11月13日2.4バージョン流儀バランス調整のお知らせ

2026-11-12 LATEST

侠客の皆様へ

本調整では、実際のプレイデータおよび皆様からお寄せいただいたご意見・ご感想に基づき、体験の安定性を損なわないことを前提に、一部の流儀の使用感とバランスの最適化を行いました。あわせて、皆様からプレイ体験に大きく影響する問題についても重点的に改善を行い、一部コンテンツにおける体験面・バランス面についても個別に調整を行いました。

今後も、ぜひ皆様のご意見をお寄せください。いただいたすべてのご意見を大切に受け止め、今後のバージョンでも育成・流儀・対戦コンテンツの体験向上とバランス調整を慎重に進めてまいります。

 

育成の最適化

1. 「伝律消耗装備復元」機能を追加し、誤操作による不快な体験を軽減しました。満調律金装備は、伝律素材として消耗された後、7日以内に復元できます。復元時には、変換された素材と伝律石をすべて返還する必要があります。「装備取り戻し」の使用体験を最適化し、装備取り戻し画面の絞り込みルールに入手元オプションを追加しました。回収・調律消耗・伝律消耗された装備を個別に絞り込むことができます。

2. 「解放済み一式無料変更」機能を追加し、一式変更の自由度を高めました。今回のバージョン更新後、各装備の初期一式、およびその装備で変更したことのある一式は、永続的に解放されます(更新前に置き換えられた一式は解放対象に含まれません。承音後に解放済みの一式は引き続き保持されます)。以降、その装備で解放済みの一式に変更する際、無料変更回数や長鳴玉を消費しなくなります。これにより、同じ装備で異なる流儀を組み合わせたり、異なる背景に対応したりする際に、一式を自由に変更できます。

3. 「装備の素体」の入手体験を最適化。侠客の選択傾向を総合的に考慮し、新たに開放された100階級の装備初期オプションのランダム規則について、以下の重点的な調整を行う:すべての「初期オプション庫」における金色の初期オプションの出現確率が上昇。「武器-初期オプション庫」から「最小無相攻撃力」を削除し、「最小外功攻撃強化」と「最大外功攻撃強化」の確率が上昇。「膝甲・小手-初期オプション庫」から「体」を削除し、「力」の確率が上昇。上記で言及したオプション以外にも、「初期オプション庫」内のその他のオプションの確率も微調整されます。詳細はゲーム内の実際の効果を基準とします。

4. 「装備の調律」と「装備の転律」の体験を最適化。100階級のすべての「調律庫」における「最小外功攻撃強化」、「最大外功攻撃強化」および「ダメージ増加・効果強化系」のレアオプションの出現確率が上昇し、「最小属性」と「最大属性」の確率が低下、その他のオプションの確率も微調整されます。全階級の「転律庫」におけるすべての転律可能オプションの出現確率がレベル調整されます。

5. 「装備の調律クリア」と「装備の転律修正」の体験を最適化。すべての装備の「調律クリア」と「転律修正」のクールタイムを5日から3日に調整する。すでにクールタイム中の装備はこの調整の影響を受けなません。クールタイム通知規則を最適化:アップデート後、クールタイム完了時に装備を確認すると赤い点と動的通知のみが閉じられ、クールタイム完了の通知は、侠客が自ら通知を閉じるか、装備の状態が変化するまで保持されます。

6. 「戦術」の使用体験を最適化し、よりカスタマイズされたプラン組み合わせとクイック変更のニーズに対応します。今回の更新後、プラン保存時に「装備定音」、「奇術の新悟」、「天工開物」の記録が追加され、以降のプラン変更時に上記内容をまとめて調整できるようになります。このうち「装備定音」は更新前は定音タイプのみ記録されていましたが、更新後は実際に有効化された定音オプションが記録されます。過去の定音を有効化するには長鳴玉が必要となり、その際に侠客へ通知されます。

7. 「キャラクターレベルアップ」の追いつき体験を最適化。キャラクターがLv.96-99の間はレベル追いつき状態が維持され、その間のキャラ経験値獲得速度は400%になります。

