10月15日2.3版本流派平衡調整公告

2026-10-14 LATEST

各位遊俠:

本流派體驗與平衡性改善係根據即時數據和遊俠的意見回饋,在確保流派體驗穩定性的前提下,對部分數據表現不如預期、遊玩體驗仍有改善空間的流派進行了重點調整,同時對遊俠集中反應、明顯影響體驗的核心痛點進行了重點改善,並對部分玩法的體驗和平衡性進行調整。

歡迎遊俠繼續為我們提供寶貴的建議,我們也將認真聽取每一份回饋與意見,在後續版本中持續對培養、流派、競技玩法體驗與平衡性改善謹慎進行調整。

 

一、提升基礎體驗

1. 在「多人首領」和「木樁練習」環境中,大幅增加技能釋放延遲改善的涵蓋範圍,新增支援奇術、卸勢及全流派武學技能,包括武學「懸身拳法」的酩酊重擊「飲龍·酩酊」和武學「醉夢遊春」的武學技「紅消香斷」等。

2. 100階「冠胸-調律庫」中的「單體類奇術增傷」和「群體類奇術增傷」在新等階裝備中將統一合併為「全奇術增傷」,後者的增傷效果將覆蓋到全體奇術。上述兩項舊詞條在承音至100階時自動升級為「全奇術增傷」。

3. 統一將「延遲結算類傷害效果」對真氣傷害能力調整至與「持續類傷害效果」相近的程度,讓其傷害能力更加均衡。調整後,部分效果將獲得真氣傷害能力,包括「心彌泥魚」的鼠鼠追命、「繩舟行木」的失魂落魄和「擒天勢」的天威持續傷害。

4. 新增卸勢/閃避操作預輸入設定選項:開啟後,卸勢/閃避操作能夠進入技能快取隊列,若在受擊、釋放技能過程中預先輸入了上述操作,則在受擊、目前技能釋放結束時,立即執行對應指令。該設定項預設開啟。

5. 調整了「設定-遊戲」中鎖定目標的「距離最近」判定規則:從以鏡頭為中心選擇最近目標,調整為以主角為中心計算最近目標。修復了「設定-遊戲」中開啟「隱藏視野外敵人」時,在特定情況下仍有極小機率選中視野外敵人的問題。

6. 在上一個技能釋放期間,且切換武器指令已進入佇列時,若長按下一個技能的按鍵,則在武器切換成功時可立即進入蓄力狀態。

7. 套裝「飛隼」效果調整:可額外增加鳴金攻擊,並略微調整外功攻擊的提升數值。

8. 套裝「浣花」效果調整:除滿氣血狀態外,在造成會心治療的一定時間內,也能獲得全部增益。

 

二、提升奇術體驗

1. 改善奇術「凌雲踏」的使用體驗,在不影響技能打斷點的前提下,略微加快「凌雲踏」動作結束後玩家落回地面的速度,並調整使用後可在空中釋放其他技能時的表現。

2. 奇術「藥叉破魔」成功破防目標後,技能期間自身獲得的效果由強韌效果調整為霸體效果。

3. 奇術「鷹爪連鑿」成功破防目標後,技能期間自身可獲得霸體效果。

4. 奇術「紅塵障目」初始分支和新悟分支精元消耗均降低30點;初始分支調息從45秒降低至30秒;第三重效果提升,持續期間內,自身凌虛一指傷害提升率從20%增加到30%。

5. 奇術「太白醉月」第五重效果提升,最後一段太白醉月命中時,還會額外退還4點精元。

6. 奇術「衍九矢」多根箭矢同時命中時的傷害衰減最低檔從10%提升至20%;全數命中同一目標時,總傷害倍率從200%提升至270%。

 

三、改善及調整流派體驗

鳴金·虹

1. 調整武學「無名槍法」可附加的「真氣失衡」效果,效果持續期間若進入氣竭狀態,則受到的所有氣血傷害和鳴金傷害提升,從 8% 增加至 10%。

2. 武學「無名劍法」蓄力技「無以為家」在非止戈玩法中蓄力達到一檔後,自身即可獲得強韌效果,直到技能釋放結束(涵蓋氣湧觸發的免蓄多道劍氣釋放過程)。


鳴金·影

1. 補充武學「積矩九劍」天賦「附加攻擊提升」效果,流血和高額流血結算時的外攻和屬攻係數可隨武學突破百分比提升,新賽季武學突破十八重後可額外提升 4%,作為無附加攻擊的補償。

