『風燕伝』のサービス開始以来、私たちは侠客の皆さんに向けて、真に自由で、開放的、そして生命力に満ちた武侠世界を届けることを目指してきました。
清河の山川や渡し場から、開封の繁華な街並みへ。河西の果てしない荒野、涼州雪山の峻厳極まる絶景、秦川草原の広大な景色、そして皇宮の奥深くで渦巻く権謀――新たな旅路を迎えるたびに、侠客の皆さんへ異なる「武侠オープンワールド」の体験を届けたいと考えてきました。
そして新たなアップデート「不見山」の登場とともに、『風燕伝』は正式に2.0時代へと踏み出します。
この新たな段階では、世界の規模、探索方法、戦闘体験、物語の描き方、ゲーム品質など、さまざまな面からゲーム体験全体を大幅にアップグレードします。より広大に、より自由に、そして未知に満ちた武侠世界を、侠客の皆さんへお届けします。
「不見山」では、東方武侠文化と神秘的な力、そして精巧な仕掛け文明が交わり、これまでにない東方の機関世界を形作っています。侠客の皆さんは、群山の奥深くに隠されたこの地で、墨門が残した千年の謎を解き明かしていくことになります。そしてここで、新たな武侠時代の幕開けを目撃することでしょう。

『風燕伝』のオープンワールドは、これまでも侠客の皆さんに多彩で奥深い武侠体験を届けることを目指してきました。それぞれの地域には独自の風景や物語が存在し、「不見山」はさらにこの世界の境界を広げ、新たな探索の舞台を提供します。
「不見山」には、4つの主要エリア、14の特色あるサブエリア、そしてそれぞれ異なる戦闘スタイルやギミックを持つ10体以上の新たな首領が登場します。さらに深く探索することで、山河に隠された8つの侠の足跡や、数十本にも及ぶ新たなサブストーリーを発見できます。

「不見山」全体の探索高低差は、山頂から谷底まで2000メートル以上。静かな谷底から、雲上に浮かぶ機関城へ。地表に広がる山川から、地下深くに眠る洞窟へ。山間に残された遺跡から、天地をつなぐ空飛ぶ仕掛けへ――この土地には異なる高度、異なる空間構造が広がり、それぞれがまったく異なる探索体験をもたらします。登るたび、深く進むたび、そして振り返るたび、新たな景色との出会いが待っています。

2.0時代の幕開けとともに、『風燕伝』の探索体験も全面的に進化します。
「不見山」では、より豊かで立体的な探索体験を楽しめます。ここでは、空へと向かうことも、地底深くへと進むことも可能です。
水中には、墨門の遺跡に隠された秘密の空間が存在します。地下宮殿には、仕掛けと歴史が交錯する巨大な謎解きの構造が広がっています。山岳の間には、墨城や雲桟、さまざまな仕掛け建築が織りなす立体的な景観が広がります。そして空の彼方には、墨門の知恵によって生み出された空の城が待っています。
より自然な探索体験を実現するため、「不見山」の仕掛けは周囲の環境と深く結びついています。侠客の皆さんは、周囲を観察し、仕掛けが動く法則を推理しながら、歯車の連動や仕掛け装置の操作によって謎を解き明かしていくことになります。隠された道を一つずつ開き、この機関の山城の奥に眠る秘密を探索しましょう。

「不見山」では、オープンワールドにおける生活感とインタラクションもさらに進化します。水力で動く自動洗濯機が昼夜を問わず布を洗い上げ、水車は水路を引いて田畑を潤し、粉挽き小屋の歯車は水流に合わせてゆっくりと噛み合いながら回り続けます。フィールドには1万人を超える交流可能なNPCが存在し、それぞれが自身の行動パターンや日常生活を持っています。侠客の皆さんが「不見山」を訪れれば、仕掛けの研究に没頭する墨門の弟子に出会うこともあれば、街角で普通の住民たちの何気ない会話を耳にすることもあるでしょう。
仕掛けは、もはやただ置かれた冷たい装置ではありません。それは一人ひとりの侠客の暮らしに溶け込み、この機関城を、かつて本当に存在したかのような、歴史と温もりを持つ隠れ里へと変えていきます。
同時に、侠客の皆さんは再びメインストーリーへと戻り、寒おばさんが残した手がかりを追いながら、かつての仲間たちとともに新たな旅路へ踏み出します。そして、群山と霧に包まれた奥深くに隠された墨門の地へと向かうことになります。そこには、千年前に墨門が残した仕掛けの謎だけでなく、隠世流派、空を飛ぶ仕掛け、そして過去にまつわる数々の秘密が眠っています。探索を進めるにつれ、侠客の皆さんはこの地に隠された真実を、少しずつ明らかにしていくことでしょう。

