各位遊俠:
本流派體驗與平衡性改善係根據即時數據和遊俠的意見回饋,在確保流派體驗穩定性的前提下,對部分數據表現不如預期、遊玩體驗仍有改善空間的流派進行了重點調整,同時對遊俠集中反應、明顯影響體驗的核心痛點進行了重點改善,並對部分玩法的體驗和平衡性進行調整。
歡迎遊俠繼續為我們提供寶貴的建議,我們也將認真聽取每一份回饋與意見,在後續版本中持續對培養、流派、競技玩法體驗與平衡性改善謹慎進行調整。
鳴金·虹流派:
1.武學「無名槍法」武學技「乾坤定」增加「長風」效果的節點調整至技能釋放結束時,使其不會因覆蓋自身釋放時長而造成浪費,並與「玉斗」套裝的增加節點維持一致。
2.武學「無名槍法」武學技「乾坤定」命中非首領單位時可造成定身,命中首領單位時則可使其進入「真氣失衡」狀態,持續期間受到真氣傷害提升,作為無法造成定身的補償,並強化其流派特徵。
3.調整武學「無名劍法」天賦「劍氣會意強化」可生效目標,將對低真氣單位和「真氣失衡」狀態目標生效。
4.武學「無名劍法」天賦「真氣博弈強化」的劍氣攻擊對所有單位造成真氣傷害提升效果,調整為對玩家單位造成真氣傷害提升和對非玩家單位造成氣血傷害提升(最高可提升20%),使其效果與環境特性更加一致,並修復了其基於最大外功攻擊額外提升的真氣傷害比例與天賦說明不一致的問題。
5.新增武學「無名槍法」天賦「會意傷害提升」可生效條件,擁有「長風」效果時也能獲得會意傷害提升。
6.調整心法「無名心法」效果:
調整基礎效果:多道劍氣釋放過程中向前移動幅度減小,完成二段蓄力後繼續蓄力將不再消耗耐力,且釋放時每點耐力消耗額外增傷的比例從1%提升至1.5%,同時耗耐增傷上限也同步提升至30%。
調整一重和四重效果:只需在特殊技「退亦有方」和「多道劍氣」釋放後的5秒內開始蓄力,即可在蓄力技「無以為家」完成二段蓄力後發射多道劍氣;符合「多道劍氣」釋放前置條件時,將會在狀態欄顯示標誌,方便遊俠即時監控。
調整和新增三重效果:多道劍氣命中氣竭單位必定不會擦傷,命中氣竭非玩家單位第三道劍氣必定會意;原三重「劍氣增傷」效果調整為武學基礎效果,且延長持續時間,並提升其對非玩家單位的收益。
7.調整心法「千山法」效果:
調整一重效果:原一重效果合併至零重,新增一重效果:任意鳴金·虹流派武學技命中首領單位即可使其進入「真氣失衡」狀態。
調整六重效果:回復耐力效果生效條件調整為目標擁有「山移」(僅非首領可增加)或處於「真氣失衡」(僅首領可增加),簡化各玩法中遊俠需要注意的效果數量,同時調整了回耐效果的可觸發技能類型、回耐數值和間隔,使其觸發更加穩定,更符合鳴金·虹流派特性。
8.心法「威猛歌」三重效果的調息時間減少,調整後將與鳴金·虹流派武學技、套裝效果的調息時間保持一致。調整六重效果:每10點耐力可將傷害從1%提升至2%,可提升上限仍保持為10%不變。
9.套裝「玉斗」效果持續時間增加至10秒,使其與「長風」效果持續時長保持一致,以提升套裝效果生效體驗。
10.調整套裝「玉斗」額外增益可生效條件,將可對處於「真氣失衡」狀態的目標生效。
鳴金·影流派:
1.調整武學「九曲驚神槍」天賦「持續傷害強化」效果:「持續類傷害的強效效果」結算時也可以獲得18%會意傷害提升,同步降低「持續類傷害」結算時的提升數值。「持續類傷害的強效效果」包括「高額流血」和心法「極樂泣血」的「刺傷」。
2.心法「逐狼心經」四重效果增補:「強效江流」效果期間使用特殊技「掃千軍」命中目標可額外造成一次「高額流血」(不清除流血層數),有12秒的生效間隔。
3.調整心法「凝神章」效果:
調整一重效果:生效效果將根據自身氣血最大值比例加以區分,自身氣血值較低時仍舊可以根據造成傷害量回血,氣血值較高時則可以額外提升1.5%造成傷害。
調整二重效果:「鳴金攻擊提升」調整為「外功攻擊提升」。
