1. 「糸操・玉」流儀の一部の定音の実際の効果が説明と一致しない不具合を修正しました。修正後、誤って表示されていたオプション「高頻度弾道ダメージ増加」と「軽重撃及び派生ダメージ増加」は、それぞれ「溜め技ダメージ増加」と「特殊技ダメージ増加」に修正されました。また、「高頻度弾道ダメージ増加」と「軽重撃及び派生ダメージ増加」オプションが定音庫に組み込まれていない問題については、現在緊急修正中です。侠客の皆様のご理解とご協力に感謝申し上げます。
2. 奇術「震地掌底・爆破」、「覇者の鳴・飛絮」、「昇竜葉舞・千重波」、「陰陽の型・影」の簡略説明を最適化しました。説明のみの最適化であり、実際の効果に変更はありません。具体的な最適化の内容については、ゲーム内でご確認できます。
3. 一部のシーンにおいての効果音が異常だった不具合を修正しました。
1. 武器「手甲」の待機モーション「帰羽」を追加しました。侠客は外見-その他-待機表示から選択して適用できます。
2. 7月23日のアップデート後、同盟駐屯地の建築物が異常に消失する不具合を修正しました。
3. 武術「断魂の刀」の【防御で戦意増加】の効果が異常になる不具合を修正しました。
4. 武術「無名の剣」の剣気減衰に関連する技の説明、および武術才能「真気対決強化」の説明における英語翻訳の誤りを修正しました。この問題はテキスト表示にのみ影響し、実際の技の効果は正常です。
5. 心法「剣気斬波」の説明における英語翻訳の誤りを修正しました。この問題はテキスト表示にのみ影響し、実際の技の効果は正常です。
6. Lv.91手甲装備「飛将の手甲」が複数回の転律を行えない不具合を修正しました。
7. Lv.96装備が定音の互換を行えない不具合を修正しました。
8. 7月23日のアップデート後、「方外の地」へ転送できない不具合を修正しました。
9. イベント「萌主対決」の英語環境において、任務の解放時間の表示が誤っている不具合を修正しました。
10. イベント「武器新演」で流儀「瞬嵐・鳶」を試用した後、侠客の本来の武術育成プランに変更できない不具合を修正しました。
11. 「バトルパス・芝蘭の芳」のレベルアップに必要なバトルパス経験値が異常になる不具合を修正しました。修正後、侠客のバトルパスレベルは実際の経験値に基づいて再調整され、対応するレベル報酬を受け取ることができます。
侠客様 、 以下は東風楼より燕ちゃんがお届けする新バージョンの内容に関する情報です。どうぞご確認ください!
【流儀バランス調整】
侠客の皆様、
本調整では、実際のプレイデータおよび皆様からお寄せいただいたご意見・ご感想に基づき、体験の安定性を損なわないことを前提に、一部の流儀の使用感とバランスの最適化を行いました。あわせて、皆様からプレイ体験に大きく影響する問題についても重点的に改善を行い、一部コンテンツにおける体験面・バランス面についても個別に調整を行いました。
今後も、ぜひ皆様のご意見をお寄せください。いただいたすべてのご意見を大切に受け止め、今後のバージョンでも育成・流儀・対戦コンテンツの体験向上とバランス調整を慎重に進めてまいります。
基礎体験の最適化
1、「増強食物」は「気血増強食物」と「攻撃増強食物」の2種類に分割されます。調整後、両方の効果を同時に発動させることができ、侠客は「気血最大値」と「外功攻撃力」を同時に上昇させることができます。これに伴い、「増強道具自動使用」機能で2種類の「増強食物」を同時に設定できるようになります。