2. 武學「積矩九劍」特殊技「次三衡徑數」在多人副本玩法中,釋放過程會獲得強韌效果。


牽絲·玉

1. 武器「扇」突進技可造成的僵直時間加長,可以更穩定地銜接後續連招。

2. 調整武學「青山執筆」的「滯骨」效果。命中首領單位時,效果持續時長從2秒提升為5秒,改善循環體驗。


裂石·威

1. 武學「八方風雷槍」特殊技「驚雷震」可附加的「易傷」效果調整:移除受到的真氣傷害額外提升效果(原氣血傷害提升效果已同步提升真氣傷害),傷害來源正在使用「嗟夫刀法」或「八方風雷槍」時,受到的額外氣血傷害提升。

2. 「八方風雷槍」特殊技「驚雷震」的前搖時間略微縮短,第一段攻擊的範圍適當增大。


裂石·鈞

1. 武學「十方破陣」天賦「附加攻擊提升」效果新增:協戰安西軍結算時的外攻和屬攻係數略微提升,作為無附加攻擊的補償。


破竹·風

1. 心法「斷石之構」增加可觸發效果的調息時間顯示。

2. 心法「滄浪劍訣」觸發效果可生效的控制類技能新增武學「文動霓裳」武學技「鸞鶴舞翅」。

3. 武學「粟子遊塵」強化特殊技「鼠鼠生威」的額外鼠鼠,在止戈環境中,將在玩家處於受擊/受控制狀態時暫時停止自動協同攻擊,玩家脫離受擊、控制狀態後恢復。

4. 武學「泥犁三垢」嗔焰輕擊「天怒刀法」第二段、第三段的技能打斷點提前,可穩定銜接後續輕擊。


破竹·塵

1. 心法「繩舟行木」六重效果調整:「失魂落魄」結算傷害數值從 10% 提升至 12%。


破竹·鳶

1. 調整了武學「天志垂象」完美閃避在止戈玩法中獲得強韌的條件:觸發完美閃避時需消耗 0.5 格天志才能獲得強韌,同時裝備武學「千機索天」時則無需消耗天志。

2. 統一了「鷹隼追擊」系列技能的基礎真氣傷害能力;心法「擒天勢」三重的真氣傷害提升 30% 效果調整為僅對首領單位生效。同時裝備武學「天志垂象」和「千機索天」時,「鷹隼追擊」的真氣傷害能力將提升至與「無義當誅」相近的水平。

3. 流派「破竹·鳶」的「鷹隼追擊」系列技能基礎傷害提升 12%,包括武學「天志垂象」的武學技「莫如法天·鷹隼」、輕擊技「天欲義·鷹隼」,以及武學「千機索天」的武學技「飛來勢·鷹隼」、特殊技「索天勢·鷹隼」。

4. 調整武學「千機索天」蓄力技「縱橫勢」快速甩繩的最後一段可造成的僵直時長與最終橫掃的動畫速度,當消耗 1 格天志釋放「縱橫勢」時可穩定銜接最後一段橫掃。


破竹·樽

1. 武學「斷水雙訣」特殊技「碧血為迎」在多人副本玩法中,命中首領並使其進入戰鬥時也可以正常獲得「狂飲值」。

2. 武學「斷水雙訣」酩酊特殊技「碧血為迎·酩酊」釋放體驗提升:非止戈玩法中,釋放後的空中連斬期間無敵。

3. 武學「懸身拳法」武學技二段「拋杯連環」新增強韌效果,同時技能打斷點提前、可造成的僵直時間延長,可以更穩定地銜接後續連招。

4. 武學「懸身拳法」特殊技分支「醉裡挑燈·點將」的位移索敵效能提升;同時「醉裡挑燈·點將」和「醉裡挑燈·地趟」的技能打斷點提前,可以更穩定地銜接後續連招。

5. 武學「懸身拳法」酩酊輕擊「醉折花」第二段的位移索敵效能適當下降。

6. 武學「懸身拳法」進入「酩酊·濃醺」狀態時可立刻獲得 0.5 秒的霸體效果,同時刪除了「酩酊·濃醺」狀態下可從受擊狀態更快恢復的效果。

 