調整三重效果:看破效果持續期間,造成傷害提升的屬性從3%「會意率」調整為1.5%「直接會意率」,且自身氣血比例高於目標時額外提升1.5%。
調整五重效果:「鳴金穿透提升」調整為「外功穿透提升」。
調整六重效果:看破效果持續期間,將提升10%「持續類傷害」和「持續類傷害的強效效果」傷害,使其更符合鳴金·影流派的優勢能力,平衡其對持續類傷害的收益。
4.調整心法「劍氣縱橫」三重效果:縱橫劍意積滿後,下次必定會意的技能從「縱橫劍」調整為「高額流血」,並同步更新了六重效果說明。
牽絲·玉流派:
1.武學「九重春色」輕擊蓄力技「春飛盡」對非玩家單位造成的傷害提升15%。
2.武學「九重春色」特殊技「不謝花」對非玩家單位造成的傷害提升15%,同時在非止戈玩法中,每次「不謝花」狀態結束時會退還15點繁花值,該效果每5秒最多生效一次。
3.改善了武學「九重春色」特殊技「不謝花」的傷害統計,釋放過程中由拋傘動作造成的傷害,將單獨計入「不謝花·重擊」條目,不再和子彈傷害合併計入「不謝花」。
4.調整武學「九重春色」特殊技「不謝花」彈道強化效果觸發條件,只有命中處於浮空狀態或自身附加了「滯骨」標記的目標才能觸發,調整後將與流派內其他技能和心法的「滯骨」標記生效條件保持一致。同步調整了特殊技「不謝花」對「滯骨」標記的重置邏輯,強化彈道命中後將會重置目標身上的所有「滯骨」標記,包括其他遊俠附加的,不區分來源。
5.武學「青山執筆」輕擊蓄力技「浮名無寄」命中非玩家敵人時,可額外造成45%傷害並回復耐力,命中多個單位時僅觸發一次耐力回復。
6.武學「青山執筆」特定技能命中目標附加的「滯骨」標記修正為獨立來源,將不再支援共享。
7.調整心法「春雷篇」效果:
調整零重效果:觸發獲得春雷效果的條件從短時間內移動一定距離調整為釋放任意「武學技」結束時,觸發和生效的技能類型從重擊/空中重擊/輕擊/輕擊蓄力調整為重擊/重擊追擊/輕擊/彈道技能,使其與套裝「煙柳重重」保持一致,且觸發後增傷的技能範圍從單種技能調整為上述全部技能類型。
調整一重效果:移除原效果,增補每次觸發可獲得的「春雷」數提升效果。
調整三重效果:移除真氣傷害提升效果,增補消耗每層「春雷」可增傷持續時間從1秒延長至2秒的效果。
8.修復了武學「九重春色」的專屬「繁花」資源,在造成持續傷害時也能異常獲得的問題。
9.修復了武學「九重春色」特殊技「不謝花」在「繁花」資源完全耗盡時,「不謝花」效果有機率在短時間內繼續維持的問題。
10.修復了心法「縱地摘星」裝配後,為已存在「滯骨」標記的目標單位繼續附加「滯骨」時,未能正確觸發相關心法效果的問題。
11.修復了武學「九重春色」攻擊有持續傷害效果的敵人時,會異常獲得額外繁花值的問題。
牽絲·霖流派:
1.調整武學「千香引魂蠱」武學技「一念浮生」效果,同時裝配「明川藥典」時增傷效果提升至24%,未同時裝配時則調整為10%。
2.調整心法「杏花不見」 零重、一重和三重效果:零重獲得的「養心」效果持續時間從3秒提升至6秒,一重獲得的「養心」效果持續時間從6秒提升至10秒,三重獲得的「凝心」效果持續時間從6秒提升至10秒,提高「養心」和「凝心」效果覆蓋比例,減少斷層情況,提升治療循環體驗。
3.心法「指玄篇註」四重效果補充:復活目標後可同時為目標和自身增加持續治療效果,使自身在復活隊友時也可獲得治療。
裂石·威流派:
1.武學「嗟夫刀法」天賦「蓄力結算強化」結算時可根據「氣血最大值」提升的「最大外功攻擊」數值上限從60點提升至120點,以符合角色能力的成長。
2.武學「嗟夫刀法」重擊蓄力派生技「破石穿岩」新增一段砸地範圍傷害,並略微延長造成傷害後防禦或卸勢操作打斷後搖的時間長度,保留操作靈活度的同時強化陌刀武器特性,調整後兩段傷害總量將合計提升30%(總量從100%調整為80%+50%),傷害統計時將按照「破石穿岩劈」和「破石穿岩震」拆分統計。
3.武學「八方風雷槍」武學技「風雷嘯」的傷害高度範圍降低。
