侠客の皆様へ
本調整では、実際のプレイデータおよび皆様からお寄せいただいたご意見・ご感想に基づき、体験の安定性を損なわないことを前提に、一部の流儀の使用感とバランスの最適化を行いました。あわせて、皆様からプレイ体験に大きく影響する問題についても重点的に改善を行い、一部コンテンツにおける体験面・バランス面についても個別に調整を行いました。
今後も、ぜひ皆様のご意見をお寄せください。いただいたすべてのご意見を大切に受け止め、今後のバージョンでも育成・流儀・対戦コンテンツの体験向上とバランス調整を慎重に進めてまいります。
流儀「鋼鳴・虹」:
1.「無銘の槍」の武術技「乾坤定」において、「長風」効果の付与タイミングを技終了時に調整しました。これにより、発動時間の上書きによる無駄がなくなり、「碧玉」一式の付与タイミングとも一致するようになります。
2.「無銘の槍」の武術技「乾坤定」が首領以外の敵に命中した場合は金縛りを付与し、首領に命中した場合被真気ダメージが上昇する「真気不均衡」状態を付与するよう調整しました。首領に金縛りを付与できない点を補いつつ、流儀の特徴をより強化します。
3.「無銘の剣」才能「剣気会意強化」の効果対象を調整し、低真気の敵および「真気不均衡」状態の対象に対しても効果が発動するようになります。
4.「無銘の剣」才能「真気対決強化」の剣気攻撃によるダメージ上昇効果を調整しました。プレイヤーに対しては真気ダメージ上昇、プレイヤー以外の敵に対しては気血ダメージ上昇(最大20%上昇)となります。これにより効果が流儀の特性により合致するようになります。あわせて、最大外功攻撃に応じて追加される真気ダメージ倍率が説明文と一致していなかった問題を修正しました。
5.武術「無銘の槍」才能「会意ダメージ上昇」の発動条件を追加し、「長風」効果を持っている場合にも会意ダメージ上昇を得られるようになります。
6.心法「無名心法」効果の調整:
基礎効果調整:多道剣気発動中の前方移動距離を短縮しました。二段溜め完了後に継続して溜めを行っても気力を消費しないように変更しました。発動時の気力1消費ごとのダメージ増加を1%から1.5%に引き上げ、気力消費によるダメージ増加上限も30%に引き上げました。
一重と四重の効果調整:特殊技「退路の道」と「多道剣気」発動後の5秒以内に溜めを行うと、溜め技「家無き者」の二段溜め完了後に多道剣気を発射できるようになりました。「多道剣気」の発動条件を満たしている場合、状態欄にアイコンが表示されるようになり、発動状況を確認しやすくなっています。
三重効果の調整と追加:多道剣気が力尽き状態の敵に命中した場合、軽傷が発生しなくなりました。力尽き状態のプレイヤー以外の敵に命中した場合は、三本目の剣気が必ず会意します。また、従来の三重効果「剣気ダメージ増加」は武術の基礎効果へ移動し、持続時間を延長するとともに、プレイヤー以外の敵への効果も強化しました。
7.心法「千山法」効果調整:
一重効果の調整:一重効果を零重に統合し、新たな一重効果として、任意の鋼鳴・虹流儀の武術技が首領に命中すると「真気不均衡」状態を付与できるようにしました。
六重効果の調整:気力回復効果の条件を調整し、対象が「山移」(首領以外に付与可能)、または「真気不均衡」(首領に付与可能)状態で発動するよう変更しました。各コンテンツで確認必要な効果の数を減らし、あわせて気力回復効果を発動可能な技の種類、回復量と間隔を調整することで、より安定して流儀の特性に合った運用ができるようにしています。
8.心法「威猛歌」三重効果のクールタイムを短縮し、鋼鳴・虹流儀の武術技および一式効果のクールタイムと一致するように調整しました。六重効果については、気力10ごとのダメージ増加を1%から2%に引き上げ、増加上限は10%のままです。
9.一式「碧玉」効果の持続時間を10秒に延長し、「長風」効果の持続時間と一致させることで、一式効果の発動体験を改善しました。
10.一式「碧玉」の追加バフの発動条件を調整し、「真気不均衡」状態の対象にも発動するようになりました。
流儀「鋼鳴・影」:
1.「蛇神の槍」の才能「持続ダメージ強化」の効果調整:「強力な持続ダメージ効果」発動時にも18%の会意ダメージ上昇を獲得できるようになり、同時に「持続ダメージ」発動時の上昇数値を引き下げました。「強力な持続ダメージ効果」には「大量流血」や心法「血涙不止」による「刺傷」が含まれます。
2.心法「逐狼心経」の四重効果追加:「強力な急流」効果中に特殊技「千軍一掃」で対象に命中すると、追加で「大量流血」を1回付与させます(流血スタック数はクリアされません)。発動間隔は12秒です。
3.心法「一心不乱」の効果調整:
一重効果の調整:発動効果を自身の気血最大値に応じて区別するようになりました。気血が低い場合は与ダメージ量に応じて気血を回復でき、気血が高い場合は与ダメージが追加で1.5%上昇します。
二重効果の調整:「鋼鳴攻撃上昇」を「外功攻撃力上昇」に調整しました。
