며, 차지 과정에서 지속적으로 소모되는 인내력이 증가합니다.
31. 지과 콘텐츠에서 무술 [운진의 궤적] 차지 스킬 [충천의 표창]이 제공하는 기혈 회복 효과가 치유 효과 감소의 영향을 받도록 변경됩니다. 또한 [충천의 표창]이 인내력을 지속적으로 소모하기 시작하는 시점이 약간 늦춰져, 무술 [속세의 지혜] 차지 스킬 [제압의 족쇄]와 동일해집니다.
32. 무술 [천지의 주먹] 강공격 2단계가 유발하는 경직 시간이 감소합니다.
33. 비결 [청풍명월]의 패시브 제어 해제 효과가 조정되었습니다. 플레이어가 피격, 제어 또는 침묵 상태에서 벗어난 후 패시브 제어 해제 진행 바의 감소 속도가 다소 느려지며, 저공에서 [청풍명월]을 시전할 경우 착지 속도가 대폭 빨라집니다.
34. 비결 [불멸의 육신]의 선딜레이 기간에 짧은 강인 효과가 새로 추가됩니다. 또한 [불멸의 육신]이 선딜레이 중 차단될 경우 보호막과 진기 회복 효과를 획득할 수 없게 됩니다.
35. 비결 [합마공] 3단계 공중 도약 이후의 스킬 우선순위가 조정되었습니다. 조정 후에는 도약으로만 차단할 수 있습니다.
1. 무술 [만설의 참격] 무술 스킬 2단계 [칼날의 단죄(살)]이 타겟 미고정 상태에서 대상 유닛으로 정상적으로 방향을 전환하지 못하던 문제를 수정했습니다.
2. 무술 [십방파진] 차지 스킬 [타오르는 결의]가 차지 중 회피나 다른 무술 스킬로 차단할 수 없던 문제를 수정했습니다.
3. 심법 [천행의 순환], [풀잎의 마음], [취한 몸놀림]의 2중 효과로 상승하는 무상 공격 수치가 동일 등급의 다른 심법이 상승시키는 속성 공격 수치와 일치하지 않던 문제를 수정했습니다.
4. 무술 [천지의 주먹] 차지 스킬 [불의의 단죄]가 수비벽과 거위에게 피해를 주지 못하던 문제를 수정했습니다.
1. 기예 [격류의 파동(절)]의 시전 효과를 조정했습니다. Lv.3 달성 시 최후의 일격이 명중하면 제어 불가 효과를 연장하던 방식에서, 명중한 적에게 [경신] 효과를 추가로 5회 부여하는 방식으로 변경했습니다.
2. 기예 [천계의 수호(절)]의 시전 효과를 조정했습니다. 시전 후 레벨별 치유 지속 시간이 6/6.3/6.3/6.9/6.9초에서 9/10/10/12/12초로 상향되며, 총 치유량은 기존의 120%/125%/125%/139%/139%로 증가합니다. 단, 한 유닛이 60초 이내에 서로 다른 3개의 출처로부터 이 스킬의 치유를 받으면 치유 효과가 60% 감소하며, 출처가 4개 이상일 경우 80% 감소합니다.
3. 기예 [청산의 정수(절)]에 새로운 시전 효과가 추가되었습니다. Lv.3 달성 시 풍력장 범위 내 적에게 부여되는 [쇠락의 기세] 효과가 대상의 원기 회복 효율을 90% 감소시키는 것뿐만 아니라, 기예 [봄의 선율(절)]로 부여된 [축기] 효과를 보유한 유닛이 해당 대상에게 입히는 피해를 15% 증가시킵니다.
4. 기예 [풍뢰의 징표(절)]에 새로운 시전 효과가 추가되었습니다. 시전 후 추가로 반경 11m 내의 적에게 1회 피해를 입히고 강력한 끌어당기기 효과를 부여합니다.