2、「増強食物」の属性計算の優先順位を調整します。「増強食物」で上昇した属性は、基礎育成で上昇した「基礎属性」と合算されて「有効属性」となり、その後まとめて他のパーセンテージ属性強化効果の上昇を受けます。同時にキャラクター画面の属性表示を最適化し、「基礎外功攻撃力」と「有効外功攻撃力」を分けて表示します。
3、「継続ダメージ効果」の真気ダメージ調整。「継続ダメージ効果」の真気に対するダメージ能力を同程度の水準に統一し、ダメージを与える形式と体験にマッチングさせます。調整後、一部の効果は真気ダメージ能力を獲得します。これには「九変の剣」の流血と大量流血が含まれます。一部の効果は真気ダメージ能力が低下します。これには「血涙不止」の泣血と刺傷、「怨念連鎖」の青衣の毒、「神龍の焰」の爆炎および「天工・火」の燃焼が含まれます。一部の新規追加効果の真気ダメージも同程度の水準に設定されます。これには「神龍の焰」の暗灼が含まれます。
4、「力尽き状態被ダメージ増加」効果の集計乗算ブロック調整。「力尽き状態」の通常脆弱と「真気不均衡」の力尽き追加脆弱を、首領コンテンツで追加可能な「コンテンツ仕組み系ダメージ増加」と同じ乗算ブロックに調整しました。これにより、目標が力尽き状態になった後、一部の高い通常ダメージ増加を持つ流儀において、乗算ブロックの希釈による「力尽き状態設定脆弱」の収益への影響を軽減します。
5、心法「四季無常」四重効果追加。行動妨害解除奇術「清風明月」のアクティブ発動完了時にもランダム効果を発動できるようになり、この時ランダムで春/冬を獲得する確率が大幅に低下します。六重効果追加:行動妨害解除奇術「清風明月」のアクティブ発動完了時は必ず冬を獲得しなくなります。
奇術の最適化
1、奇術「神龍の焰」に新たな悟り効果「神龍の焰・暗灼」を追加。この新悟りルートを選択すると、神龍の焰は「爆炎」を付与しなくなり、代わりに「暗灼」を付与するようになります。同一目標に複数のソースからの「暗灼」効果が同時に存在でき、互いに影響しません。チーム内に侠客が1人しかいない場合、「爆炎」のダメージ恩恵を得られないという体験上の問題を緩和しました。
2、奇術「詩仙酔舞」が三重に突破した後、追加で付与される「酒気」効果が、自身が付与した「暗灼」効果を持つ目標に命中した際、より激しい爆発を発動してより高いダメージを与えますが、「暗灼」効果の時間は延長されません。目標に「爆炎」と自身が付与した「暗灼」が同時に存在する場合、「暗灼」の爆発効果が優先して発動されます。
流儀「鋼鳴・虹」
1、武術「無名の剣」の技発動体験を最適化。「マルチ首領」および「木人修練」の背景において、高遅延状況下での溜め技「家無き者」、武学技「威勢一閃」および「連鎖の執念」の連続発動体験を最適化しました。
2、武術「無名の剣」の一回の剣気が複数の非プレイヤーユニットに命中した際、ダメージが減衰しなくなり、群れの怪物に直面した際の優位性を強化しました。
流儀「鋼鳴・影」
1、武術「蛇神の槍」の才能「持続ダメージ強化」の効果を調整。「神脅し」効果の持続時間を15秒から18秒に延長。同時に、持続系ダメージの脆弱効果を基礎強化効果と追加強化効果に分割し、ダメージの発生源が「九変の剣」または「蛇神の槍」を使用している場合にのみ、すべての強化効果を獲得できるようにしました。
2、心法「逐狼心経」の六重効果を調整。武学技「無愁酒」が任意のユニットに命中するたびに、そのユニットに「神脅し」効果を1層付与できるようになりました。目標がすでに「神脅し」状態である必要はなくなり、ローテーションを簡略化するとともに、対人戦における「神脅し」効果の付与のハードルを下げ、コンボの体験を最適化しました。「呪い酒」効果に必要な連撃回数を3秒以内に5回から3回に減らし、連撃を続けることで効果時間を継続的に更新できるようにしました。