三重効果の調整:看破効果持続中、「会意率」が3%上昇から「付加会意率」が1.5%上昇に調整しました。自身の気血が対象より高い場合、さらに1.5%上昇するようにしました。
五重効果の調整:「鋼鳴貫通強化上昇」を「外功貫通上昇」に調整しました。
六重効果の調整:看破効果の持続中、「継続ダメージ」と「強力な継続ダメージ効果」のダメージが10%上昇するようになりました。鋼鳴・影流儀の強みを活かし、継続系ダメージのバランスを調整しました。
4.心法「剣気斬波」三重効果調整:縦横の剣意が最大になった後、次に必ず会意となる技を「縦横の剣」から「大量流血」に変更し、あわせて六重効果の説明も更新しました。
流儀「糸操・玉」:
1.「千紅の傘」の軽撃溜め技「春風飛舞」がプレイヤー以外の敵に与えるダメージを15%引き上げました。
2.「千紅の傘」特殊技「常初花」がプレイヤー以外の敵に与えるダメージが15%引き上げました。同時に対人戦以外コンテンツにおいて、「常初花」状態が終了するたびに繁華値を15返還する効果を追加し、5秒ごとに最大1回まで発動できます。
3.「千紅の傘」特殊技「常初花」のダメージ統計を最適化しました。発動中の傘投げによるダメージは「常初花・重撃」の項目に個別計上するようになり、弾丸ダメージと合算されなくなりました。
4.「千紅の傘」特殊技「常初花」の弾道強化効果の発動条件を調整しました。浮空状態の対象、または自身が「滞骨」マークを付与した対象に命中した場合のみ発動するよう変更し、他の技や心法の「滞骨」マークの発動条件と統一しました。また、強化弾道が命中した際、対象に付与されているすべての「滞骨」マークをリセットするよう調整しました(他者が付与したものも含む)。
5.「墨筆の扇」軽撃溜め技「無頼の浮名」がプレイヤー以外の敵に命中した際、追加で45%のダメージを与え、気力を回復します。複数の敵に命中した場合、気力回復は1回のみ発動します。
6.「墨筆の扇」の特定の技が付与する「滞骨」マークを独立した付与元として判定されるよう修正し、共有されないようにしました。
7.心法「春雷一閃」の効果を調整:
零重効果の調整:春雷効果の発動条件を、短時間で一定距離を移動することから、任意の武術技発動終了時に変更しました。適用される技の種類を、重撃/空中重撃/軽撃/軽撃溜めから重撃/重撃追撃/軽撃/弾道技に変更し、一式「霧柳」と統一しました。発動後のダメージ上昇対象も、単一技ではなく上記すべての技の種類に適用されます。
一重効果の調整:既存効果を削除し、発動時に獲得できる「春雷」数を増加させる効果を追加しました。
三重効果の調整:真気ダメージ上昇効果を削除し、「春雷」を1スタック消費するごとに、ダメージ増加の持続時間を1秒から2秒に延長する効果を追加しました。
8.「千紅の傘」の専用資源「繁華」が、持続ダメージによって獲得できる不具合を修正しました。
9.「千紅の傘」の特殊技「常初花」が、「繁華」を完全に消費した際、本来終了するはずの効果が一定確率で短時間継続してしまう不具合を修正しました。
10.心法「摘星の術」装備時に、既に「滞骨」マークが付与されている対象に再度「滞骨」を付与した際、関連効果が正しく発動されない不具合を修正しました。
11.「千紅の傘」で持続ダメージを受けている敵を攻撃した際に、異常に追加の繁華値を獲得していた不具合を修正しました。
流儀「糸操・霖」:
1.「誘魂の傘」の武術技「一念浮生」の効果を調整しました。「薬川の扇」を同時に装備している場合、ダメージ増加効果が24%に引き上げ、装備していない場合は10%になります。
2.心法「散花不滅」の零重・一重・三重の効果を調整しました。零重で得られる「養心」の持続時間を3秒から6秒へ、一重で得られる「養心」の持続時間を6秒から10秒へ、三重で得られる「凝心」の持続時間を6秒から10秒へ延長しました。「養心」と「凝心」維持率を向上させることで、回復の体験を最適化しました。
3.心法「蘇生の術」の 四重効果を補足しました。対象を復活した際、対象と自身の両方に継続回復効果を付与するようになり、自身も回復を受けられるようになります。
流儀「砕岩・威」:
1.「断魂の刀」才能「溜め集計強化」において、集計時に「気血最大値」に応じて増加する「最大外功攻撃力」の上限を60から120に引き上げました。キャラクターの成長に見合うよう調整しています。
2.「断魂の刀」重撃溜め派生技「砕岩穿石」に地面叩きつけによる範囲ダメージを追加しました。ダメージ発生後に防御または受け流し操作で発動後動作をキャンセルできる時間をわずかに延長し、操作の柔軟性を維持しつつ斬馬刀の性能を強化しました。調整後は2段の合計ダメージが30%上昇し(100% → 80% + 50%)、集計時「砕岩穿石・斬」と「砕岩穿石・震」に分けて表示されます。
3.「嵐雷の槍」の武術技「風雷の嘯き」ダメージ判定の上下範囲を縮小しました。