8. 「装備育成」の追いつき体験を最適化。今シーズンの最新階級(100階級)より低いすべての装備は、装着条件の「資質」要件が一律5ポイントに調整され、低階級装備の装着ハードルが引き下げられます。

 

基礎体験の最適化

1. 心法「四季無常」の基礎効果を調整:「四季の春」獲得時に即時回復される気力が減少し、新たに持続時間中に攻撃が命中するたびに気力を追加返信する効果が追加されました。「四季の冬」は被ダメージ軽減効果の数値が低下し、同時に疾走・跳躍・回避の気力消費増加率も引き下げられました。一重効果に新たに追加:連続命中によりプレイヤー単位が被弾または妨害状態になってから一定時間経過後、効果の発動間隔が短縮されます。

2. 「江湖旅-対人戦-練兵台」に「3対3」、「修羅の林」、「衆知」の戦闘内容の練習が新たに対応しました。

 

鋼鳴・虹

1. 武術「無名の剣」の才能「真気対決強化」の名称を「基礎ダメージ強化」に更新。その剣気攻撃の「非プレイヤー単位」への20%追加ダメージ増加効果の集計乗算区間を調整しました。調整後は他の「特定単位への追加ダメージ増加効果」と統一され、設定のダメージ増加効果による希釈の影響を受けなくなります。

2. 一式「碧玉」の効果を調整:効果持続時間を12秒に延長し、効果解放間隔と一致するようにしました。同時に心法「千山法」の基礎効果を調整:「長風」効果の持続時間を12秒に延長し、「碧玉」の効果時間と同期させました。

3. 武術「無名の槍」の特殊技「軍破り」で付与できる「無双勢」状態効果に新たな仕組みを追加:状態持続中、同流儀の武術「無名の剣」の溜め技「家無き者」の溜め速度も上昇し、発動後にこの状態は解除されます。心法「千山法」の一重効果を調整:任意の鋼鳴・虹流儀の武術技は、既存の「首領ユニットに命中すると目標が真気不均衡状態になる」に加え、「首領以外のユニットに命中すると自身が無双勢状態になる」効果を追加しました。心法「無名心法」の一重効果に追加:「無双勢」状態中、真気シールドがなくても溜めて「複数の剣気」を放てるようになりました。

 

鋼鳴・影

1. 武術「九変の剣」の特殊技「次三衡の径数」後に繋げられる「縦横の剣」の技中断タイミングをわずかに前倒しし、より低いハードルで後続コンボに繋げられるようにしました。

 

糸操・玉

1. 武術「墨筆の扇」の武術技「屏山の断翠」で付与できる「断翠」効果を調整:弾道系または重撃追撃系の技が「首領ユニット」に与える10%の追加ダメージ増加効果の集計区分を調整し、他の「特定ユニットへの追加ダメージ増加効果」と統一しました。これにより、汎用ダメージ増加効果による希釈の影響を受けなくなりました。

2. 武術「墨筆の扇」の重撃追撃技「春月増華」がプレイヤー以外の敵に命中した場合、直接「春月増華・絶」に強化され、基礎ダメージが大幅に上昇します(従来のプレイヤー以外の敵への追加ダメージ増加効果は「春月増華・絶」の基礎ダメージに統合され、追加ダメージ増加は発生しなくなります)。「春月増華」の発動中は、いつでも特殊技「春尽山空」の二段で中断し、水人の位置まで瞬時に戻ることができます。

3. 武術「墨筆の扇」の才能「低真気追撃強化」の名称を「重撃追撃強化」に変更。その重撃追撃技「春月増華」が「低真気目標」に命中した際、会心率が30%上昇する効果を会心ダメージが15%上昇する効果に調整。各攻撃の追加5ポイントの真気ダメージは「低真気プレイヤー目標」にのみ有効となるよう変更。「春月増華」が「非プレイヤー目標」に命中した際、新たに「山空」効果を付与:効果持続中、付与者から受ける真気ダメージが5%上昇し、「真気異常」状態になります。