3、武術「九変の剣」の基礎効果を調整。「流血」と「大量流血」に基礎真気ダメージを追加し、目標がすでに「蛇神の槍」によって付与された「神脅し」状態にある場合、真気ダメージが追加で上昇します。今回の調整は、「持続系ダメージ効果」の真気ダメージの期待値を統一し、「九変の剣」と「蛇神の槍」の流儀連携の特色を維持しつつ、真気ダメージ流儀間の差異が大きすぎるという体験上の問題を緩和することを目的としています。
4、心法「剣気斬波」の三重効果を追加。縦横の剣意が最大まで溜まった後の必ず会意する大量流血が非プレイヤーユニットに命中した際、発生源が区別され、かつ発生源が自分である持続ダメージ系効果の残り持続時間を10秒延長できるようになりました(最大16秒まで延長可能)。延長可能な効果には、武術「九変の剣」の流血、奇術「神龍の焰」の暗灼、心法「怨念連鎖」の青衣の毒、および「血涙不止」の泣血が含まれます。
流儀「糸操・玉」
1、武術「千紅の傘」の定音効果を調整しました。新しく開放されたLv.96装備において、「千紅の傘・特殊技ダメージ増加」と「千紅の傘・溜め技ダメージ増加」を「千紅の傘・高頻度弾道技ダメージ増加」に統合しました。これにより、特殊技「常初花」と軽撃(溜め技)「春風飛舞」の両方に適用され、技の選択の自由度が向上し、複数の育成コストが削減されます。統合後、オプションの総数を調整するため、定音「千紅の傘・軽重撃及び派生ダメージ増加」を追加しました。Lv.91装備の承音が完了すると、上記の2つの旧オプションは自動的に新オプションに統合され、数値はデフォルトで両者の大きい方が適用されます。
2、武術「千紅の傘」の才能「弾道技強化」の効果を調整しました。特殊技「常初花」の繁華値返還条件を、「金縛りまたは浮遊状態のユニットに命中」から「金縛りまたは浮遊状態の非首領ユニット、および力尽き状態の首領ユニットに命中」に調整し、ダンジョン首領でも安定した収益を獲得できるようにしました。
3、才能効果はすべての弾道技に適用されるようになり、新たにすべてのダメージに適用される「外功耐性を5ポイント無視する」効果を追加しました。同時に、金縛りまたは浮遊状態の目標に命中した際に無視できる外功耐性の数値を15ポイントまでに引き下げました。
4、心法「花上月令」の効果を調整しました。五重効果を「会心攻撃強化」の上昇から「付加会心率」の上昇に調整しました。四重効果を調整し、非対人戦モードにおいて、軽撃(溜め技)「春風飛舞」と特殊技「常初花」が自身が「連続命中」を付与した目標に命中した際、与えるダメージが5%上昇し、目標が「力尽き」状態の場合は10%に上昇するようにし、強化効果をよりバランスの取れたものにしました。
流儀「糸操・霖」
1、武術「薬川の扇」の基本効果「奇術・ダメージ増加」に新たな効果を追加:武術「誘魂の傘」を同時に装備している場合、奇術は必ず軽傷になりません(軽傷を通常ダメージに変換し、ダメージの精確および会心判定には影響しません)。これにより、ヒーラープレイヤーのオープンワールドの戦闘体験を最適化しました。
流儀「砕岩・威」
1、武術「断魂の刀」の才能「溜め集計強化」の効果を調整しました。集計時、「気血最大値」に基づいて上昇する「最大外功攻撃強化」の数値上限を、固定の120ポイントから武術突破に伴い上昇するように調整し、キャラクターの能力成長とマッチングするようにしました。
