侠客の皆様へ
本調整では、実際のプレイデータおよび皆様からお寄せいただいたご意見・ご感想に基づき、体験の安定性を損なわないことを前提に、一部の流儀の使用感とバランスの最適化を行いました。あわせて、皆様からプレイ体験に大きく影響する問題についても重点的に改善を行い、一部コンテンツにおける体験面・バランス面についても個別に調整を行いました。
今後も、ぜひ皆様のご意見をお寄せください。いただいたすべてのご意見を大切に受け止め、今後のバージョンでも育成・流儀・対戦コンテンツの体験向上とバランス調整を慎重に進めてまいります。
1. 「マルチ首領」および「木人修練」において、技発動の遅延最適化の適用範囲が大幅に拡大され、奇術、受け流し、および全流儀の武術技(武術「懸身の拳」の酩酊重撃「飲龍・酩酊」や、武術「酔夢の傘」の武術技「紅絢香断」などを含む)に新たに対応しました。
2. 100階「冠胸-調律庫」の「単体系奇術ダメージ増加」と「範囲系奇術ダメージ増加」は、新階級の装備では「全奇術ダメージ増加」に統合され、後者のダメージ増加効果はすべての奇術に適用されます。上記の2つの旧オプションは、承音して100階になると自動的に「全奇術ダメージ増加」にレベルアップします。
3. 「遅延集計型ダメージ効果」の真気ダメージ能力を「持続型ダメージ効果」と同水準に調整し、ダメージ能力のバランスを改善しました。この調整により、「宿怨結晶」の鼠追命、「束魂砂舟」の魂抜け、「擒天勢」の天威持続ダメージなど、一部の効果に真気ダメージ能力が付与されます。
4. 受け流し/回避操作の先行入力設定を追加しました。有効にすると、受け流し/回避操作が技のキャッシュ序列に入り、被弾中や技の発動中にあらかじめ入力しておくことで、被弾終了時や現在の技の発動終了時に対応する指令が即座に実行されます。この設定はデフォルトで有効です。
5. 「設定-ゲーム」におけるターゲットロックの「距離最短」の判定ルールを調整:カメラ中心で最も近いターゲットを選択する方式から、主人公中心で最も近いターゲットを計算する方式に変更しました。「設定-ゲーム」で「視野外の敵を遮断」をオンにしている場合、特定の状況下で依然として低確率で視野外の敵を選択してしまう問題を修正しました。
6. 前の技の発動中に武器切替の指令がキャッシュに入った際、次の技のボタンを長押ししていると、武器切替成功時に即座に溜め状態に入ることができます。
7. 一式「飛鳥」の効果を調整:鋼鳴攻撃を追加で付与できるようになり、外功攻撃力の上昇値を若干調整しました。
8. 一式「浄花」の効果を調整:気血満タン状態以外でも、会心治療を行った一定時間内はすべての強化効果を獲得できるようになりました。
1. 奇術「凌雲歩法」の使用感を最適化しました。技の遮るポイントに影響しない前提で、「凌雲歩法」のモーション終了後にプレイヤーが着地する速度を若干速くし、使用後に空中で他の技を発動できる表現の問題も最適化しました。
2. 奇術「薬叉護法」で対象の防御破壊に成功した後、技の期間中、自身が強靭効果の獲得から覇体状態の獲得に調整されました。
3. 奇術「鷹爪連撃」で対象の防御破壊に成功した後、技の期間中、自身が覇体状態を獲得できます。
4. 奇術「朱塵煙霧」の初期分岐と新悟分岐の精気消費をいずれも30ポイント低減しました。初期分岐のクールタイムを45秒から30秒に短縮しました。第三重の効果を強化し、持続時間中、自身の命門一閃のダメージ上昇率が20%から30%に増加しました。
5. 奇術「詩仙酔舞」の第五重の効果を強化し、最後の一段の詩仙酔舞が命中した際、さらに4ポイントの精気を追加で返還します。
6. 奇術「衍九矢」で複数の矢が同時に命中した際のダメージ減衰の最低段階を10%から20%に引き上げました。全矢が同一対象に命中した場合、総ダメージ倍率が200%から270%に上昇しました。
鋼鳴・虹
1. 武術「無名の槍」が付与できる「真気不均衡」効果を調整。効果持続中に力尽き状態に入った場合、受けるすべての気血ダメージと鋼鳴ダメージが、8%から10%に増加します。