4.調整心法「山河絕韻」基礎效果:武學「嗟夫刀法」防禦成功啟動特殊防反技後,若切換武器後再次切換至「嗟夫刀法」,特殊防反技將仍保持啟動狀態。新增基礎效果:成功防禦多人首領時,可在啟動特殊防反技同時獲得絕韻效果,效果持續期間即可在特殊防反技調息結束時,消耗一層絕韻直接啟動特殊防反技,並回復一格戰意值。
5.新增心法「山河絕韻」一重效果:止戈玩法中使用嗟夫刀法防禦時,耐力自然回復速度額外提升。
6.調整心法「抗揍大法」三重效果:處於氣血護盾保護狀態時,造成的所有傷害和治療提升效果從2%增加至5%。新增六重效果:處於氣血護盾保護狀態時,造成的所有傷害和治療提升效果從5%增加至10%,若氣血護盾在持續期間被打破,則可獲得提升10%自身造成傷害和受到治療的增益效果持續12秒,此效果會在再次獲得氣血護盾時移除。
7.心法「困獸心經」增加可觸發效果的調息時間顯示。
8.調整套裝「時雨」額外增益可生效條件,將只可讓處於自身增加「氣血護盾」狀態的目標生效。
9.修復了武學「八方風雷槍」武學技「風雷嘯」被敵方完美閃避時仍能造成震懾效果的問題。
10.修復了武學「嗟夫刀法」武學技「鷹揚虎視」在網路延遲時可能無法正確生效的問題。
裂石·鈞流派:
1.武學「斬雪刀法」釋放輕擊蓄力技「塚上霜」時,可提前預輸入重擊派生技「撥雪尋春」,改善連招手感。
2.提升武學「斬雪刀法」武學技「白刃殺將·刺」的轉向吸附性能。
3.武學「斬雪刀法」武學技「白刃殺將·刺」在非止戈環境中釋放期間自身獲得強韌效果,同時附加的懼刃造成的全屬性抗性降低效果提升至16點,且懼刃效果持續時間提升至15秒。懼刃下若受擊來源正在使用斬雪刀法或十方破陣,則受到的氣血傷害可額外提升8%,同時移除「斬雪刀法」天賦「特殊技強化」增加懼刃額外提升膽寒增傷。
4.武學「斬雪刀法」易武技的技能打斷點提前,可穩定銜接重擊派生技「撥雪尋春」。
5.調整武學「斬雪刀法」特殊技「飛鴻踏雪」效果:釋放飛鴻踏雪後獲得的「熱血難涼」效果調整為持續更長時間的疊層效果,「熱血難涼」效果最長持續12秒,可疊加3層,武學「十方破陣」釋放重擊蓄力技「焚此心」將消耗1層提升蓄力速度,同時「白刃殺將·刺」將不再延長其持續時間。
6.武學「斬雪刀法」天賦「特殊技強化」效果補充:非止戈模式下白刃殺將·刺命中目標後,若目標是多人首領,可延長6秒「膽寒」效果。
7.武學「十方破陣」蓄力技「焚此心」新增效果,若自身擁有熱血難涼效果,消耗刀勢由2格降低至1格。
8.武學「十方破陣」武學技「燃此魂」可全程獲得強韌效果,武學技二段「蕩八荒」的動作速度加快。
9.武學「十方破陣」特殊技「喚千軍」附加的鐵衣戍魂效果持續期間,受到來自多人首領的傷害降低20%。
10.調整心法「霜天白夜」效果:
調整零重效果:重擊派生技「撥雪尋春」命中非玩家單位造成額外氣血傷害效果從20%提升至36%,使其面對非玩家單位時有更高收益。
調整三重效果:原四重「撥雪尋春」命中目標退還0.5格刀勢效果調整至三重。
四重效果補充:「斬雪刀法」特殊技「飛鴻踏雪」將附加4層熱血難涼效果,釋放「撥雪尋春」可消耗1層,使其對非玩家單位造成的氣血傷害額外提升40%。
新增六重效果:撥雪尋春命中氣竭狀態首領可享熱血難涼額外增傷效果並清除忘機調息,提升其氣竭期間的輸出體驗。
11.調整心法「穿喉訣」一重效果:「穿喉」效果持續時間從12秒提升至15秒。
12.新增心法「穿喉訣」六重效果,協戰觸發技及其協戰效果造成傷害時,也可獲得穿喉及全額提升效果。
13.調整心法「孤忠不辭」效果:
新增一重效果:鐵衣戍魂持續時間提升至40秒,改善其循環體驗。
調整三重效果:熱血難涼下陌刀安西軍命中後獲得10秒開山,且焚此心和安西軍協戰在「最終生效會心機率」達到70%時必定會心,未達到70%則會心機率提升(最終生效會心機率會綜合考慮精準率、會心率和直接會心率的影響)。