2、武術「断魂の刀」の才能「会心率強化上昇」の効果を調整しました。「体」または「力」の大きい方の値に基づいて追加で上昇する属性を、「会心率強化」から「最大外功攻撃強化」に調整し、それに伴い才能名も「外功攻撃力上昇」に調整しました。これにより、流儀の調律育成中に、有効会心率が上限を超えやすくなる問題を緩和します。
3、心法「山河絶韻」で付与可能な「絶韻」の効果を調整しました。持続時間を15秒から20秒に延長し、最大層数を1層から2層に調整しました。これにより、特殊カウンターの獲得難易度を下げ、流儀のサイクル体験を最適化します。
流儀・砕岩の鈞
1、武術「斬雪の刀」の技発動体験を最適化しました。「マルチ首領」および「木人修練」において、高遅延時の軽撃(溜め技)「塚上の霜」、重撃・派生技「雪払い」の連続発動体験を最適化しました。
2、心法「霜天白夜」六重効果に新規追加:「雪払い」が力尽き状態の首領に命中すると、「恐怖」効果を2秒延長できる。
3、心法「不滅忠魂」三重効果を調整:「燃ゆる心」と「協戦・安西軍」で「必ず会心」を発動するための最終有効会心率強化の条件を70%から75%に調整。
4、心法「不滅忠魂」六重効果を調整。「焚此心」が力尽きの敵に命中した際、直接3層の「溜め強化」効果を獲得でき、かつ持続時間が18秒に増加。
流儀「瞬嵐・風」
1、武術「獄炎の双剣」の技発動体験を最適化。「マルチ首領」および「木人修練」において、高遅延時の「軽撃」と「天怒刀術」の連続発動体験を最適化。
2、武術「獄炎の双剣」才能「完全回避強化」の効果:完全回避で獲得した強化効果の持続時間増加を20%から40%に調整しました。
3、武術「浮塵の縄」才能「ねずみダメージ強化」の効果調整:「外功ダメージが9%上昇し、最小外功に応じて追加で15%上昇する」から「外功と瞬嵐ダメージが9%上昇し、最小外功に応じて追加で12%上昇する」に調整しました。
4、武術「浮塵の縄」才能「追加攻撃力上昇」の効果補足:「鼠の威力」集計時の外功と属性係数は武術突破のパーセンテージに応じて上昇します。
5、心法「忘川絶響」の基本効果調整:軽撃で発動する効果も目標の10%の外功防御力と10ポイントの瞬嵐耐性を無視できるようになります。
流儀「瞬嵐・塵」
1、武術「酔夢の傘」の重撃溜め技「玲瓏の泡沫」がプレイヤー以外のユニットに与えるダメージを20%引き上げました。
2、心法「千軍の咆哮」の基礎効果を調整:武術「酔夢の傘」の重撃溜め技「玲瓏の泡沫」によって生成された幻影傘も共鳴ダメージを発動できるようになります。
3、心法「千軍の咆哮」の一重効果を追加:連続で完璧キャッチして「芳歌」効果を獲得した際、追加で「芳歌・玲瓏」効果を1層獲得します。次回の重撃溜め技「玲瓏の泡沫」を溜めなしで発動でき、最大4層までスタック可能で、遠距離からの攻撃手段の選択肢となります。
対人戦ネットワークの最適化
1、高遅延の攻撃側プレイヤーに対する攻撃判定の遡行検証を新たに追加:検証の結果、被弾側が回避の無敵状態であった場合、今回のダメージを回避します。
2、武術「千紅の傘」の武術技「春恨み」において、攻撃側プレイヤーの高遅延による遅延命中の不具合を修正しました。また、低遅延の攻撃側が、高遅延でローカルにて先行移動している被弾側に命中した場合、サーバー側の位置に引き戻されるようになります。
3、武術「斬雪の刀」で重撃・派生技「抜雪春探し」を発動する際、攻撃側プレイヤーの高遅延により、被弾側の視点で瞬間移動が発生する確率がある不具合を修正しました。また、被弾側プレイヤーが一部の移動を伴う技の最中に中断された際、攻撃側の視点で瞬間移動が発生する確率がある不具合を修正しました。
対人戦体験の向上