4.心法「山河絶韻」基礎効果の調整:「断魂の刀」で防御に成功して特殊カウンター技を発動した後、武器を切り替えてから再び「断魂の刀」に戻した場合でも、特殊カウンター技の発動状態が維持されるようになります。同時に新しい基礎効果を追加しました。マルチ首領からの攻撃を防御した際、特殊カウンター技の発動と同時に「絶韻」効果を獲得します。効果持続中、特殊カウンター技のクールタイム終了時に、絶韻を1スタック消費することで、即座に特殊カウンター技を発動し、戦意を1回復します。
5.心法「山河絶韻」一重効果の追加:対人戦コンテンツにおいて、断魂の刀で防御中の気力の自然回復速度がさらに上昇します。
6.心法「堅忍の術」三重効果の調整:気血シールドが持続中、全ての与ダメージと回復効果の上昇率を2%から5%に引き上げました。六重効果では、気血シールドが持続中、全ての与ダメージと回復効果の上昇率を5%から10%に引き上げました。また、気血シールドが破壊された場合、12秒間持続する与ダメージと被回復量が10%上昇するバフを獲得します。この効果は再び気血シールドを獲得すると解除されます。
7.心法「困獣心経」に発動可能な効果のクールタイム表示を追加しました。
8.一式「時雨」の追加バフの発動条件を調整し、自身が付与した「気血シールド」状態の対象にのみ発動するようになりました。
9.「嵐雷の槍」の武術技「風雷の嘯き」が敵に完全回避された際にも威圧効果が発生してしまう不具合を修正しました。
10.「断魂の刀」の武術技「鷹揚虎視」がネットワーク遅延時に正しく発動しない場合がある不具合を修正しました。
流儀「砕岩・鈞」:
1.「斬雪の刀」で軽撃溜め技「塚上の霜」を発動する際、重撃派生技「雪払い」を先行入力可能になり、コンボの操作感を改善しました。
2.「斬雪の刀」武術技「白刃殺将・刺」の方向転換時の吸着性能を向上しました。
3.「斬雪の刀」武術技「白刃殺将・刺」が対人戦以外のコンテンツでは発動中に強靭効果を得られるようになりました。 同時に、恐刃による全属性耐性低下効果を16に強化し、持続時間を15秒に延長しました。恐刃状態で攻撃を受けた際、攻撃元が斬雪の刀または破陣の刀を使用中の場合、受ける気血ダメージがさらに8%増加します。また、「斬雪の刀」の才能「特殊技強化」による恐刃の恐怖ダメージ増加効果を削除しました。
4.「斬雪の刀」武変技の中断タイミングを前倒しし、重撃派生技「雪払い」に安定して繋げられるようになりました。
5.「斬雪の刀」特殊技「飛鴻踏雪」の効果調整: 発動後に獲得する「熱血冷め難し」効果を、より持続時間が長いスタック効果に変更し(最大3スタック、最長12秒まで維持可能)、「破陣の刀」の重撃溜め技「燃ゆる心」を発動すると1スタックを消費して溜め速度が向上します。また、「白刃殺将・刺」による持続時間延長効果を削除しました。
6.「斬雪の刀」才能「特殊技強化」の効果を補足:対人戦以外のコンテンツで「白刃殺将・刺」が対象に命中した後、対象がマルチ首領の場合、「恐怖」効果を6秒延長できます。
7.「破陣の刀」溜め技「燃ゆる心」に新効果を追加しました。自身に「熱血冷め難し」効果がある場合、刀勢の消費が2から1に減少します。
8.「破陣の刀」武術技「燃此魂」が動作中を通して強靭効果を得られるよう調整しました。2段目の「八荒一掃」の動作速度を上方調整しました。
9.「破陣の刀」特殊技「千軍招来」が付与する鉄衣の加護効果の持続中、マルチ首領から受けるダメージを20%軽減するよう調整しました。
10.心法「霜天白夜」効果調整:
零重の効果調整:重撃派生技「雪払い」がプレイヤー以外の敵に命中した際の追加気血ダメージを20%から36%に引き上げました。
三重の効果調整:四重にあった「雪払い」命中時に刀勢を0.5返還する効果を3重へ移動しました。
四重の効果追加:「斬雪の刀」特殊技「飛鴻踏雪」が熱血冷め難し効果を4スタック付与するようになり、「雪払い」発動時に1スタック消費でプレイヤー以外の敵への気血ダメージが追加で40%上昇します。
六重の効果追加:雪払いが力尽き状態の首領に命中した際、熱血冷め難しの追加ダメージ上昇が適用され、同時に忘機のクールタイムもリセットされるようにし、力尽き期間中の攻撃体験を最適化しました。
11.心法「首貫通」一重効果の調整:「穿喉」効果の持続時間を12秒から15秒に引き上げました。
12.心法「首貫通」六重の効果追加:協戦発動技および協戦効果がダメージを与えた際にも「穿喉」やそれによる上昇効果を獲得できるようになりました。
13.心法「不滅忠魂」効果調整:
一重効果追加:鉄衣の加護の持続時間を40秒に引き上げ、操作体験を最適化しました。
三重効果調整:熱血冷め難し状態で斬馬刀「安西軍」が命中後、10秒間「開山」を獲得します。また、燃ゆる心と安西軍協戦が「最終有効会心率」が70%に達している場合、必ず会心が発生します。70%未満の場合は会心確率が上昇します。