新增四重效果:熱血難涼下,三檔「焚此心」命中非玩家單位造成額外32%傷害(相應的焚此心基礎倍率同步下調8%)。
調整六重效果:原效果移除,調整為焚此心命中氣竭敵人可享開山增益,同時獲得蓄力強化狀態。
14.調整套裝「斷嶽」:斷嶽效果調整為命中首領或玩家時均可增加層數的疊層效果,卸勢成功時可獲得滿層斷嶽,且滿層時輕重擊·派生技、協戰觸發技及其協戰效果造成的傷害額外提升。
破竹·風流派:
1.武學「泥犁三垢」輕擊效果補充:「普通輕擊」和「天怒刀法」可對非玩家單位造成額外10%氣血傷害,提升其對抗非玩家單位的收益。
2.武學「泥犁三垢」武學技「癡障」最後一段攻擊造成的擊退距離降低,可穩定銜接後續連招。在嗔焰期間,非止戈環境下技能釋放瞬間帶有閃避判定。
3.武學「泥犁三垢」嗔焰輕擊「天怒刀法」成功進入斷罪狀態時,4秒內下一次癡障能夠直接派生第三段天怒刀法。
4.新增武學「泥犁三垢」天賦「完美閃避強化」效果:透過完美閃避獲得的增益狀態持續時間增加20%。
5.調整武學「粟子遊塵」蓄力姿態「伏鼠之縛」:蓄力持續1.5秒後獲得兩層特殊技「鼠鼠生威」強化效果。
6.調整心法「忘川絕響」一重效果:「輪迴」效果持續時間從10秒提升至15秒。
7.新增心法「忘川絕響」六重效果:天怒刀法第五段攻擊命中將額外追加兩次輕擊附加效果。
8.調整心法「心彌泥魚」效果:
調整零重和四重效果:原四重的鼠鼠生威和蓄力姿態召喚鼠鼠的持續時間增加效果調整至零重,提升流派在心法養成前期的戰鬥循環體驗。
調整二重和五重效果:心法「心彌泥魚」的二重和五重效果與同流派心法「滄浪劍訣」同重效果對調。調整後「心彌泥魚」效果變更為「最小外功攻擊提升」和「外攻穿透提升」,「滄浪劍訣」則變更為「最小破竹攻擊提升」和「破竹穿透提升」。
9.修復了武學「泥犁三垢」易武技實際傷害結算低於戰鬥面板說明的問題。
10.修復了武學「粟子遊塵」蓄力派生技「伏鼠之縛」實際傷害結算低於戰鬥面板說明的問題。
破竹·塵流派:
1.武學「醉夢遊春」武學技能「紅綃香斷」名稱調整為「紅消香斷」
2.武學「醉夢遊春」特殊技「流風回雪」造成僵直的強度提升,同時技能打斷點提前,可穩定銜接後續連招。
3武學「醉夢遊春」天賦「完美接傘強化」補充:「芳歌」效果下的下一次武學技迴旋傘,對非玩家單位造成的氣血傷害提升20%。
4.調整武學「醉夢遊春」天賦「迴旋傘傷害提升」效果:迴旋傘造成的外功傷害與破竹傷害依據最小外功額外提升,最多可額外增加12%。
5.武學「粟子行雲」在蓄力姿態下耐力持續消耗速度加快,並修復了蓄力技「鏢鳴徹野」可以打斷敵方玩家大部分武學技能和奇術的問題。
6.調整心法「千營一呼」基礎效果:將「共鳴」傷害視作武學技「紅消香斷」造成的傷害,可以享受「連星」套裝效果及定音「醉夢遊春·武學技增傷」效果。
7.調整心法「繩舟行木」效果:
調整零重效果:蓄力技「鏢鳴徹野」每段橫掃連擊均可附加1層「失魂」,攝魂狀態下可額外附加1層。
調整一重效果:失魂落魄和回魂持續時間增加至21秒。
調整四重效果:觸發額外結算的傷害不再包含玩法中獲得的非本體技能。
調整二重與五重效果:心法「繩舟行木」的二重和五重效果與同流派心法「燈兒亮」同重效果對調。調整後「繩舟行木」效果變更為「最小外功攻擊提升」和「外攻穿透提升」,「燈兒亮」則變更為「最小破竹攻擊提升」和「破竹穿透提升」。
8.修復了心法「千營一呼」的「共鳴」效果會被調律詞條傘武學增效和全武學增效增益2次的問題,修復後將只可增益1次,同時補充:「共鳴」造成的氣血傷害提升8%。
9.修復了武學「粟子行雲」特殊技「焚巢搗穴」在目標「失魂落魄/失魂」效果剩餘時間較短時使用,有機率無法造成傷害的問題。
1.調整耐力消耗:耐力消耗減少效果設定上限為40%;持續疾跑超過1秒後消耗的耐力提升;玩家處於防禦狀態時的降低耐力回復的速度適當減少;弓箭蓄力超過1.2秒後開始持續消耗耐力,耐力為0時蓄力階段不會繼續提升。