1、対人戦モードにおいて、プレイヤーが回避を使用せずに疾走状態に入った場合、突進技を使用するまでに少し時間がかかるようになります。
2、一部の近接攻撃武器の突進技のモーション速度を上げ、異なる近接攻撃武器間の突進技の性能差を軽減しました。
3、高頻度の攻撃に対する連続受け流しの体験を最適化しました。高頻度の攻撃に対応する際、素早く受け流しをクリックすると、連続受け流しがより発動しやすくなります。
4、武器「剣」の軽撃の二段、三段、四段のモーション速度を上げ、二段、三段の技を中断できるタイミングを早めました。三段目に一回の攻撃判定を新たに追加し、調整後は後続の軽撃へ安定して繋げられるようになります。
5、武器「槍」の軽撃の二段の技を中断できるタイミングを早め、後続の軽撃へ安定して繋げられるようにしました。軽撃の四段目の最後の一撃が敵に命中した際、吹き飛ばす効果から撃退効果を与えるように調整しました。
6、武術「無名の剣」の特殊技「退路の道」の二段の突進性能を調整しました。突進の発動前動作中はダメージを与えられなくなり、同時に突進の吸着性能が向上し、技の中断タイミングが早まりました。
7、武術「九変の剣」の才能「流血の仕組み強化」の効果を調整しました。大量流血による硬直時間が長くなります。
8、武術「蛇神の槍」の溜め技「断蓬飛び」で一段階目の溜めを発動できるタイミングを少し早めました。同時に「断蓬飛び」で強靭効果を獲得するタイミングを調整し、力溜めに入った直後に獲得から、一段階目の溜めを発動できる時に獲得するように変更しました。
9、武術「墨筆の扇」の重撃溜め技「明月の照らし」の溜め効果を調整:溜め時間に応じて2段階の溜めに区分し、1段階目の溜めは素早く発動できるが引き寄せ距離が短く、2段階目の溜めの発動タイミングと引き寄せ距離は従来と同じになります。同時に溜め時の気力消費ルールを調整し、新しい溜めの仕組みにより適応するようにしました。
10、「誘魂の傘」の小剣状態における軽撃、重撃、武変技の性能を調整し、「無名の剣」または「九変の剣」と完全に一致するようにしました。
11、武術「誘魂の傘」が小剣状態の時、「薬川の扇」と「誘魂の傘」を同時に装備している場合、溜め技が「小剣・突進」に変更されます。短い溜めの後、一定量の露を消費して前方へ突進し、前方の敵にダメージを与えます。
12、武術「断魂の刀」の重撃溜め技「山崩地裂」の引き寄せ性能が向上し、溜め中の気力消費が増加しました。軽撃(溜め技)「風巻残雲」の溜め中の気力消費が増加しました。
13、武術「断魂の刀」の重撃・派生技「砕岩穿石」の吸着性能が大幅に向上しました。また、「砕岩穿石」が受け流し成功された際にも敵を打ち倒すことができる不具合を修正しました。
14、武術「断魂の刀」が鼓舞または破陣効果を持っている場合、重撃をクリックするとすぐに三段目を発動でき、同時に重撃三段目のダメージが上昇します。
15、武術「断魂の刀」の特殊技「日風追い」発動時、0.5秒ごとに最も近い目標に減速効果を1層付与します。特殊技終了時、自身は短時間の爆発的な移動速度上昇を獲得します。
16、武術「嵐雷の槍」の武術技「風雷の嘯き」の鼓舞および自身のダメージ軽減効果の発動条件を調整しました。調整後、武術「断魂の刀」を同時に装備している場合のみ、鼓舞および自身のダメージ軽減効果を獲得できます。また、「風雷の嘯き」のダメージ発生タイミングをわずかに早め、モーションとエフェクトの表現によりマッチングするようにしました。
17、武術「断魂の刀」を同時に装備していない場合、武術「嵐雷の槍」の防御成功時に回復する戦意が減少します。
