2.3 버전 개발자 노트 (하) | 민간의 예인과 겨루고, 춤과 북으로 무술을 익히다

2026-10-14 LATEST

이런 장면 상상해 보셨나요? 오전에는 강 위의 나무 뗏목에서 한 노인과 솜씨를 겨루다가, 돌아서면 어느새 높은 죽마를 탄 예인과 마주하게 됩니다. 공연을 다 보고 나면 이번에는 제기 하나가 또 다른 치열한 대결로 여러분을 이끕니다. 협객 여러분은 청주의 기인들과 솜씨를 겨루는 것뿐만 아니라 비단 북과 부채를 들고 북장단에 맞춰 새로운 초식을 펼칠 수 있습니다.

청주의 콘텐츠는 모두 현지 민속 문화에서 출발합니다. 민간 기예는 BOSS의 초식이 되고, 춤 동작과 음률은 무술에 녹아듭니다. 산과 바다 곳곳에 숨어 있는 기인들의 독특한 재주는 청주라는 바다 위 선산에서 무협과 강호의 정취를 한층 더 깊이 느낄 수 있게 합니다.

 

신규 야외 BOSS: 뗏목 노인, 파도 구경꾼과 제기차기 우승자

청주에는 고전 무협 영화에서나 볼 법한 '은둔 기인'이 곳곳에 숨어 있습니다. 겉보기에는 평범해 보여도 막상 맞붙으면 저마다 남다른 재주를 뽐내는 인물들입니다. 그 첫 번째 주인공은 바로 [뗏목 노인]입니다.

짚모자와 도롱이, 대나무 지팡이 차림을 한 강 위의 노인은 언뜻 보면 평범한 노인처럼 보입니다. 그러나 맞붙게 되면 다릅니다. 협객님과 뗏목 노인은 각자 나무 뗏목에 오른 후, 물살을 따라 쫓고 쫓기며 치열하게 겨루게 됩니다. 그리고 어느 구간에 당도하면 전투 시점이 횡 스크롤 액션 형식으로 전환되기도 합니다. 움직이는 나무 뗏목 위에 선 두 사람이 물살을 사이에 두고 맞붙는 모습은 마치 옛날 무협 영화 속으로 불쑥 들어온 듯하기도 하고, 횡 스크롤 격투 게임을 떠올리게 하기도 합니다.

뗏목 노인의 봉술 역시 물과 관련이 있습니다. 허초는 물결처럼 잔잔하지만 실초는 빠르고 묵직하게 들어옵니다. 흥이 오르면 술을 몇 모금 들이켜고는 더욱 자유분방한 취곤을 펼치기도 합니다.

바닷가에 도착하면 [파도 구경꾼]을 만나게 됩니다.

파도 구경꾼은 민간에서 이뤄지던 공연에 착안하여 기획된 캐릭터로, 높은 모자와 화창, 어깨 위의 목각 인형, 발에 신은 높은 죽마가 특징입니다. 전투 역시 점점 통제하기 어려워지는 대규모 공연처럼 펼쳐집니다. 음악 소리와 파도 소리가 뒤섞이는 가운데 파도 구경꾼은 죽마를 타고 빠르게 움직이며 연달아 화창으로 찔러 옵니다. 몸의 회전과 춤사위 때문에 일반적인 인간형 BOSS보다 공격 방향을 예측하기 어렵습니다. 후반부에는 거센 파도까지 전투에 합류합니다. 등 뒤에서 거대한 파도가 밀려오면 경공으로 파도를 뛰어넘은 뒤, 눈앞에서 이어지는 화창 공격과 죽마를 이용한 움직임에 계속 대응해야 합니다.

세 번째 주인공인 [제기차기 우승자] 파트에서는 또 다른 중국 전통 민속놀이를 전투에 담아냈습니다.

제기차기는 중국에서 오랫동안 이어져 온 민간 운동의 일종으로, 발이나 다리 등을 이용해 깃털이 달린 제기를 연달아 차올리는 놀이입니다. 여러 사람이 제기를 주고받기도 하고 다양한 기술을 보여주며 겨루기도 합니다. 평소에는 가볍고 흥겨운 놀이지만, 제기차기 우승자가 나서면 전혀 다른 상황이 펼쳐집니다.

전투가 시작되기 전, 붉은 깃털 제기가 장내를 오가며 전달되고, 협객님이 이 제기를 받아내면 정식으로 대결에 참여하게 됩니다. 하지만 제기차기 우승자의 진가는 제기차기 실력에 그치지 않습니다. 그는 무기를 거의 쓰지 않고도 근접한 거리에서 주먹과 발을 이용한 공격과 연속 발차기, 제압 기술로 선공을 펼칩니다. 그렇게 빠른 공격과 짧은 공격 거리에서 비롯되는 BOSS의 압박이 본격적으로 시작됩니다.

 

신규 유파 [견사(익)]: 춤사위를 초식으로 바꾸다

청주의 기인들이 펼치는 솜씨를 구경하고 나면 협객 여러분도 기존과는 전혀 다른 새로운 무술을 직접 경험해 볼 수 있습니다.