四重の効果追加:熱血冷め難し状態で、三段階「燃ゆる心」がプレイヤー以外の敵に命中した際、追加で32%のダメージを与えます。これに伴い、燃ゆる心の基礎倍率を8%引き下げます。
六重の効果調整:既存効果を削除し、燃ゆる心が力尽きの敵に命中した際に「開山」バフを獲得するとともに、溜め強化状態を得るよう調整しました。
14.一式「斬岳」調整:斬岳の効果を首領またはプレイヤーに命中した際にスタックを増加できる効果に変更しました。受け流し成功時に最大斬岳スタックを獲得でき、軽重撃・派生技、協戦発動技および協戦効果によるダメージが追加で上昇します。
流儀「瞬嵐・風」:
1.「獄炎の双剣」軽撃効果補足:「通常軽撃」と「天怒刀術」がプレイヤー以外の敵に追加で10%の気血ダメージを与えるようになりました。
2.「獄炎の双剣」武術技「痴障」の最終段攻撃による撃退距離を低減し、後続コンボへ安定して繋げられるよう調整しました。怒炎中、非対人戦コンテンツでは技の発動瞬間に回避判定が付与されます。
3.「獄炎の双剣」怒炎軽撃「天怒刀術」で断罪状態に移行した際、4秒以内に次の痴障から直接3段目の天怒刀術へ派生可能になりました。
4.「獄炎の双剣」才能「完全回避強化」の効果追加:完全回避で獲得したバフの持続時間が20%増加します。
5.「浮塵の縄」力溜め状態「伏鼠之縛」の調整:1.5秒間溜めた後、特殊技「鼠の威力」の強化効果を2スタック獲得します。
6.心法「忘川絶響」一重の効果調整:「輪廻」効果の持続時間を10秒から15秒へ延長しました。
7.心法「忘川絶響」六重の効果追加:天怒刀術5段目の攻撃が命中した際、軽撃の付加効果を追加で2回発動します。
8.心法「宿怨結晶」効果調整:
零重・四重効果調整:四重効果だった鼠の威力と溜め状態で召喚する鼠の持続の時間増加効果を零重に移動し、心法育成前期の戦闘体験を改善しました。
二重・五重効果の調整:心法「宿怨結晶」と「滄浪剣訣」の二重と五重の効果と入れ替えました。調整後、「宿怨結晶」の効果は「最小外功攻撃力上昇」と「外功貫通上昇」に変更され、「滄浪剣訣」は「最小瞬嵐攻撃上昇」と「瞬嵐貫通上昇」に変更されます。
9.「獄炎の双剣」の武変技の実際のダメージ計算が戦闘画面上の表示より低くなっていた不具合を修正しました。
10.「浮塵の縄」の溜め派生技「伏鼠之縛」の実際のダメージ計算が戦闘画面上の表示より低くなっていた不具合を修正しました。
流儀「瞬嵐・塵」:
1.「酔夢遊春」の特殊技「流風回雪」が与える硬直効果を強化しました。同時に技の中断タイミングを早め、後続コンボへつなげやすくしました。
2.「酔夢遊春」才能「完璧キャッチ強化」効果追加:「芳歌」効果中、次の武術技および回旋傘が、プレイヤー以外の敵に与える気血ダメージが20%上昇します。
3.「酔夢遊春」才能「回旋傘ダメージ上昇」効果調整:回旋傘が与える外功ダメージと破竹ダメージは、最小外功に応じて最大12%まで追加で上昇します。
4.「浮雲の縄」が溜め状態における気力の継続消耗速度を速くしました。また、溜め技「貫穿の鏢」が敵プレイヤーのほとんどの武術や奇術を中断できていた不具合を修正しました。
5.心法「千軍の咆哮」基礎効果の調整:「共鳴」ダメージの判定を武術技「紅絢香断」が与えたダメージとして扱うよう変更し、「連星」一式効果および定音「酔夢遊春・武術技ダメージ強化」の効果対象となるようにしました。
6.心法「束魂砂舟」効果調整:
零重の効果調整:溜め技「貫穿の鏢」の各段横薙ぎ連撃で1スタックの「失魂」を付与可能になり、魂奪い状態では追加で1スタック付与されます。
一重の効果調整:「魂抜け」と「還魂」の持続時間を21秒に延長しました。
四重の効果調整:追加集計が発生するダメージから、コンテンツ内で獲得した本体以外の技を除外しました。
二重と五重の効果調整:心法「束魂砂舟」と「灯火詞」の二重と五重効果を入れ替えました。調整後、「束魂砂舟」の効果は「最小外功攻撃力上昇」と「外功貫通上昇」に変更され、「灯火詞」は「最小瞬嵐攻撃上昇」「瞬嵐貫通上昇」に変更されます。
7.心法「千軍の咆哮」の「共鳴」効果が、調律オプションの傘武術効果強化および全武術効果増加によるバフを2回受けていた不具合を修正しました。修正後は1回のみ適応されます。あわせて「共鳴」が与える気血ダメージを8%引き上げました。
8.「浮雲の縄」特殊技「巣滅の一撃」について、対象の「魂抜け/失魂」の残り時間が短い場合、一定確率でダメージが発生しない不具合を修正しました。
1.気力消費の調整:気力消費減少効果の上限を40%に設定しました。1秒以上疾走する際、消費する気力が増加します。防御状態の気力回復速度の低下をやや緩和しました。弓矢の溜めが1.2秒を超えると気力を持続的に消費し、気力が0になるとそれ以上溜めなくなります。
2.プレイヤーがとどめを受けて起き上がる際に、短時間の強靭・制御無効・覇体効果を獲得します。
3.とどめによって転倒したプレイヤーは、真気ダメージを受けなくなります。