『風燕伝』2.0では、探索体験も全面的にアップグレードされます。
ここでは、侠客の皆さんは新たな任務「天工開物」に挑み、墨門の仕掛けが動く仕組みを少しずつ理解していくことになります。仕掛けの構造を観察し、その法則を読み解き、この土地と向き合う新たな方法を学んでいきましょう。
探索の過程では、さらに多くの奇術を習得できます。例えば「摄星摘月」は、遠く離れた場所にある物を取るだけでなく、さまざまな物を自在に操ることも可能です。仕掛けの構造を調整する、隠された道を開く、探索中の難題を解決する――そのすべてには、侠客の皆さん自身の知恵によって切り拓かれていきます。
同時に、探索の途中では、さまざまな姿を持つ仕掛けの造物や特殊な装置にも出会うことになります。その中には、仕掛けによる「飛行機」や「列車」なども含まれています。これらは異なるエリアをつなぐ重要な手段であると同時に、墨門の文明が後世に残した知恵の結晶でもあります。
仕掛けを操作し、地形を活用することで、侠客の皆さんは探索できる範囲をさらに広げ、かつては到達が困難だった場所へ向かうことができます。「不見山」では、機関の山城がどのように動いているのかを感じ、そして自らその一部となって関わる楽しさを体験していただきたいと考えています。

新たな流派「墨山道」も正式に登場します。
しかし今回、流派は単なる入口や、画面上だけの概念ではありません。「不見山」の世界に、本当の意味で「生きる」存在となります――山麓の工房から墨城深部の仕掛け塔まで、墨山道の弟子たちは各地に散らばり、研究し、建造し、議論を交わしながら、この仕掛けによって動く土地で暮らしています。
従来の流派が武学の修練を象徴する存在だとすれば、墨山道が示すのは、工芸の技術によって世界を探求する、もう一つの江湖の道です。彼らは墨家の理念を礎とし、「実用・兼愛・非攻」を信条としています。墨山道にとって、仕掛け術とは力を誇示するためのものではありません。現実の問題を解決し、より多くの人々が平等に恩恵を受けるためのものなのです。
墨山道での成長の道では、プレイヤーは一人の弟子から始まり、自分だけの工造の道を少しずつ切り拓いていきます。研究や師からの継承、成果の提出を通じて墨門での地位を高め、真の仕掛け職人を目指しましょう。
しかし、山中にはもう一つの勢力が存在します――窮奇使い。彼らもまた仕掛けの道に精通していますが、歩んだ道は大きく異なります。窮奇使いが信じるのは、力そのもの。仕掛けの力で四方を圧倒してこそ、この土地の運命を真に支配できると考えています。
山中に存在する二つの派閥の対立は、単なる思想の違いではありません。それは「不見山」の未来を左右する争いでもあります。そして、その答えを書き記すのは、この山へ足を踏み入れた侠客の皆さん自身です。