5. 기예 [일장춘몽(절)]에 새로운 시전 효과가 추가되었습니다. 시전 후 15초 동안 자신의 [적연의 파멸]이 적에게 입히는 피해가 20% 증가하며 동일 레벨의 치유 감소 효과가 추가로 부여됩니다.
6. 기예 [선녀의 춤(절)]의 시전 효과를 조정했습니다. Lv.3 달성 시 먹의 운치 상태인 유닛에게 부여되는 침묵 효과가 제어 해제 스킬로 해제 가능하도록 변경됩니다.
1. 심법 [침묵의 굴레]에 새로운 효과가 추가되었습니다. 무술 [격류의 파동] 무술 스킬 [허무의 술잔]을 시전하는 동안 자신은 강인 효과와 60%의 피해 감소 효과를 얻습니다.
2. 심법 [운진의 궤적]에 새로운 효과가 추가되었습니다. 무술 [운진의 궤적] 특수 스킬 [파멸의 요람]을 시전한 후 자신은 은자패 1매를 회복합니다.
3. 심법 [십방파진]에 새로운 효과가 추가되었습니다. 무술 [십방파진] 무술 스킬 [연혼]이 강화 상태로 더 빠르게 진입할 수 있으며, [연혼]이 입히는 피해도 50% 증가합니다.
4. 심법 [분노의 물결]에 새로운 효과가 추가되었습니다. 장착 시 외공 공격이 10pt 증가하는 기본 효과를 획득합니다.
5. 심법 [핏빛 각성] 효과가 개선되었습니다. 기혈 판단 조건이 최대 기혈치의 70%로 조정되어, 자신의 기혈이 70%를 초과할 경우 외공 공격이 10% 증가하며, 70% 이하일 경우 받는 피해가 10% 감소합니다.
6. 심법 [설원의 발자국] 효과가 개선되었습니다. 구름 위 질주가 적에게 명중하면 충전 횟수를 1회 돌려받고, 최대 기혈치의 25%에 해당하는 기혈 보호막을 10초간 획득합니다. 이 효과는 10초에 1회만 발동합니다. 보호막이 유지되는 동안 주변 5m 내에 있는 생존한 적 한 명마다 자신이 받는 피해가 추가로 2% 감소합니다.
7. 심법 [치유(예)] 효과가 수정되었습니다. 심법이 제공하는 치유 보너스가 설명과 일치하지 않던 문제를 수정했으며, 배율 적용 방식을 조정하여 기존 치유 보너스 18%를 치유 효과 30% 증가로 변경했습니다. 조정 후 [천공-수]의 [치유 효과 증가]와 배율 적용 방식이 동일해집니다.
8. 비결 [공허의 현신] 효과가 개선되었습니다. 변신 후 애니메이션과 피해 발생 속도가 약간 빨라졌으며, 대상을 명중시키면 6초간 침묵 효과를 추가로 부여합니다. 침묵 상태에서는 비결을 사용할 수 없습니다.
9. 비결 [불새의 춤] 효과가 개선되었습니다. 시전 후 생성되는 불꽃 지역의 범위가 확대되었으며, 불꽃 지역 내에서 구름 위 질주를 사용할 수 없는 효과의 지속 시간이 연장되었습니다. 불꽃 지역을 통과할 때는 3초간 지속되는 속박 효과를 추가로 받게 됩니다.
10. 비결 [호법의 권세] 효과가 조정되었습니다. 일정 높이 이상에서 시전한 [암야의 등불]이 입히는 피해 증가 효과에 일정 상한이 적용됩니다. 강인 돌파 효과가 새로 추가되어, 강인 대상을 명중시켜도 여전히 기절시킬 수 있습니다.
11. 비결 [현혹의 그림자] 효과가 개선되었습니다. 기본 피해가 20% 증가하며, 대상을 명중시키면 7초간 받는 치유 효과가 70% 감소하는 효과를 추가로 부여합니다.