2. 武術「無名の剣」の溜め技「家無き者」は、対人戦モード以外で溜めが段階1に達すると、技の発動が終了するまで自身が強靭効果を獲得します(気涌によって発動する溜め不要の複数の剣気の発動プロセスもカバーします)。
鋼鳴・影
1. 武術「九変の剣」の才能「追加攻撃上昇」効果を補足。流血および大量流血集計時の外攻と属性係数が武術突破のパーセンテージに応じて上昇するようになり、新シーズンで武術が十八重に突破した後は追加で4%上昇します(追加攻撃がないことの補償として)。
2. 武術「九変の剣」の特殊技「次三衡の径数」は、マルチダンジョンコンテンツにおいて、発動プロセス中に強靭を獲得します。
糸操・玉
1. 武器「扇」の突進技による硬直時間を延長し、後続の連続技へより安定して繋げられるようにしました。
2. 武術「墨筆の扇」の「滞骨」効果を調整。首領ユニットに命中した際、効果の持続時間を2秒から5秒に延長し、循環体験を改善しました。
砕岩・威
1. 武術「嵐雷の槍」の特殊技「雷驚震」が付与する「脆弱」効果を調整:受ける真気ダメージの追加増加効果を削除しました(従来の気血ダメージ増加効果は真気ダメージにも同様に適用されるようになりました)。ダメージ源が「断魂の刀」または「嵐雷の槍」を使用している場合、受ける追加気血ダメージが増加します。
2. 「嵐雷の槍」特殊技「雷驚震」の発動前動作をわずかに短縮し、1段目の攻撃範囲を適度に拡大しました。
砕岩・鈞
1. 武術「破陣の刀」の才能「追加攻撃上昇」効果に、協戦・安西軍集計時の外攻と属性係数がわずかに上昇する効果を追加しました(追加攻撃がないことの補償として)。
瞬嵐・風
1. 心法「断石心法」に発動可能な効果のクールタイム表示を追加しました。
2. 心法「蒼浪剣訣」の発動効果が有効となる制御系技に、武術「文霓の鼓」の武術技「鸞鶴舞翅」を追加しました。
3. 武術「浮塵の縄」で強化された特殊技「鼠の威力」の追加ねずみは、対人戦環境では、プレイヤーが被弾・妨害状態を受けている間、自動連携攻撃を一時停止し、被弾・妨害状態から脱すると再開します。
4. 武術「獄炎の双剣」の怒炎軽撃「天怒刀術」の2段目、3段目について、技中断タイミングを早め、後続の軽撃へ安定して繋げられるように調整しました。
瞬嵐・塵
1. 心法「束魂砂舟」六重効果調整:「魂抜け」集計ダメージ数値が10%から12%に上昇。
瞬嵐・鳶
1. 武術「天志の拳」の完全回避による対人戦モードでの強靭獲得条件を調整:完全回避発動時に天志を0.5ゲージ消費すると強靭を獲得する。武術「千機の鎖」を同時装備している場合は天志の消費が不要。
2. 「鷹隼追撃」シリーズ技の基礎真気ダメージ能力を統一。心法「擒天勢」三重の真気ダメージ上昇30%効果は首領ユニットにのみ有効となるよう調整。武術「天志の拳」と「千機の鎖」を同時装備時、「鷹隼追撃」の真気ダメージ能力は「不義天誅」に近い水準まで上昇する。
3. 流儀「瞬嵐・鳶」の「鷹隼追撃」シリーズ技の基礎ダメージが12%上昇。対象は武術「天志の拳」の武術技「法天無双・鷹隼」、軽撃技「天欲義・鷹隼」、および武術「千機の鎖」の武術技「追撃索・鷹隼」、特殊技「縛り索・鷹隼」。
4. 武術「千機の鎖」の溜め技「乱撃の索」における、縄を素早く振る最終段の硬直時間と、最後の横薙ぎのアニメーション速度を調整。天志を1ゲージ消費して「乱撃の索」を発動すると、最終段の横薙ぎへ安定して繋がるようになる。
瞬嵐・樽
1. 武術「断水双訣」の特殊技「碧血の宴」が、マルチダンジョンコンテンツで首領に命中して戦闘状態に入った際にも、正常に「狂飲値」を獲得できるようになった。
2. 武術「断水双訣」の酩酊特殊技「碧血の宴・酩酊」の発動体験を最適化:対人戦モード以外で発動後の空中連斬中は無敵になる。
3. 武術「懸身の拳」の武術技二段「投杯連環」に強靭効果を追加。同時に技の遮るポイントが早まり、与える硬直時間が延長され、後続の連続技へより安定して繋げられるようになりました。
4. 武術「懸身の拳」の特殊技分岐「夜酔狂・呼将」の移動および索敵性能が向上。同時に「夜酔狂・呼将」と「夜酔狂・地掃」の技の遮るポイントが早まり、後続の連続技へより安定して繋げられるようになりました。