「不見山」には、多彩な生命と奇妙な造物が息づいています。探索の途中、侠客の皆さんは5種類の異なる奇異に出会います。例えば、音の痕跡を追う必要がある「玉鳴蝉」、水の流れに身を任せる「竹紋エイ」など、それぞれが独自の発見方法を持っています。
新たに進化した生態システムによって、NPCだけでなく、「不見山」に暮らす動物たちも、それぞれの生活を送るようになります。山中のいたずら好きな猿を怒らせれば、彼らは石を投げて不満を示すこともあります。一方で、暇な時に猪に乗って山道を駆け巡ることは、彼らにとって「猿生」のもう一つの楽しみです。そして、一見すると愛らしくのんびりした姿のペリカンたちにも、彼らなりの好みがあります。その大きなくちばしには、どうかご注意ください。
2.0時代の幕開けとともに、新たな武器「手甲」が江湖に登場します。
従来の冷兵器とは異なり、手甲は拳が直接ぶつかり合う、より近接感あふれる戦闘体験をもたらします。素早い連撃、明確な打撃感、そして爆発力のある攻撃リズムによって、拳と拳が交わる、より爽快な戦闘のテンポを体感できます。
同時に、手甲は新たな武術流儀「瞬嵐・鳶」ももたらします。縄鏢との組み合わせによって、プレイヤーはより柔軟な戦闘スタイルを生み出し、近距離での制圧と戦術的な調整を自由に切り替えられるようになります。

仕掛け術の影響によって、戦闘はもはや人と人との技のぶつかり合いだけではありません。
墨守の心・張万師は放浪を好む一方、その操る人形による殺陣は決して侮れません。彼が仕掛けで操る桃剣の姫もまた、双剣を抜き放ち、垂れ下がる糸の一つひとつに必殺の技を秘めています。
仕掛けの力によって動く野良首領「紅蒼偶」は、双生の動きを同期させた連続攻撃を繰り出します。「鉄心百足」の無数の足による連続攻撃や、毒霧による戦場封鎖など、さまざまな強敵が侠客の挑戦を待ち受けています。
仕掛けとの戦いでは、ただ力任せに挑むのは得策ではありません。高難度に挑む侠客の皆さんには、より知略を駆使した戦いが求められます――仕掛けの構造や動作を観察し、その仕組みを読み解くことで敵の隙を見つけ出し、集中攻撃を仕掛けましょう。その時、「不見山」に秘められた仕掛けの力は、侠客の皆さん自身の力となるでしょう。今後も「夜番」など、さらに多くの強敵や新たな挑戦コンテンツが江湖に加わる予定です。

江湖は絶えず広がり続けています。そして私たちは、さまざまな武術流儀の体験にも継続して注目しています。
戦闘バランスについては、今後も調整と最適化を進めていきます。また、7月9日に実装された「練兵台・先行」を通じて、侠客の皆さんからのフィードバックを収集しています。これからもプレイヤーの皆さんの体験をもとに、武学バランスを継続的に改善し、江湖に存在する一つひとつの戦い方が、それぞれ唯一無二の魅力を持てるよう努めてまいります。
より広大で、より立体的なオープンワールドには、それを支える確かな技術力が必要です。自然の山川と仕掛け文明が共存する「不見山」の世界を表現するため、ゲーム全体のビジュアル表現と体験面について、さらなるアップグレードを行いました。
光の表現については、新たな物理ベースのライティングレンダリング技術を採用し、時間帯や環境の変化による光と影の移り変わりを、より自然に表現します。朝には、山林の隙間から差し込む陽光が、岩壁や木々、建築物の間に豊かな陰影を生み出します。雲霧は山の地形に合わせて流れ、遠くに佇む機関城が時折その姿を見せます。夜には、墨城の灯火と機械構造が互いに輝きを映し合い、伝統武侠と東方機械美学が融合した独自の雰囲気を描き出します。
素材表現やフィールドの細部についても、全面的な向上を行いました。長い年月が刻んだ山間の岩肌の跡、流水によって刻まれた跡、仕掛け建築に施された複雑な構造の細部、そして自然環境の中で変化する植生など、より繊細なビジュアル表現を実現します。
山麓から山頂まで、自然景観から機関城まで――「不見山」のあらゆる場所で、プレイヤーの皆さんに、この土地がかつて本当に存在していたかのような痕跡を感じていただけることを目指しています。

ビジュアル品質の向上に加え、世界環境における動的な表現についても、さらなる最適化を行いました。
風は、自然環境の中で最も気づきにくい一方、没入感に大きな影響を与える要素の一つです。そこで、風の表現システムを全面的に改善し、環境の変化をより自然に感じられるようにしました。
山間の風は木々の間を吹き抜け、草木を揺らします。雲霧は地形や周囲の環境に応じて姿を変化させます。また、機関城が動作する際には、周囲の環境ともより豊かな相互作用が生まれます。こうした一つひとつの細かな変化が積み重なり、より現実感あふれる、心を動かす世界を形作ります。