4.対人戦コンテンツ内の地形の高低差を緩和し、プレイヤーのコンボへの影響を軽減しました。
5.各武器の防御反撃技の性能を調整し、武器間の強度差を均一化しました。
6.被撃状態からの離脱タイミングを統一する仕組みを追加:回避・受け流し・移動などによって被弾状態を解除できるタイミングが、遅延にかかわらず同一になるようにしました。これにより、遅延の大きい侠客が不利にならないよう調整しています。
7.対人戦コンテンツで高速移動中に他の侠客と衝突した場合、互いにすり抜けるのではなく素早く停止するよう変更しました。
8.受け流し成功時に付与される短時間の無敵フレーム中に完全回避判定が発動できる問題を修正しました。
9.対人戦コンテンツにおいて、ほとんどの武術技の動作中に敵プレイヤーの軽撃・重撃で中断されるタイミングを調整し、武術間の差を抑えました。
10.高遅延環境の相手が発射した弾丸の命中判定を最適化しました。調整後、受け流しや回避などにより、高遅延の相手が発射した弾丸を回避しやすくなります。また、完全回避に成功したにもかかわらず弾丸が命中する不具合を修正しました。
11.対人戦才能「関元守護」について、効果発動後に2秒間の被ダメ無効化効果を得ないように変更しました。代わりに、気血回復と同時に真気も回復し、制御を解除した上で0.5秒間の無敵効果を獲得するようになります。
12. 江湖旅「対人戦」において、侠客が被弾状態でない時に「関元守護」を発動した場合、「関元守護」に付随する行動妨害解除効果は発動しません。
13.「関元守護」発動時に離脱できない被弾状態にある場合、無敵効果はその被弾状態が終了するまで持続するようになりました。
14.とどめを刺された時、および被弾状態から離脱した直後の短時間、行動妨害解除の発動進行バーが一時的に停止するよう調整しました。
15.一部の同盟戦奥義が敵に命中した際、一部の「強靭」効果を中断できてしまう問題を修正しました。
16.武器「剣」の重撃1段目について、技中断タイミングを早め、後続の重撃へより安定して繋げられるように調整しました。
17.武器「槍」の突進技の技中断タイミングを前倒しました。軽撃一段目の動作の速度を上げ、技中断タイミングを前倒しし、軽撃二段目の技中断タイミングを後ろ倒しに調整しました。
18.武器「横刀」の軽撃第1段目の発動前動作の時間を適度に延長しました。あわせて軽撃2段目の動作の速度を上げ、安定して後続の軽撃に繋げられるように調整しました。
19.武術「無銘の剣」の武術技二段目「連鎖の執念」について、硬直の強度を上昇させ、三段目に安定して繋げられるようにしました。
20.武術「無銘の剣」の特殊技「退路の道」発動時、「剣・突進」の動作速度を加速しました。また、一定確率でダメージが発生しない不具合を修正しました。
21.武術「無銘の槍」の武術技「乾坤定」について、対人戦コンテンツで対象に命中しなかった場合、受け流しで中断できない技の発動後動作の時間を延長しました。
22.武術「九変の剣」の溜め技「次二衡の径数」について、対人戦コンテンツで発動成功時に追加で気力を消費するように変更しました。
23.武術「九変の剣」の溜め技「次二衡の径数」が溜め中での気力消費速度を適度に低下させました。
24.武術「九変の剣」の特殊技「次三衡の径数」が「流血」状態の敵に命中した際、「血爆」発動によってコンボが繋がらない不具合を修正しました。
25.武術「九変の剣」の特殊技「次三衡の径数」の技中断タイミングを前倒しし、後続コンボに安定して繋げられるように調整しました。
26.「蛇神の槍」の武術技「無愁酒」の最終段の硬直強度を上昇させ、軽撃や特殊技など後続コンボに安定して繋げられるように調整しました。
27.「蛇神の槍」の特殊技「千軍一掃」の動作速度を上昇させ、2段目に安定して繋げられるように調整しました。
28.「千紅の傘」の武術技「春恨み」について、単体の敵に連続して「金縛り」効果を付与した場合、金縛りの持続時間が段階的に減少するよう調整しました(連続付与回数に応じて持続時間が変動します)。
29.「断魂の刀」の特殊技「日風追い」の、技中断タイミングを前倒しし、後続コンボに安定して繋げられるように調整しました。
30.「嵐雷の槍」の特殊技「雷驚震」の1段目の攻撃の硬直強度を上昇させました。また、2段目でプレイヤーを撃退する効果を追加し、硬直強度も上昇させました。
31.江湖旅「対人戦」において、「戦意」の自然回復速度を低下させました。また、「断魂の刀」の武術技「鷹揚虎視」のシールド存在中は、「戦意」の自然回復速度が大幅に上昇するようにしました。
32.「斬雪の刀」の武術技「白刃殺将・刺」の移動吸着性能を向上しました。
33.「破陣の刀」の武術技「燃此魂」の中断耐性を強化しました。調整後、奇術「光玉の手」では中断されなくなります。