四、覺障林體驗最佳化

1. 武學「九重春色」蓄力技「杏花天」施加的隱身效果,將擁有 10 秒的調息時間。

2. 武學「千機索天」特殊技「索天勢」在被卸勢後,將無法再為目標施加縛足效果。

3. 武學「明川藥典」武學技「坐看雲起」在重複擊飛同一目標時,擊飛效果會在短時間內隨次數逐漸遞減。

4. 武學「十方破陣」武學技「燃此魂」在衝鋒放大後,能夠進行多次快速旋轉斬擊,對周圍敵人造成多次高額傷害。

5. 武學「粟子遊塵」提高了特殊技「鼠鼠生威」中鼠鼠造成的傷害,並提高在高頻攻擊下鼠鼠的觸發頻率。

6. 心法「粟子遊塵」附加的追命效果持續時間由 10 秒調整為 15 秒。

7. 武器「傘」的空中特殊技調息時間延長,在空中釋放特殊技時,調息時間將會在漂浮結束後開始計算。

8. 新增了弓箭心法「弓箭·良」:弓箭命中處於空中、游泳狀態的敵人時,退還本次耐力消耗。(最多退還 30 點耐力)

9. 新增了弓箭心法「弓箭·珍」:弓箭命中處於空中、游泳狀態的敵人時,退還本次耐力消耗,額外造成 50% 的傷害並無視射程傷害衰減。(最多退還 30 點耐力)

10. 新增了弓箭心法「穿雲」:弓箭蓄力段數超過兩段時,命中敵人將回復 20 點耐力。裝配後,根據攜帶的弓箭種類,弓·熾焰能夠散射三支箭矢。弓·連珠能夠發射兩支箭矢。弓·神臂的蓄力速度加快,並提高蓄力三段以上的箭矢衝擊力。

11. 武器「弓·熾焰」拉弓速度降低,同時蓄力段數額外提升一段,傷害可隨蓄力段數額外提高。

12. 武器「弓·連珠」箭矢的飛行速度提高。

13. 武器「弓·神臂」將降低射箭時消耗的耐力。

14. 新增紫色護甲「滄浪復元鎧」,裝配後,能夠延緩游泳狀態下累計「浸寒」效果的進度值。

 

五、提升止戈體驗

1. 止戈天賦守關元新增圖示顯示:止戈環境中,戰鬥介面中新增表示是否可觸發止戈天賦守關元的圖示,此圖示以白色圓點的樣式顯示在血條左側。

2. 止戈天賦守關元新增效果:觸發時解除自身的大部分負面效果。

3. 改善被動解控資源條的進度顯示延遲問題。

4. 佩破竹·風止戈定音調整:「天怒刀法」金色定音效果下,連續命中同一單位3次以上時,「武學技:癡障」調息時間的額外減少幅度從2秒提升至3秒。

 

六、異常問題修復

1. 修復了奇術新悟在戰鬥狀態下仍能切換奇術變招的問題。

2. 修復了止戈天賦中,輕重派生技強化/減免效果與文字說明不一致的問題。

3. 修復了奇術「金蟾騰躍·怒」在翻躍期間的攻擊被敵方卸勢時,也會觸發技能效能提升的問題。

4. 修復了奇術「金蟾騰躍」蟾毒效果觸發時會打斷部分武學技能(如斬雪刀法武學技)的問題。

5. 修復了武學「無名劍法」在釋放劍氣時立即打斷,有機率因網路延遲導致我方視角中未成功釋放劍氣、敵方視角能看到劍氣但不會造成實際傷害的不同步問題。

6. 修復了屬性面板中奇術增傷顯示異常的問題。