新たなコンテンツや体験だけでなく、長期的にプレイする中で生じるプレイヤーの皆さんの実際のニーズにも、継続して向き合っています。
2.0時代では、育成体験、操作の快適性、成長に伴う負担などを中心に改善を進め、侠客の皆さんがより快適に旅を楽しめる環境を目指します。
育成体験については、装備育成の流れをさらに最適化します。例えば、新たなアイテム「伝律石」を追加します。プレイヤーは余った金装備の回収などを通じて伝律石を獲得でき、不要になった資源にも新たな活用方法が生まれます。これにより、育成の自由度がさらに高まります。また、装備調律の「一括追加」機能や、超過部分の処理方法も改善し、侠客の皆さんの強化時の消費負担を軽減します。
操作体験についても、引き続き各種操作の流れを改善していきます。消費素材の自動追跡機能や装備コレクション機能などを通じて、日常操作における繰り返し作業を減らし、資源管理や育成計画をより快適に行えるようにします。
『風燕伝』2.0時代の幕開けに合わせ、私たちはオフラインイベントを通じて、侠客の皆さんと直接お会いできる機会を楽しみにしています。
この夏、『風燕伝』はさまざまなオフラインイベントに参加し、世界中の侠客の皆さんとともに武侠の新時代を探索していきます。
7月23日から27日まで、『風燕伝』は第25回漫画博覧会に出展いたします。会場では、間もなく姿を現す東方の機関山城へ実際に足を踏み入れ、墨門の仕掛けがもたらす独自の魅力を体験していただけます。
8月26日から30日には、ドイツ・ケルンで開催されるGamescomにも出展いたします。昨年のケルンでは、侠客の皆さんとオフラインでお会いする約束を交わしました。そして今年、ついにその約束を実現します。会場では、新たな探索コンテンツ、強敵への挑戦、そして戦闘体験を展示予定です。より多くの侠客の皆さんに、この未知なる地へ一足先に踏み入れ、2.0時代に広がるさらに豊かな江湖を体感していただけます。
『風燕伝』ならではの本格的な武侠表現をさらに追求するため、今後もさまざまな分野の専門家との協力を進めていきます。『風燕伝』は、袁和平氏とともに、武術表現やアクションデザインを中心とした深い協力関係を結び、伝統武侠と現代ゲーム表現のさらなる可能性を探求していきます。より多くの専門的な知見を取り入れることで、ゲーム内のアクションが視覚的な迫力だけでなく、武侠文化そのものが持つ精神性や趣をも表現できることを目指しています。
今後も、さらに多彩なゲーム体験をお届けしていきます。侠客の皆さんは、修羅の林で新たなマップ形式の探索に挑み、廃墟や裏路地に眠る砂漠の秘宝を探しながら、より緊張感と刺激に満ちた冒険を体験できるようになります。また、新たなマルチプレイPVEコンテンツも今後登場予定です。より強大な敵への挑戦をお楽しみいただけます。そのほか、打馬などのカジュアルコンテンツも準備中です。侠客の皆さんに、江湖で過ごすさらなる楽しみをお届けします。
これまで歩みをともにしてくださった皆さんへの感謝を込め、バージョン開始に合わせて特別な報酬もご用意しました。「不見山」バージョン開始後、「不見山」バージョンのコンテンツをプレイした侠客の皆さんは、合計60回分のガチャ(長鳴玉換算分を含む)と、3種類の豪華外見を無料で獲得できます。この贈り物が、皆さんの新たな旅路に寄り添うことを願っています。
私たちは、『風燕伝』が成長し続け、変化し続ける江湖でありたいと考えています。そして2.0時代は、その新たな始まりとなります。より広大な世界、より豊かな探索、より自由な創造、そしてまだ見ぬ物語の数々――すべてが「不見山」で幕を開けます。
7月23日、不見山でお会いしましょう。