34.「酔夢遊春」の武術技「紅絢香断」について、初段およびパーフェクトキャッチ後の傘投げ攻撃の硬直強度を上昇させ、傘投げ後の傘キャッチおよび共鳴攻撃に安定して繋げられるように調整しました。
35.「酔夢遊春」の武術技「紅絢香断」の追尾性能を強化し、対象に命中しやすくしました。
36.戦闘リソース「残紅」の初期値を最大値に調整しました。
37.武術「浮雲の縄」について、溜め動作中の強靭効果が、溜め技「貫穿の鏢」使用後もしばらく持続するように調整しました。
38.武術「浮雲の縄」の武術技「浄虚一掃」の技中断タイミングを前倒しし、後続コンボに安定して繋げられるように調整しました。
39.心法「千軍の咆哮」の基礎効果調整:幻影傘「共鳴」が敵に命中した後、後続コンボに繋げられない問題を修正しました。また、幻影傘「共鳴」命中時に一部の「強靭」効果を中断できてしまう問題も修正しました。
40.心法「逐狼心経」三重の効果調整:武術技「無愁酒」発動時に獲得する「強靭」効果が、技終了時に解除されるようになります。
41.奇術「薬叉護法」調整:防御破壊成功時に自身へ強靭効果が付与されるようになります。
42.奇術「金身不壊」調整:対人戦コンテンツにおいて付与される強靭効果の持続時間を最大4秒に変更しました。また、シールド終了時に残りシールドを気血へ変換する割合を引き下げ、気血回復の体感が心法「堅忍の術」六重の効果と同等になるよう調整しました。
43.奇術「凌雲歩法」について、対人戦コンテンツにおける最大索敵高度を3.5mから10mに調整しました。
44.奇術「清風明月」2重の突破効果「行動妨害解除」の発動ルールを調整しました。「行動妨害解除」用の進行度バーを追加し、対人戦では被撃状態中に進行度バーが継続的に蓄積されるようになりました。バーが最大まで溜まると効果が発動します(被撃状態が続いている場合の発動時間は調整前と同じです)。被撃状態から離脱すると進行度バーは急速に減少します。この進行度バーはリアルタイムで表示されます。
45.奇術「震地掌底・爆破」調整:強靭状態の侠客に命中した際、追加で40真気ダメージを与えるようになりました。
46.奇術「震地掌底・爆破」が、とどめされ起き上がる時の「覇体」状態の侠客に命中した際、誤って「強靭」状態の侠客に命中したと判定される不具合を修正しました。
47.奇術「無尽連脚」の発動前動作の時間をわずかに短縮しました。
48.奇術「詩仙酔舞」の1段目で中断タイミングを早め、硬直時間を短縮しました。3段目の技中断タイミングを後ろ倒しに調整しました。
49.奇術「鷹爪連撃」で防御を破壊した後、硬直状態の敵に対して後続コンボを行えない不具合を修正しました。
50.奇術「薬叉護法」で防御を破壊した後、硬直状態の敵に対して後続コンボを行えない不具合を修正しました。
51.「対人戦定音」効果のうち、「特殊技:春尽山空」関連の紫色定音効果を以下のように変更しました。対象を被撃または妨害状態にした際、その対象が受けるダメージが5秒間12%上昇します。金色定音効果では、さらに自身が2秒間の強靭効果を獲得します。
52.「対人戦定音」効果における「武術技:蕩八荒」関連の定音効果について、発動条件を「防御状態でない対象に命中」から「対象を被撃または妨害状態にする」に変更しました。
53.「対人戦定音」効果における回避成功時の気力回復について、紫色効果と金色効果の発動間隔が一致していなかった問題を修正しました。紫色定音効果の発動間隔を「なし」から「5秒」に変更し、金色効果と統一しました。また、それぞれの効果テキストに発動間隔に関する説明を追加しました。
1.胸当ての対人戦定音調整:自身が受ける「武術技」および「特殊技」のダメージ減少効果を、武術由来のすべてのダメージ軽減効果に変更し、より多様な状況に対応できるようにしました。
2.小手の対人戦定音調整:「受け流し」による真気ダメージ増加効果について、実際の増加量が説明文よりやや低かった問題を修正しました。また、金色定音効果における連続「受け流し」時の真気ダメージ増加量を引き上げました(25%/27%/29%/31% → 25%/30%/35%/40%)。
3.武器の対人戦定音調整:「とどめ技」使用後に精気30回復、および与ダメージ量の20%分の気血を回復する効果を以下に変更しました。「とどめ技」使用後、自身の精気を20回復し、その後8秒以内に自身が行った回復に応じて追加で精気2を回復できます(最大5回発動)。金色定音効果では、さらにその後8秒以内の自身の奇術ダメージが20%増加します。
4.武器の対人戦定音調整:「防御反撃技」で特定の対象に命中した際に追加で直接真気ダメージを与える効果を以下に変更しました。特定の対象に命中した後、6秒以内に自身が被撃または妨害状態にある対象へ直接ダメージを与えた際、追加で真気ダメージを与えます(最大4回発動)。