2.玩家被處決起身時獲得短暫的強韌、免控和霸體效果。
3.處於處決倒地狀態的玩家,不會受到真氣傷害。
4.降低止戈玩法場景內部地形高低差,避免對玩家連招性能產生影響。
5.進一步調整各武器的防禦反擊技性能,拉平不同武器間防禦反擊技強度差異。
6.新增受擊狀態脫離時間點調整平衡性機制:受到不同網路延遲影響的遊俠透過閃避、卸勢、移動等方式脫離受擊的時間點將保持完全一致,延遲較大的遊俠將不再比延遲較小的遊俠更晚脫離受擊。
7.當遊俠在止戈玩法中高速位移時,與其他遊俠碰撞會快速止步,而非相互穿透。
8.修復了當遊俠成功卸勢時,在獲得的短暫無敵幀期間可觸發完美閃避判定的問題。
9.止戈玩法中,調整了大部分武學技能在後搖期間可被敵方玩家輕擊、重擊打斷的時間點,拉平不同武學間的差異。
10.改善了高延遲方發射的子彈的命中判定邏輯,調整後將更容易透過卸勢、閃避等方式躲避高延遲對手發射的子彈,並修復了在成功觸發完美閃避後仍有機率被子彈命中的問題。
11.止戈天賦中守關元效果觸發後,不再獲得2秒免傷效果,而是在回復氣血的同時也回復真氣和解除控制,並獲得0.5秒無敵效果。
12.同遊玩法「止戈」環境中,遊俠在未進入受擊狀態的情況下觸發「守關元」時,將不會觸發「守關元」自帶的解控效果。
13.若遊俠觸發「守關元」時處於不可脫離的受擊狀態,則「守關元」的無敵效果持續至該次受擊狀態結束。
14.遊俠在被處決及脫離受擊後的短時間內,被動解控觸發進度條暫時停止變化。
15.修復了部分百業戰絕技命中敵人時可打斷部分「強韌」效果的問題。
16.武器「劍」重擊第一段的技能打斷點提前,可以穩定銜接後續重擊。
17.武器「槍」突進技的技能打斷點提前、輕擊第一段動作速度加快,且技能打斷點提前、輕擊第二段技能打斷點延後。
18.武器「橫刀」輕擊第一段的前搖時間適當加長;輕擊第二段動作速度加快,可以穩定銜接後續輕擊。
19.武學「無名劍法」武學技二段「執訊連連」造成硬直的強度提升,可穩定銜接武學技第三段。
20.武學「無名劍法」特殊技「退亦有方」觸發的「劍·突進」的動作速度加快,同時修復其機率未正常造成傷害的問題。
21.武學「無名槍法」武學技「乾坤定」在止戈玩法中未命中目標時,無法透過卸勢打斷的技能後搖時間增加。
22.武學「積矩九劍」蓄力技「次二衡徑數」在止戈玩法中成功釋放時,會額外消耗耐力。
23.調整武學「積矩九劍」蓄力技「次二衡徑數」的耐力消耗速度:在蓄力過程中,持續消耗耐力的速度適當降低。
24.修復了武學「積矩九劍」特殊技「次三衡徑數」命中已有「流血」的敵人時,有機率因觸發「血爆」而無法完成穩定連招的問題。
25.武學「積矩九劍」特殊技「次三衡徑數」的技能打斷點提前,可以更穩定地銜接後續連招。
26.提升武學「九曲驚神槍」武學技「愁無酒」最後一段攻擊造成硬直的強度,可穩定銜接輕擊、特殊技等後續連招。
27.武學「九曲驚神槍」特殊技「掃千軍」的動作速度加快,可穩定銜接第二段攻擊。
28.武學「九重春色」武學技「拋春恨」對單個敵人連續造成「定身」效果時,「定身」時長將逐次衰減(根據目前連續定身次數分別為3/2.4/1.9/1.5秒)。
29.武學「嗟夫刀法」特殊技「逐日追風」的技能打斷點提前,可以更穩定地銜接後續連招。
30.提升武學「八方風雷槍」特殊技「驚雷震」第一段攻擊造成的硬直強度,第二段攻擊可對玩家造成擊退效果且硬直強度提升。
31.江湖行玩法「止戈」中,「戰意」的自然恢復速度降低,同時在武學「嗟夫刀法」武學技「鷹揚虎視」護盾存在期間,自然恢復速度大幅提升。
32.武學「斬雪刀法」武學技「白刃殺將·刺」的位移吸附性能提升。
33.提升武學「十方破陣」武學技「燃此魂」的抗打斷性能,調整後將無法被奇術「金玉手」打斷。