4. 心法「春雷一閃」の基礎効果を調整:「春雷」による重撃、重撃追撃、軽撃、弾道技へのダメージ増加効果を「気血ダメージ15%上昇」から「外功貫通と糸操貫通が10ポイント上昇」に変更。一重と四重の効果を調整:従来の四重効果を一重に移行し、四重には新たに「貫通数値がさらに10ポイント上昇」する効果を追加。六重効果に追加:「真気異常」状態の目標に命中した際も「春雷」効果を1層回復できる。なお「真気異常」状態には「真気不均衡」、「蝕骨」、「山空」が含まれます。

5. 武術「千紅の傘」の特殊技「常初花」の弾丸の衝突判定を調整:マルチダンジョンおよび対人戦モードでは空気の壁を貫通できるようになります。

 

砕岩・威

1. 武術「断魂の刀」の才能「外功攻撃力上昇」の名称を「基礎ステータス上昇」に変更。才能効果は、体または力の高い方の値に基づいて最大外功攻撃力を追加で上昇させるものから、力が高い場合は最大外功攻撃力を上昇させ、体が高い場合は外功防御力を上昇させる(体と力が等しい場合は最大外功攻撃力を上昇)ものに調整。調整後は、自身のニーズに応じて属性傾向を調整できるようになります。

2. 武術「嵐雷の槍」の才能「気血最大値上昇」の名称を「基礎ステータス上昇」に変更。才能効果は、体または力の高い方の値に基づいて気血最大値を追加で上昇させるものから、力が高い場合は最小外功攻撃力を上昇させ、体が高い場合は気血最大値を上昇させる(体と力が等しい場合は最小外功攻撃力を上昇)ものに調整。調整後は、自身のニーズに応じて属性傾向を調整できるようになります。

 

砕岩・鈞

1. 武術「斬雪の刀」の才能「特殊技強化」の効果:「恐怖」の間に受ける気血ダメージが12%上昇する効果を、同割合の外功ダメージと砕岩ダメージの上昇に調整。対人戦モード以外では、「白刃殺将・刺」がマルチ首領に命中した際に延長される「恐怖」の時間を6秒から10秒に調整。

2. 武術「破陣の刀」の武術技「燃此魂」の効果を追加:対人戦モード以外のコンテンツにおいて、鉄衣戍魂状態の場合、猛進の一撃中に再度クリックすると「八荒一掃・魂」を発動し、「八荒一掃・極」と同等のダメージを与え、鉄衣戍魂を更新します。

3. 心法「霜天白夜」の四重効果を調整:熱血未だ冷めずの間に「雪を払って春を尋ねる」を発動して発動する協戦・安西軍も、非プレイヤー単位に対する40%のダメージ上昇効果を獲得できるようになります。六重効果を調整:「忘機」効果のクールタイムを6秒から5.5秒に短縮。

 

瞬嵐・風

1. 心法「忘川絶響」の六重効果を追加:特殊技二段「貪禍・魂」が対人戦モード以外の環境で命中した場合も、軽撃で発動する効果が発動するようになります。

2. 武術「浮塵の縄」の才能「蝕骨状態強化」の効果調整:武術技「引縄斬」、派生技「屈龍」はプレイヤー/非プレイヤーに5/20秒間の「蝕骨」を付与する。「蝕骨」状態の対象は、この状態を付与した者から受ける真気ダメージ+5%/2%、軽撃の真気ダメージがさらに+40%/10%。対象の真気が40%以下の場合、軽撃による気血ダメージ+5%。

 

瞬嵐・塵

1. 武術「酔夢の傘」の才能「完璧キャッチ強化」で付与できる「芳歌」の効果調整:「非プレイヤー単位」への20%ダメージ増加効果の集計乗区を調整。調整後は他の「特定単位への追加ダメージ増加効果」と統一され、汎用ダメージ増加効果による希釈の影響を受けなくなります。

2. 心法「千軍の咆哮」の三重効果を追加:対人戦以外の環境で、特殊技「流風回雪」が幻鳴効果を付与された対象に命中した時、幻鳴をすべて消費し、層数に応じてその後一定時間、特殊技「流風回雪」によるダメージが持続的に上昇すします。

 