18、「環」砕岩・威対人戦定音において、「武術技:鷹揚虎視」関連の定音効果が成功して発動した際、すぐにその他の技を発動して連撃に繋げられるようになりました。同時に、この定音効果が硬直を引き起こした際の遮る優先度を修正し、他の武術技と一致させ、定音発動後の連撃の安定性を最適化しました。
19、武術「斬雪の刀」の受け流し成功後の回避による遮る可能なタイミングを調整しました。即座に遮る可能から、少し時間が経過した後に遮る可能に変更しました。
20、武術「獄炎の双剣」の回避時に現在の軽撃段数を保存できる効果を調整しました。持続時間を永久から3秒に変更し、武器切替時に即座にクリアされるようになりました。また、現在の「獄炎の双剣」の軽撃段数を記録するための状態アイコンを新たに追加しました。
21、武術「獄炎の双剣」の武学技「痴障」が連続受け流しされる判定ルールを調整しました。最大6回から3回に変更しました。
22、武術「獄炎の双剣」と「浮塵の縄」を同時に装備している場合、「鼠の威力」効果を持っていると、プレイヤーの攻撃が受け流しされた際に受ける真気ダメージが30%減少します。
23、武術「浮塵の縄」の武術技「引縄斬」二段の連続蹴りの全体的な性能を調整しました。モーション速度を全体的に速め、吸着性能を向上させました。一段目の蹴りがダメージを与えるタイミングをわずかに遅らせ、最後の一撃がプレイヤーユニットに撃退効果を与えるようにしました。また、技の中断タイミングを適切に早めました。
24、武術「浮塵の縄」の溜め技「伏鼠の縛」で強靭効果を獲得するタイミングを調整しました。力溜めに入った直後に獲得していたのを、力溜めに入ってから0.5秒後に獲得するように変更しました。
25、武術「酔夢の傘」の特殊技「流風回雪」の回転中に再度クリックすると、即座に周囲の敵に一段のダメージを与え、より早く後続コンボへつなげられるようになりました。
26、武術「酔夢の傘」の武学技「紅絢香断」において、完璧キャッチ以外の時に与える硬直時間をわずかに延長しました。
27、武術「浮雲の縄」の特殊技「巣滅の一撃」を防御不可に調整し、同時に金色の光のヒントを追加しました。
28、武術「浮雲の縄」の溜め技「貫穿の鏢」で強靭効果を獲得するタイミングを調整しました。力溜めに入った直後から、力溜めに入って0.5秒後に獲得するように変更しました。
29、奇術「震地掌底」を地上で発動した際、吸着性能が向上し、最初の2撃の攻撃範囲が拡大され、高速で移動中の敵にも命中しやすくなりました。
30、奇術「鷹爪連撃」が防御/受け流し状態の強靭ユニットに命中した際、防御破壊を発動し、被弾状態にすることができるようになりました。同時に「鷹爪連撃」の吸着性能を向上させ、高速で移動中の敵にも命中しやすくなりました。
31、奇術「薬叉護法」が防御/受け流し状態の強靭単位に命中した際、防御破壊を発動し、被弾状態にすることができるようになりました。
32、奇術「清風明月」で獲得できる短時間の覇体状態(調整前は強靭と束縛無効化)が、実際の説明と一致するようになりました。
33、「行動妨害解除」の進行度アイコンを常駐表示に調整し、目標に付与されている強靭、覇体状態をリアルタイムで表示するようにしました。
34、胸当ての対人戦定音において、被弾状態時に受けるダメージを軽減する効果を、被弾または行動妨害状態時に受けるダメージを軽減できるように拡張しました。
35、装備「射玦」のパッシブ能力「如山」効果の発動ルールを調整しました。「弓矢モード中のみ発動」から「弓矢の照準および溜め中のみ発動」に変更しました。
【育成の最適化】