34.提升武學「醉夢遊春」武學技「紅消香斷」首段及完美接傘後的拋傘攻擊造成硬直的強度,可穩定銜接該次拋傘後續的接傘與共鳴攻擊。
35.加強武學「醉夢遊春」的武學技「紅消香斷」的追蹤性能,使其更容易命中目標。
36.「殘紅」戰鬥資源的初始值調整為滿值。
37.武學「粟子行雲」蓄力姿態期間的強韌效果在使用蓄力技「鏢鳴徹野」後短暫保留。
38.武學「粟子行雲」武學技「履虛掃塵」的技能打斷點提前,可以更穩定地銜接後續連招。
39.調整心法「千營一呼」基礎效果:修復了幻影傘「共鳴」成功命中敵人後無法銜接後續連招的問題,同時修復了幻影傘「共鳴」命中敵人時可打斷部分「強韌」效果的問題。
40.調整心法「逐狼心經」三重效果:武學技「愁無酒」釋放時獲得的「強韌」效果,會在技能結束時移除。
41.調整奇術「藥叉破魔」:成功破防時自身獲得強韌效果。
42.調整奇術「無相金身」:在止戈玩法中提供的強韌效果至多持續4秒。同時在止戈玩法中護盾持續時間結束時,剩餘盾值轉化為氣血的比例降低,使其氣血回復體驗與心法「抗揍大法」六重效果保持一致。
43.調整了奇術「凌雲踏」在止戈玩法中的最大索敵高度,從3.5米調整為10米。
44.調整了奇術「清風霽月」2重突破效果「被動解控」的觸發規則:新增「被動解控」觸發進度條。在止戈玩法中,遊俠處於受擊狀態時,進度條會持續累積,進度條滿時可觸發「被動解控」(在持續處於受擊狀態的情況下,觸發所需時長與調整前保持一致);脫離受擊狀態一小段時間後,進度條會快速衰減。此進度條將在介面中即時顯示。
45.調整奇術「韋陀正法·破障」:在成功命中處於強韌狀態的遊俠時,可對其造成一次額外40點的真氣傷害。
46.修復了奇術「韋陀正法·破障」在命中處決起身「霸體」狀態的遊俠時,錯誤認定為成功命中了「強韌」狀態遊俠的問題。
47.奇術「自在無礙」的前搖時間略微縮短。
48.奇術「太白醉月」第一段的技能打斷點提前,同時造成的僵直時間縮短;第三段的技能打斷點延後。
49.修復了奇術「鷹爪連鑿」成功破防後,無法對處於僵直的敵人進行後續連招的問題。
50.修復了奇術「藥叉破魔」成功破防後,無法對處於僵直的敵人進行後續連招的問題。
51.「止戈定音」效果中「特殊技:春盡山空」相關紫色定音效果修改為成功使目標進入受擊或受控制狀態時,使目標5秒內受到傷害提升12%;金色定音效果在此情況下還會額外使自身獲得2秒強韌效果。
52.「止戈定音」效果中「武學技:蕩八荒」相關定音效果的觸發條件從「命中未處於防禦狀態下的目標」修改為「成功使目標進入受擊或受控制狀態」。
53.修復了「止戈定音」效果中閃避成功回復耐力的紫色和金色效果觸發間隔不一致的問題,將紫色定音效果從無觸發間隔修正為擁有5秒觸發間隔,與金色效果一致;同時在它們的效果文本中補充相關觸發間隔說明。
1.調整胸甲止戈定音:自身受到的「武學技」及「特殊技」傷害降低效果,調整為受到所有來源於武學的傷害降低,以適應更多樣的傷害環境。
2.調整腕甲止戈定音:修復了「卸勢」造成真氣傷害增加的定音效果實際增傷幅度略低於說明的問題,並提高了金色定音效果中連續「卸勢」造成真氣傷害的增傷幅度(由25%/27%/29%/31%提升至25%/30%/35%/40%)。
3.調整武器止戈定音:使用「處決技」後恢復30點精元及傷害量20%的氣血效果,調整為:使用「處決技」後可使自身恢復20點精元,且接下來8秒內自身造成治療可額外恢復2點精元,最多觸發5次,金色定音效果下,額外使自身接下來8秒內造成奇術傷害增加20%。
4.調整武器止戈定音:使用「防禦反擊技」命中特定目標時額外造成直接真氣傷害的效果,調整為:命中特定目標後,自身6秒內對處於受擊或受控制狀態的目標造成直接傷害時,額外造成真氣傷害,最多可觸發4次。