瞬嵐・鳶

1. 武術「天志の拳」の溜め技「不義天誅・尽」の溜め速度が大幅に上昇。

2. 心法「大義天志」の四重効果を調整:溜め技「不義天誅・尽」の「天志」返還が、18秒ごとに最大1回から、発動ごとに一度に変更。六重効果を追加:「天志」が4段階に達した状態で「不義天誅・尽」を発動すると、対象がその後自身から受ける「不義天誅・尽」のダメージ+8%、最大2層まで蓄積でき、25秒間持続します。

 

対人戦体験の向上

1. 一部の武術技の最大連続受け流し回数を調整し、ハードルを下げ、連続受け流しの体験を最適化:「次三衡の径数」は最大受け流し回数を4回から3回に調整、「飛鴻踏雪」は最大受け流し回数を9回から5回に調整、「塚上の霜」は最大受け流し回数を4回から3回に調整、「貪禍」は最大受け流し回数を6回から3回に調整、「天怒刀術」第3/4/5段軽撃は最大受け流し回数を8/5/5回から3/3/3回に調整、「法天無双」は最大受け流し回数を4回から3回に調整、「天下帰義」は最大受け流し回数を4回から3回に調整。

2. 全武器の軽撃第一段の方向変え索敵性能を向上し、武器「剣」、「横刀」、「斬馬刀」の軽撃第一段の移動索敵性能を向上。

3. 全武器の後回避の移動距離と技の遮るポイントを調整し、武器特性を保ちつつ、全体的なレベル調整を行いました。

4. 対人戦モードにおいて、一部の武術の溜め技は溜め成功時に追加の気力消費が発生するようになりました。対象は「断蓬飛び」、「風巻残雲」、「山崩地裂」、「八方の戦い」、「焚此心」、「玲瓏の泡沫」、「不義天誅シリーズ技」。

5. 武器「剣」の疾風反掌の二撃目のモーション速度を加速:調整後、一撃目が敵に命中した場合、安定して二撃目に繋がるようになりました。

6. 武器「槍」の軽撃第四段で、側面または背面から敵を攻撃した際に、一撃目が確率で消失する問題を修正。

7. 武器「双剣」の武変技のモーション速度を全体的に加速。

8. 武器「斬馬刀」の回避の移動距離を延長し、技の遮るポイントを早め、他武器との回避性能差を縮めた。

9. 武器「斬馬刀」の武変技のモーション速度を適度に加速し、方向変え索敵性能を向上。

10. 武器「横刀」の軽撃第一段の発動前動作時間をわずかに増加し、武器「剣」、「双剣」と性能をほぼ一致にしました。調整後、低遅延のプレイヤーは「泉下凍」の後に軽撃を繋げて連続技を行うことができなくなります。

11. 武器「縄鏢」の軽撃一段、二段のモーション速度を全体的に高速化しました。調整後、軽撃一段から軽撃二段へ安定して繋げられるようになります。

12. 奇術「凌雲歩法」の遮る優先度を調整:調整後、「凌雲歩法」は敵のほとんどの武術技または奇術を遮ることができるようになり、基礎奇術と同様になります。同時に、「凌雲歩法」の対人戦モードにおける索敵高度が適度に上昇します。

13. 武術「無名の槍」の突進技のモーションを調整し、他の「槍」武器の突進技と統一しました。性能が全体的に向上しています。

14. 武術「無名の槍」の武術技「乾坤定」で長風効果を獲得するための前提条件を調整しました。調整後、武術「無名の剣」を同時に装備している場合のみ長風効果を獲得できるようになります。

15. 武術「無名の槍」の溜め技「連山一掃」の攻撃範囲を適度に拡大しました。

16. 武術「九変の剣」の武術技「内径均衡値」二段目の方向転換時の索敵性能を向上しました。

17. 武術「墨筆の扇」の特殊技「春尽山空」一段目の攻撃範囲を縮小し、発生する撃退距離を短縮しました。同時に、特殊技「春尽山空」二段目で水人へ戻る際に、短時間の無敵効果が追加されました。

18. 武術「薬川の扇」の武術技「坐雲の観」に新しい仕組みを追加しました。「坐雲の観」で投げた扇子が周囲の敵に連続二段の攻撃を与えます。対人戦モードでは、この技で敵の防御状態を破ることができます。