기존의 '취권'과 달리 신규 유파 [견사(익)]은 정면으로 힘을 겨루기보다 춤 동작처럼 가볍고 유려하게 이어지는 움직임을 추구합니다. 그중 [비단 북]은 한나라와 당나라 시대의 소매춤에서 영감을 얻었습니다. 캐릭터가 몸을 돌리거나 팔을 휘두르면 긴 비단 천이 동작에 맞춰 펼쳐집니다. 비단 천은 적을 후려치거나 휘감고 움직임을 제약하는 데 쓰이며, 이동 중에도 공격을 이어갈 수 있습니다. 전체 동작은 마치 춤을 추는 동시에 공격을 펼치는 것처럼 보입니다.

북을 이용하다 보니 리듬 역시 자연스레 무술의 일부가 되었습니다. 비단 북의 일부 초식에는 북장단 판정이 추가되었으며, 판정 구간도 비교적 여유 있게 설정되었습니다. 협객 여러분은 음악에 맞춰 북을 치면 됩니다. 또한 공격, 적 제어, 팀 지원에 각각 중점을 둔 세 가지 북장단도 추가했습니다.

비단 북과 짝을 이루는 부채 무술 [초야유영]은 가볍고 유려한 동작 속에서도 강인함과 날카로움을 강조합니다. 부채로 바람을 일으켜 초식을 펼치며, 적을 견제하는 동시에 후속 공격을 빠르게 연계할 수 있습니다.

긴 비단 천의 유려한 움직임과 북의 리듬, 부채가 일으키는 바람이 한데 어우러진 [견사(익)]은 악무 특유의 자연스럽고 시원스럽게 펼쳐지는 움직임을 보여 주면서도 실제 공격에서는 날렵함과 예리함을 잃지 않습니다.

 

문진관: 강호에서 펼쳐지는 대학 생활

통쾌한 전투가 끝난 뒤 잠시 숨을 고르고 싶다면, 청주에서 전혀 다른 강호의 일상을 즐길 수도 있습니다. 바로 문진관에서 수학하는 것입니다.

문진관의 학당은 청주 곳곳에 자리 잡고 있어 청주 지역 어디에서나 쉽게 접할 수 있습니다. 본섬에는 본교와 장서각이 있고, 용천진에는 계몽 학당이, 대파촌에는 생태 농업 분교가 있으며, 무도관에도 별도의 학부가 마련되어 있습니다.

여기서 공부하려면 가장 먼저 시험부터 치러야 합니다. 협객 여러분은 먼저 거위 선배에게서 입장첩을 받은 뒤 계몽 시험에 응시해야 합니다. 정식으로 입문한 뒤에도 계속 공부하고 문파 임무를 완료해야 하며, 수업과 기숙사, 식당도 차례로 오픈됩니다. 수업을 듣고 시험을 치르고 숙소에서 생활하는 모습까지, 정말로 무협 세계에서 대학에 다니는 듯한 느낌을 줍니다.

이미 소속 문파가 있어도 괜찮습니다. 문진관은 '가르침에 차별을 두지 않는다'라는 원칙을 내세우며, 처음으로 이중 문파 체험을 지원합니다. 협객 여러분은 기존 문파 소속을 유지한 채 견학 제자로서 이곳에서 공부하며 '제2 전공'을 이수할 수 있습니다.

이곳에서는 싸움에도 나름의 교칙이 있습니다. 문진관의 제자들은 '명분 있는 싸움'을 중시해, 싸우기 전에 먼저 말로 이유를 분명히 밝혀야 합니다. 승리한 뒤에는 상대의 얼굴에 무작위로 '먹물 자국'을 남길 수 있습니다. 누군가 함부로 점혈하거나 질서를 어지럽힌다면 목판을 꺼내 훈계할 수도 있습니다.

싸우기 전에 먼저 이치를 따져야 하는 만큼 '말로 겨루는' 데에도 나름의 규칙이 있습니다. 강학과 논쟁은 본래 유가에서 학문을 연구하는 방식입니다. 새롭게 추가되는 [화술] 콘텐츠는 바로 이 논쟁을 중심으로 진행됩니다. 다양한 화술이 카드로 구현되고, 글자도 상대를 향해 날아갑니다. 협객 여러분은 적절한 순간에 카드를 내고 상대의 수에 대응해야 합니다. 앞으로 의견이 맞지 않을 때는 서둘러 검부터 뽑지 말고, 먼저 차분히 '이치를 따져보는' 것은 어떨까요?


10월 15일, 협객 여러분을 청주로 초대합니다. 수업을 듣고 무예를 겨루며 새로운 무술을 익혀 보시기 바랍니다.

월말에는 잔편 [눈보라 속 대산]에서 폭설로 고립된 산장을 배경으로 한 미스터리 추리극이 펼쳐질 예정입니다. 수년 전 아무도 살아남지 못한 참사, '천하제일의 악인'에 관한 소문, 그리고 전설 속 구유에서 돌아온 복수자까지. 폭설로 산길이 막힌 뒤, 이 모든 이야기가 다시 수면 위로 떠오릅니다. 흩어진 단서들이 모여 마침내 어떤 진실을 드러낼지, 협객 여러분께서 직접 눈보라 속으로 들어가 확인해 보시기 바랍니다.