5.調整環鳴金·虹止戈定音:自身處於受擊狀態下可啟動「感知技:日月反」的效果,替換為:「乾坤定」命中目標時退還4秒「解控技」調息時間。定音類效果中,降低「解控技」調息時間的效果多個同時生效時,也最多只能減少「解控技」4秒調息時間。金色定音效果下,「感知技:日月反」命中時回復真氣效果也同步調整為由「乾坤定」觸發。
6.調整環裂石·威止戈定音:「武學技:鷹揚虎視」相關定音效果,新增受到傷害時立即獲得「鷹揚虎視」氣血護盾的效果。
7.調整佩破竹·風止戈定音:「雙刀-輕擊」命中特定目標時疊加易傷的定音效果,紫色定音效果下易傷比例由2.5%調整為2%,最大層數由4層調整為3層。金色定音效果下易傷比例不變,最大層數同樣調整為3層。
8.武學「八方風雷槍」特殊技「驚雷震」相關定音效果的觸發條件從「命中未處於防禦狀態下的目標」調整為「成功使目標進入受擊或受控制狀態」。
9.武學「醉夢遊春」武學技「紅消香斷」相關定音效果的觸發條件從「命中未處於防禦狀態下的目標」調整為「成功使目標進入受擊或受控制狀態」。
1.武學「嗟夫刀法」武學技·英、鋒、煌為自身附加的氣血護盾效果從25%提高到50%。
2.武學「八方風雷槍」武學技·英、鋒、煌為自身附加的減傷效果數值從固定的40%/60%,調整為:獲得20%減傷效果,技能每命中一名玩家,減傷效果額外提高10%(上限4名)。武學技·凡為自身附加的減傷效果數值從40%降低至20%。
3.武學「泥犁三垢」嗔焰期間每3秒都能回復1次武學技釋放次數,武學技·英、鋒、煌對氣血低於70%的目標造成的傷害增加,最高增加100%。爆發技·鋒、煌釋放時還會驅散一部分自身受到的傷害類減益(如天工·火、天工·毒、無名槍法·特殊技、明川藥典·蓄力技所施加的持續傷害等)。
4.武學「粟子遊塵」武學技在命中目標後會施加持續10秒的追命效果,期間受到的治療效果會降低50%,並在效果結束後再次受到一次結算傷害,傷害數值為效果期間受到的所有傷害的30%,同一目標在持續時間內只能被施加一次追命效果。特殊技·鋒、煌召喚的鼠鼠會在自身造成任意技能傷害時也可觸發鼠鼠協同攻擊,觸發間隔0.5秒。
5.武學「九重春色」重擊蓄力技·煌附加的隱身效果期間還會每秒獲得一層傷害增加5%的效果,最多疊加5層,增傷效果在隱身結束後還會保留8秒。
6.弓·熾焰現在發射的爆炸箭矢具有3秒的調息時間,調息期間射出的將是普通箭矢。
7.改善了同遊玩法「止戈-覺障林」的戰鬥體驗,降低了「弓·熾焰·珍」和「弓·熾焰·極」的非蓄力射擊對遊俠造成硬直的能力。
1.心法「四時無常」易武後可隨機將四種效果調整為春/夏/秋/冬,將對應四種特色機制效果,在強化功能性的同時增加一些隨機趣味性。四重效果調整:移除原效果,新增易武技成功造成傷害或治療時也可觸發隨機,且「四時之冬」和「四時之春」的隨機機率大幅降低。新增六重效果:易武技成功對近距離單位造成傷害時,該次隨機將必定不會獲得「四時之冬」。該心法調整後的實際效果,遊俠可在維護後前往遊戲內查看。
2.調整心法「生龍活虎」基礎效果:落地後移速增加效果只在非止戈環境生效。調整一重效果:衝刺耐力消耗降低效果數值減少。調整六重效果:落地後耐力消耗降低效果數值將根據環境區分。
3.調整心法「長生無相」六重效果:卸勢成功後將必定獲得「長生之引」效果,以及「長生之心」或「長生之意」效果。
4.調整奇術「葉龍驤首」:未命中目標時,退還60點精元,並將調息時間縮短至30秒。
5.提升使用扇武器時的閃避動作速度。
6.疾病「走火入魔」狀態下攻擊「木樁」時不再反傷。
7.調整增益符帖「承歡帖」效果,調整後只要氣血值低於30%時,即可獲得持續20秒的造成傷害和受到傷害提升效果,將不再要求氣血值持續保持在30%以下,但該效果每60秒只能觸發一次。
8.改善了「試劍/俠境-木樁練習」的數據統計。新增「技能數據詳情」統計,可查看每個技能傷害或治療的最小值、最大值及平均值。