19. 武術「誘魂の傘」の小剣状態での溜め技「小剣・突進」は、露を消費せずに発動できるようになり、方向転換時の索敵性能も大幅に向上しました。

20. 武術「遊野の扇」の重撃・派生技「煞尽東風」のマルチ対人戦モードにおける強靭効果を削除しました。

21. 武術「断魂の刀」の溜め技「山崩地裂」による硬直時間を延長し、後続コンボに安定して繋げられるようにしました。

22. 武術「断魂の刀」の特殊技「日風追い」で強靭効果を獲得するタイミングを調整しました。調整後、「日風追い」は気流が集まる時にのみ強靭を獲得できるようになります。

23. 武術「嵐雷の槍」の溜め技「八方の戦い」の最初の二段突きの方向転換時の索敵性能を向上し、コンボの安定性を高めました。

24. 武術「斬雪の刀」の軽撃・派生技「泉下凍」全体のモーション速度が上昇し、調整後は忘機状態の軽撃(溜め技)「塚上の霜」に安定して繋げられるようになります。

25. 「修羅の林」コンテンツを除き、「飛鴻踏雪」の最後の一段の攻撃が敵に命中した際の硬直保護の仕組みを撤去し、命中後は正常に後続の技へ繋げられるようになります。

26. 武術「斬雪の刀」の武術技「白刃殺将」の技の遮るポイントを早め、より安定して「白刃殺将・斬」に繋げられるようにしました。同時に、「白刃殺将・斬」の技の遮るポイントも早め、より安定して後続の連続技に繋げられるようにしました。

27. 武術「獄炎の双剣」の爆発技「怒炎」のモーション速度を全体的に上昇させました。

28. 武術「浮塵の縄」の溜め技「伏鼠の縛」の気血回復効果は、対人戦モードでは回復効果低下の制限を受けるようになります。同時に、「伏鼠の縛」が追加で気力を消耗するタイミングを調整しました:技の発動時に即座に消耗するのではなく、強靭を獲得した時に消耗するようになります。

29. 「特殊技:軍破り」関連の定音効果を調整:「軍破り」が強靭単位に与える金縛り時間が減少し、金縛り終了後に連続技へ繋げられなくなります。

30. 武術「酔夢の傘」の溜め技「玲瓏の泡沫」の技の優先度を調整しました:調整後は回避や他の武術技で遮ることができるようになり、他の通常の溜め技と一致するようになります。同時に、「玲瓏の泡沫」の溜め速度が大幅に上昇し、溜め中に継続して消耗する気力が増加します。

31. 武術「浮雲の縄」の溜め技「貫穿の鏢」の気血回復効果は、対人戦モードでは回復効果低下の制限を受けるようになります。同時に、「貫穿の鏢」が継続的に気力を消耗し始めるタイミングをわずかに遅らせ、武術「浮塵の縄」の溜め技「伏鼠の縛」と一致するようにしました。

32. 武術「天志の拳」の重撃二段目が与える硬直時間を減少させました。

33. 奇術「清風明月」の行動妨害解除効果を調整:プレイヤーが被弾、制御、沈黙状態から脱した後、行動妨害解除進行度バーの減少速度が適度に緩やかになります。同時に、低空で「清風明月」を発動すると、着地速度が大幅に上昇します。

34. 奇術「金身不壊」の発動前動作中に短時間の強靭効果を追加。同時に、「金身不壊」が発動前動作中に遮られた場合、シールドと真気回復効果を獲得できなくなります。

35. 奇術「蝦蟇躍撃」の三段ジャンプ後の技優先度を調整:調整後はジャンプでのみ遮ることができます。

 

不具合修正

1. 武術「斬雪の刀」武術技二段「白刃殺将・刺」が非ロック状態で正常に目標単位へ向きを変えられない問題を修正しました。

2. 武術「破陣の刀」溜め技「焚此心」が溜め中に回避や他の武術技で遮ることができない問題を修正しました。

3. 心法「天行不息」、「寸草心」、「大巻微身」の二重効果で上昇する無相攻撃力が、他の同品質心法で上昇する属性攻撃の数値と一致しない問題を修正しました。

4. 武術「天志垂象」溜め技「不義天誅」が人垣や鵝鳥にダメージを与えられない問題を修正しました。

 