5.小物「鋼鳴・虹」の対人戦定音調整:被撃状態で「感知技:日月反」を発動できる効果を以下に変更しました。「乾坤定」が対象に命中した時、「行動妨害解除技」のクールタイムを4秒短縮します。複数の定音効果が同時に発動した場合でも、「行動妨害解除技」のクールタイム短縮は最大4秒までとなります。金色定音効果において、「感知技:日月反」命中時の真気回復効果も「乾坤定」による発動に同期するよう調整しました。
6.小物・砕岩・威・の対人戦定音調整:「武術技:鷹揚虎視」関連の定音効果に、ダメージを受けた際に「鷹揚虎視」の気血シールドを獲得する効果を追加しました。
7.佩・瞬嵐・風の対人戦定音調整:「双剣・軽撃」が特定の対象に命中した際に脆弱効果をスタックする定音効果について、紫色定音効果の脆弱割合を2.5%から2%に調整し、最大スタック数を4から3に変更しました。金色定音効果の脆弱割合は変更ありませんが、最大スタック数も3に調整しました。
8.武術「嵐雷の槍」の特殊技「雷驚震」関連の定音効果について、発動条件を「防御状態でない対象に命中」から「対象を被撃または妨害状態にする」に変更しました。
9.武術「酔夢遊春」の武術技「紅絢香断」関連の定音効果について、発動条件を「防御状態でない対象に命中」から「対象を被撃または妨害状態にする」に変更しました。
1.武術「断魂の刀」について、武術技・英、鋒、煌が自身に付与する気血シールド効果を25%から50%に引き上げました。
2.武術「嵐雷の槍」について、武術技・英、鋒、煌が自身に付与するダメージ軽減効果を調整しました。固定の40%/60%から、20%のダメージ軽減効果を獲得し、プレイヤー1人に命中するごとに追加で10%上昇する方式(上限4名)に変更しました。また、武術技・凡が自身に付与するダメージ軽減効果は40%から20%に引き下げました。
3.武術「獄炎の双剣」について、怒炎期間中は3秒ごとに武術技の使用回数が1回回復するようになります。また、武術技・英、鋒、煌は気血が70%以下の対象に対するダメージが増加し、最大100%まで上昇します。さらに、爆発技・鋒、煌発動時に自身が受けている一部のダメージ系デバフを解除するようになりました(天工・火、天工・毒、無銘の槍・特殊技、薬川の扇・溜め技などが付与する持続ダメージなど)。
4.武術「浮塵の縄」について、武術技が対象に命中すると10秒間持続する「追命」効果を付与するようになりました。効果中は被回復効果が50%低下し、効果終了時に期間中に受けたダメージの30%相当の追加ダメージを受けます。同一対象には効果時間中1回までしか付与できません。また、特殊技・鋒、煌で召喚されたねずみは、自身が任意の技でダメージを与えた際にも協力攻撃を発動できるようになり、発動間隔は0.5秒です。
5.武術「千紅の傘」について、重撃溜め技・煌が付与する隠れ身効果中、毎秒ダメージが5%増加する効果を1スタック獲得し、最大5スタックまで獲得可能になりました。このダメージ増加効果は隠れ身終了後も8秒間持続します。
6.弓・烈炎が発射する爆発矢に3秒のクールタイムを追加しました。クールタイム中に放たれる矢は通常の矢となります。
7.江湖旅コンテンツ「対人戦・修羅の林」の戦闘体験を最適化し、「弓・烈炎・珍」および「弓・烈炎・極」の非溜め射撃が侠客に与える硬直効果を低下させました。
1.心法「四季無常」の武変後にランダムで発動する4種類の効果を「春・夏・秋・冬」に調整し、それぞれに特色ある仕組みを持たせることで機能性を高めつつ、ランダム性の面白さも維持しました。四重効果は既存効果を削除し、武変技によるダメージまたは回復が発生した際にもランダム効果が発動するように変更しました。また、「四季の冬」と「四季の春」が出現する確率を大幅に引き下げました。六重効果として、武変技で近距離の敵にダメージを与えた際、必ず「四季の冬」が出現しないようになります。詳細については、メンテナンス後にゲーム内でご確認ください。
2.心法「龍虎の勢」を調整しました。基礎効果のうち、着地後の移動速度増加効果は対人戦以外のコンテンツでのみ有効になります。一重効果のダッシュ時気力消費軽減量を引き下げ、六重効果の着地後気力消費軽減量はコンテンツに応じて変化するようにしました。
3.心法「長生無相」の六重効果を調整しました。受け流し成功後、必ず「長生の導き」効果を獲得し、さらに「長生の心」と「長生の意」のいずれか1つを獲得するようになります。
4.奇術「昇竜葉舞」調整:対象に命中しなかった場合、精気を60返還し、クールタイムを30秒に短縮します。
5.扇武器使用時の回避動作の速度を向上させました。
6.病「走火入魔」中に「木人」を攻撃した際、反射ダメージが発生しないようにしました。
7.バフ貼札「加護の札・承歓」の効果を調整しました。気血値が30%未満になると、20秒間持続する与ダメージ上昇および被ダメージ上昇効果を獲得できるようになります。気血値を30%以下に維持し続ける必要はなくなりましたが、この効果は60秒ごとに1回のみ発動可能です。