9.改善了「試劍/俠境-木樁練習」中「治療木樁」的練習體驗。新增「木樁環境」選項,可模擬「俠境/試劍」、「鎮守/野外首領」、「止戈」、「爭鋒/爭鳴」和「百業戰」等多種治療環境。新增「木樁類型」選項,提供「自由木樁」和「計時木樁」兩種類型,其中「自由木樁」共有「無限血量」和「標準血量」兩種血量模式。新增歷史新高提示,選擇「計時木樁-1分鐘」模式時,若治療量達到個人歷史新高,則會出現新紀錄提示。
10.新增了「木樁練習」當前搭配展示,可在最終傷害統計中查看,包括本次練習使用的心法、套裝和增益效果。
11.新增了「木樁練習」歷史新高提示,選擇「試劍首領木樁-96級-計時木樁-1分鐘」模式時,如果傷害量達到個人歷史新高,則會出現新紀錄提示。
12.新增了「木樁練習」首領距離顯示設定,開啟後可在「木樁練習」中即時查看與目標的距離。
13.改善了「角色詳情」介面中部分屬性查看詳情時數值的顯示規則。在查看「精準率」、「會心率」、「會意率」、「全部武學增效」、「指定武學增效」、「對首領/玩家單位增效」、「單體類/群體類奇術增傷」的屬性詳情時,相關數值將會顯示到小數點後兩位,方便遊俠獲悉更精準的屬性數值和短處。
14.改善了「備戰方案」的使用體驗,可儲存的方案數量上限從10個增加至15個。改善了覆蓋方案和儲存方案的互動體驗,覆蓋方案時將增加二次確認並告知方案來源,減少誤操作的機率。
15.改善了戰鬥類狀態的顯示順序和外顯規則,調整後戰鬥類狀態圖示的顯示將依據在戰鬥中的重要性和關注度進行排列,使遊俠能夠更快速、清晰地掌握關鍵狀態資訊,進一步提升戰鬥體驗。
16.改善了部分重複或辨識度不高的戰鬥類狀態圖示,方便遊俠查看區分。
17.「武學-傘-設定」新增了「開啟傘遮擋半透明效果」選項,可選擇不同玩法開啟以及可觸發對象。
18.改善了遊俠釋放強力技能(例如武學「斬雪刀法」特殊技「飛鴻踏雪」)命中霸體敵人時的受擊特效表現。
19.新增了「奇術-分支自選」在調整平衡性玩法中的試用功能,可讓遊俠在同遊玩法「止戈-群策」和「止戈-演武」中體驗到未解鎖的奇術分支。
20.新增了「奇術」在主介面控制器模式下顯示的奇術面板樣式,可設定為平鋪或翻頁。
21.改善了增益效果在「單人模式」下的體驗,支援斷線重連時釋放並生效。
22.修復了「持續類傷害」的傷害間隔會在短時間連續增加時出現異常的問題。
23.修復了「生效精準率」介於99%-100%之間時,未正確進行精準判定的問題。
24.修復了「木樁練習」時部分武學和奇術招式在木樁重置時未正確終止的問題,包括「無義當誅」、「不謝花」、「簫吟千浪」等。同時修復了部分限時效果在木樁重置時未正確清除的問題。
25.修復了劍、槍、傘、雙刀、陌刀、橫刀等武器易武技在非止戈玩法中釋放後,可快速透過防禦打斷的問題;修復了武學「八方風雷槍」在非止戈玩法中釋放特殊技「驚雷震」造成傷害後,仍可透過防禦打斷的問題。
26.修復了心法「移經易武」六重「陌刀武藝」殘留時的會心傷害提升效果可對「蓄力技」和「格擋反擊技」之外的技能生效的問題。
27.修復了武學「青山執筆」浮空追擊技「春盡山空」在高延遲環境下有一定機率未正常造成傷害的問題。
28.修復了武學「泥犁三垢」釋放武學技「癡障」時,若快速被後續技能打斷,則有一定機率使最後一段傷害未正常生效的問題。
29.修復了武學「斬雪刀法」在鎖定狀態下,釋放武學技「飛鴻踏雪」時有一定機率未朝目標方向釋放的問題。
30.修復了武學「斬雪刀法」釋放輕擊蓄力技「塚上霜」時,若快速銜接重擊派生技「撥雪尋春」,「塚上霜」有一定機率使最後一段傷害未正常生效的問題。
31.修復了部分奇術傷害未受武學天賦「屬攻傷害強化」影響的問題,使奇術間接造成的傷害與奇術常規傷害保持一致,也能根據釋放時所持武學的對應屬攻來造成額外50%屬攻傷害。受影響的奇術包含「神龍吐火」、「太白醉月」、「金蟾騰躍」等。
32.修復了弓箭傷害異常受到「全武學增效」屬性加成的問題。