同盟戦体験最適化

1. 技「蛇神の槍・絶」の発動効果を調整し、Lv.3到達後の最後の一撃が命中した際の覇体状態延長効果を、技が命中した敵単位に「神脅し」効果を5層追加付与するように変更しました。

2. 技「薬川の扇・絶」の発動効果を調整しました。発動後、各レベルの回復継続時間を6/6.3/6.3/6.9/6.9秒から9/10/10/12/12秒に延長し、総治療量を本来の120%/125%/125%/139%/139%に上昇させました。ただし、60秒以内に1つの単位が3つの異なる発生源からこの技の回復を受けた場合、この技の回復効果が60%低下し、4つ以上の場合は80%低下します。

3. 技「墨筆の扇・絶」に発動効果を追加しました。Lv.3に達すると、風場範囲内の敵に付与する「頹勢」効果により、目標の精気回復効率が90%低下するだけでなく、技「千紅の傘・絶」による「気力溜め」効果を持つ単位がその目標に与えるダメージが15%増加します。

4. 技「嵐雷の槍・絶」に発動効果を追加しました。発動後、半径11メートル以内の敵に一度ダメージを与え、強力な吸着効果を付与します。

5. 技「酔夢の傘・絶」に発動効果を追加しました。発動後、15秒間にわたって「紅絢香断」が敵に与えるダメージが20%増加し、同レベルの治療効果低下効果を付与します。

6. 技「文霓の鼓・絶」の発動効果を調整しました。レベル3に達すると、墨韻単位に付与する沈黙効果が行動妨害解除技で解除可能になります。

 

修羅の林体験向上

1. 心法「蛇神の槍」に効果を追加:武術「蛇神の槍」の武術技「無愁酒」の発動中、自身は強靭と60%のダメージ軽減効果を獲得します。

2. 心法「浮雲の縄」に効果を追加:武術「浮雲の縄」の特殊技「巣滅の一撃」の発動後、自身に恩文字の札を1枚回復します。

3. 心法「破陣の刀」に効果を追加:武術「破陣の刀」の武術技「燃此魂」が強化状態に入るまでの時間を短縮し、「燃此魂」が与えるダメージが50%上昇します。

4. 心法「怒涛荒波」の効果を追加:装備後、外功攻撃力が10ポイント上昇する基礎効果を獲得します。

5. 心法「春末の酔い」の効果を最適化:気血の判定条件を最大気血値の70%に調整・最適化し、自身の気血が70%以上の場合は外功攻撃力が10%上昇し、自身の気血が70%以下の場合は受けるダメージが10%減少します。

6. 心法「雪泥鴻爪」の効果を最適化:凌雲歩法が敵に命中した後、チャージ回数を一度返還し、最大気血値の25%に相当する気血シールドを10秒間獲得する。この効果は10秒ごとに一度のみ発動できる。シールドの持続時間中、周囲5メートル以内に生存している敵が1体いるごとに、自身が受けるダメージがさらに2%減少します。

7. 心法「回復・珍」の効果を修正:心法が提供する治療上昇が説明と一致していなかった問題を修正し、集計乗区を調整しました。18%の治療上昇効果を30%の治療上昇効果に調整し、調整後は「天工水」の「治療上昇効果」の集計乗区と統一されます。

8. 奇術「飛刃」の効果を最適化:変身後のアニメーションとダメージ発生速度をわずかに高速化し、目標に命中した後、6秒間の沈黙効果を付与します。沈黙中は奇術を使用できません。

9. 奇術「焔鳥」の効果を最適化:発動後に生成される火炎地域の範囲を拡大し、火炎地域内で凌雲歩法を使用できない効果の持続時間を延長しました。火炎地域を通過する際、一度3秒間持続する金縛り効果を受けます。

10. 奇術「震地掌底」の効果調整:一定以上の高さから発動した「末法の灯」によるダメージ上昇効果には上限が設けられます。さらに「強靭破壊」効果を追加し、強靭状態の目標に命中した場合でも相手を打ち倒すことができます。

11. 奇術「逆影」の効果最適化:基礎ダメージが20%上昇し、目標に命中した後、さらに受ける回復効果が70%低下する効果を付与します。持続時間は7秒です。