8.「試剣/侠境・木人修練」のデータ統計を最適化しました。「技データ詳細」を追加し、各技のダメージまたは回復の最小値、最大値、平均値を確認できるようにしました。
9.「試剣/侠境・木人練習」における「回復木人」の練習体験を最適化しました。「木人環境」オプションを追加し、複数の回復シーンをシミュレート可能にしました。また、「木人タイプ」オプションを追加し、「自由設定の木人」と「計時用の木人」に対応しました。さらに歴史最高記録を追加し、「計時用の木人・1分間」モードを選択した際、回復量が個人の歴史最高記録に達すると新記録が表示されます。
10.「木人修練」に現在の装備構成表示を追加しました。最終ダメージ統計画面で使用した心法、一式、バフ効果を確認できます。
11.「木人修練」に歴史最高記録を追加しました。「計時用の試剣首領木人・Lv.96-計時用の木人・1分間」モードを選択した際、回復量が個人の歴史最高記録に達すると新記録が表示されます。
12.「木人修練」に首領との距離表示設定を追加しました。オンにするとリアルタイムで距離を確認できます。
13.「キャラ詳細」画面における一部属性の詳細表示ルールを最適化しました。「命中率」「会心率」「会意率」「全武術効果強化」「指定武術効果強化」「対首領/プレイヤー敵効果強化」「単体類/集団類奇術ダメージ増加」の属性詳細を確認する際、関連数値が小数点以下2桁まで表示されるようになり、より正確な属性値と不足分を把握しやすくなりました。
14.「戦術」の使用体験を最適化しました。保存可能数を10個から15個に増加し、戦術の上書き・保存時の確認画面追加や出所表示により誤操作を減らしました。
15.戦闘関連状態の表示順序と表示ルールを最適化しました。重要度・注目度に応じて並び替えられ、より素早く重要な情報を把握できるようになります。
16.一部で重複していたり判別しにくかった戦闘関連状態アイコンを最適化し、確認・区別しやすくしました。
17.「武術・傘・設定」に「傘の遮蔽半透明エフェクトを有効にする」オプションを追加しました。コンテンツごとの有効化や発動対象の選択に対応しています。
18.強力な技(武術「斬雪の刀」の特殊技「飛鴻踏雪」など)を発動して覇体状態の敵に命中した際の被撃エフェクト表現を最適化しました。
19.「奇術・分岐選択」にレベル調整コンテンツでのお試し機能を追加しました。江湖旅コンテンツ「対人戦・衆知」および「対人戦・演武」で未解放の奇術分岐を体験可能になります。
20.「奇術」メイン画面において、コントローラーモード時のパネル表示スタイルを追加しました(タイル表示/ページ切り替え表示)。
21.「シングルプレイ」におけるバフ効果の体験を最適化しました。回線落ちで再接続した際も、発動済み効果が正しく適用されるようになりました。
22.「持続ダメージ」が短時間に連続で付与された際、ダメージ間隔に異常が発生する不具合を修正しました。
23.「有効命中率」が99%~100%の間にある場合、命中判定が正しく行われない不具合を修正しました。
24.「木人修練」において、一部の武術・奇術(「不義天誅」「常初花」「千浪一閃」など)がリセット時に正しく終了しない不具合を修正しました。また、一部の期間限定効果が木人をリセットする際に、正しくリセットされない不具合も修正しました。
25.剣、槍、傘、双剣、斬馬刀、横刀などの武器において、武変技が対人戦以外のコンテンツで発動後、素早く防御することで中断できる不具合を修正しました。また、武術「嵐雷の槍」が対人戦以外のコンテンツで特殊技「雷驚震」を発動してダメージを与えた後も、防御で中断できる不具合を修正しました。
26.心法「武芸百般」の六重効果「斬馬刀武術」残留時において、会心ダメージ上昇効果が「溜め技」と「防御反撃技」以外の技にも適用される不具合を修正しました。
27.武術「墨筆の扇」の空中追撃技「春尽山空」について、高遅延環境下で一定の確率でダメージを与えられない不具合を修正しました。
28.武術「獄炎の双剣」で「痴障」発動後に、素早く後続の技を使うと、一定の確率で最終段のダメージが失われる不具合を修正しました。
29.武術「斬雪の刀」において、ロックオン状態で武術技「飛鴻踏雪」を発動した際、一定の確率で対象の方向へ正しく発動しない不具合を修正しました。
30.武術「斬雪の刀」で軽撃溜め技「塚上の霜」を発動した際、素早く重撃派生技「雪払い」へ繋げると、「塚上の霜」の最終段のダメージが一定の確率で失われる不具合を修正しました。
31.一部の奇術ダメージが武術才能「属性ダメージ強化」の影響を受けていなかった問題を修正しました。奇術が間接的に与えるダメージについても、奇術の通常ダメージと同様に、発動時に装備している武術の対応属性攻撃に基づき、追加で50%の属性攻撃ダメージを与えられるようにしました。対象となる奇術には「神龍の焰」「詩仙酔舞」「蝦蟇躍撃」などが含まれます。
32.弓矢ダメージが誤って「全武術効果増加」の追加効果を受けていた問題を修正しました。