1、「装備の調律クリア」機能を新たに追加し、質のよいベース装備により多くの調律の機会を提供します。Lv.100の紫金品質装備は、新道具「伝律石」を使用して調律をリセットすることに対応します。リセット後は初期オプションのみが保持され、再度調律、調律および定音を行うことができます。各装備の調律クリアには回数制限と間隔があり、弓や射玦、承音、帰燕装備は調律クリアを行えません。調律クリアは消費した素材を返還せず、操作後の取り消しもできないため、侠客は慎重に操作する必要があります。多くの侠客の一部装備がすでに回収されているため、公平性を考慮し、調律クリア機能はLv.91以下の装備では使用できません。 2、「伝律石」は、調律が満タンの非弓玦の金装備を「回収」または「調律消費」する際に追加で獲得できます。侠客は持ち物を整理する際に、一部の金装備を自主的に「伝律石」に回収することを選択できます。「調律クリア」以外に、「伝律石」は承音装備の「伝律」にも使用でき、毎回オプションの最大値の4.5%を安定して上昇させることができます。
3、「装備伝律」の育成体験を最適化しました。単一のオプションが「伝律」を通じて最大値に達した際、進行度バーの上部に「上限到達」のヒントが常駐表示されるようになり、侠客が現在引き続き「伝律」で育成可能なオプションを素早く見分けられるようにしました。
4、「装備の調律-一括追加」機能の使用体験を改善しました。最適な「律準石」の組み合わせに応じて素材を自動で追加できるようになり、フィルターと並び替えの調整は素材装備にのみ適用されるよう調整しました。
5、「大律準石-分解」機能を新たに追加し、10個の対応する階級の「小律準石」への分解を支持します。
6、「装備」のお気に入りトップ固定機能を新たに追加し、「持ち物-通常道具」のお気に入りトップ固定数の上限を増やしました。
7、「強化ガイド-入世行」画面における「承音装備」の育成への移動体験を最適化しました。
8、「装備転律修正」体験を改善し、クールタイムを7日から5日に調整しました。クールタイム中の装備はこの調整の影響を受けません。
【最適化】
1、「流派-コンテンツ」画面を最適化しました。最適化後、各流派に関連するコンテンツはすべて「流派-コンテンツ」画面で確認できるようになり、侠客の皆様は各流派の特色あるコンテンツを存分にお楽しみいただけます。
2、一部の侠客が「家業-方外の地」に入る際に発生するカクつきの問題を最適化しました。
3、フォント最適化テストに新たなテストフォントを追加し、引き続きPS5プラットフォームにて小規模テストを実施いたします。今回も一部のPS5プラットフォームの侠客のみ、先行してこの変更を体験いただけます。テスト資格を獲得された侠客の皆様からのフィードバックやご意見をお待ちしております。テスト結果に基づき継続的に最適化を行い、段階的に展開していく予定です。
【不具合修正】
1. 「演武場特産商人」の一部商品の購入可能回数が誤っていた不具合を修正しました。
2.「第二回侠技会」イベント任務「ロバに乗りて注文を奪う客」の追跡ガイドが異常だった不具合を修正しました。
3.「第二回侠技会」イベントのロバ代行画面にて、コントローラーモードで報酬を選択できなかった不具合を修正しました。
4.斬馬刀武術エフェクト「墨染山」の記述テキストが誤っていた不具合を修正しました。
5.武術「酔夢の傘」の武学技「紅絢香断」に関連する対人戦定音効果が正常に発動しなかった不具合を修正しました。
6.イベント「錦文託名」のイベント画面の表示が異常だった不具合を修正しました。
7.一部の侠客が試練河西地域報酬「景観飾り・武術の直感」を獲得できなかった不具合を修正しました。