5. 武術「懸身の拳」の酩酊軽撃「花折れ」二段目の移動性能と追尾性能を適度に低下させました。
6. 武術「懸身の拳」で「酩酊・泥酔」状態に入ると、即座に 0.5 秒間の覇体状態を獲得するようになりました。同時に、「酩酊・泥酔」状態中に被弾状態からより早く回復する効果を削除しました。
1. 武術「千紅の傘」の溜め技「杏花の天」による隠れ身効果に、 10 秒のクールタイムが設定されました。
2. 武術「千機の鎖」の特殊技「縛り索」は、受け流しされた後、目標に足縛り効果を付与できなくなりました。
3. 武術「薬川の扇」の武術技「坐雲の観」で同じ目標を繰り返し吹き飛ばす際、吹き飛ばし効果は短時間内に回数に応じて徐々に減少します。
4. 武術「破陣の刀」の武術技「燃此魂」は、猛進の一撃を放った後、複数回の高速回転斬撃を行い、周囲の敵に複数回の大ダメージを与えます。
5. 武術「浮塵の縄」では、特殊技「鼠の威力」のねずみによるダメージを向上させ、高頻度攻撃時のねずみの発動頻度も向上させました。
6. 心法「浮塵の縄」による追命効果の持続時間を 10 秒から 15 秒に調整しました。
7. 武器「傘」の空中特殊技のクールタイムを延長しました。空中で特殊技を発動した場合、クールタイムは浮遊終了後から計算されます。
8. 弓矢の心法「弓矢・良」を追加しました:弓矢が空中または水泳状態の敵に命中した場合、今回の気力消費を返還します。(最大 30 ポイントの気力を返還)
9. 弓矢の心法「弓矢・珍」を追加しました:弓矢が空中または水泳状態の敵に命中した場合、今回の気力消費を返還し、追加で 50% のダメージを与え、射程によるダメージ減衰を無視します。(最大 30 ポイントの気力を返還)
10. 弓矢の心法「雲穿ち」を追加しました:弓矢の溜め段数が二段を超えた場合、敵に命中すると 20 ポイントの気力を回復します。装備後、携帯している弓の種類に応じて、弓・烈炎は三本の矢を拡散して放つことができます。弓・連射は二本の矢を放つことができます。弓・剛腕は溜め速度が速くなり、溜め三段以上の矢の衝撃力が向上します。
11. 武器「弓・烈炎」は引き速度が低下するが、溜め段数が一段追加され、溜め段数に応じてダメージが追加で上昇する。
12. 武器「弓・連射」は矢の飛行速度が上昇する。
13. 武器「弓・剛腕」は弓射時に消費する気力を軽減する。
14. 紫色防具「滄浪復元鎧」を新たに追加。装備中、水泳状態で累計する「浸寒」効果の進行度を遅らせることができる。
1. 対人戦才能「関元守護」にアイコン表示を追加:対人戦環境において、戦闘画面に対人戦才能「関元守護」が発動可能かどうかを示すアイコンを新たに追加。このアイコンは白い点の形でHPバーの左側に表示される。
2. 対人戦才能「関元守護」に効果を追加:発動時、自身にかかっているほとんどのデバフを解除する。
3. 行動妨害解除リソースゲージの進行度表示の遅延を改善しました。
4. 佩(瞬嵐・風)対人戦定音の調整:「天怒刀術」の金色定音効果中、同一単位に連続で3回以上命中した場合、「武術技:痴障」のクールタイム追加短縮量が2秒から3秒に増加しました。
1. 戦闘状態でも奇術の新悟で奇術の変招を変更できてしまっていた不具合を修正しました。
2. 対人戦才能において、軽重派生技強化/軽減効果がテキスト説明と一致していなかった不具合を修正しました。
3. 奇術「蝦蟇躍撃・怒」で、跳躍中の攻撃が敵に受け流された際にも技の性能向上が発動してしまう不具合を修正しました。
4. 奇術「蝦蟇躍撃」の蝦蟇毒効果が発動した際、一部の武術技(斬雪の刀の武術技など)を遮ってしまう不具合を修正しました。
5. 武術「無名の剣」で剣気を放った直後に遮った場合、ネットワーク遅延により、自分の画面では剣気が放たれていないのに、敵側の画面では剣気が見え、実際のダメージは発生しないという同期ずれが起きる不具合を修正しました。
6. 属性画面で奇術ダメージ増加の表示が異常だった不具合を修正しました。