鬼月之夜,江南水鄉深處,一座荒廢已久的舊廟再次亮起燈火。當地一直流傳著一句話:「入廟莫照水,照水見前身」。照影廟的故事,就從玩家推開廟門的那一刻開始。
進入廟中,遊俠會撿到一卷不知由何人留下的「渡厄卷」,這卷殘書僅能避害,卻無法指引生路。不能久看的水井、沉默的紙偶,以及供桌上的供品,都可能藏著更多提示。
一次回頭、一句回應,甚至一個很小的動作,都可能影響之後發生的事。避開眼前的鬼怪並不足以逃出生天。只有逐漸弄清這座寺廟的規矩,才有機會找到真正的出路。

農曆七月,在民間傳統中被俗稱為“鬼月”。鬼月與祭拜祖先、擺放供品、焚燒紙錢、點燃燈火相連,也流傳著許多關於“不可為之事”的禁忌。
我們先前在社群分享的“鬼月規則怪談”中,曾整理過許多類似的提醒:不要做某件事,否則可能引來不好的後果。它們通常只告訴人們“不能做什麼”,但不會解釋原因。正是這種介於告誡與未知之間的感覺,成為照影廟規則玩法最初的靈感。

有了這個出發點,接下來要做的,就是讓這些原本存在於傳說和習俗中的禁忌,真正進入玩家的選擇與行動。為此,我們從兩個彼此關聯的方向入手,開始搭建照影廟的關卡體驗。
首先是“民俗禁忌”。回頭、回應聲音、觸碰物品,這些行為都可以轉化為玩家在關卡中需要做出的選擇。為了避免“直接給規則”降低體驗時的未知感,我們決定將“民俗禁忌”與“通關線索”結合。玩家在開局時不再擁有完整的“安全說明書”,而是需要通過尋找通關線索,來逐步揭示、甚至主動觸發對應的禁忌規則。
其次則是“鬼月儀式”。鬼月不只有關於鬼怪的傳說,也包含祭拜、供養、引路與送別亡者等習俗。照影廟因此不只是一座需要避開危險、設法逃出的地牢。隨著探索深入,玩家也會發現,廟中有一個尚未完成的儀式:它缺少了什麼?又該如何繼續?都需要從現有的線索中尋找答案。
而要讓看不見的規則和儀式真正出現在玩家面前,就需要由廟中的具體物件來承載。

照影廟中的供品、燈火與紙偶,都參考了中元節的祭祀習俗。它們不僅用於營造氛圍,也會在關卡中提供線索、發出警告,或推動儀式繼續進行。
供品代表生者對亡者的供養和尊重。人們會準備飯食和瓜果,祭拜祖先,也為沒有歸處的遊魂設供。在照影廟中,供品的數量、狀態和擺放方式都值得注意。先前“鬼月規則怪談”中關於供品的提醒,也在這裡有所呼應。
蠟燭與燈籠則有“引路”的含意。中元節期間,人們會點燃香燭、放出河燈,為亡魂照亮回去的路。在照影廟的儀式中,火光會照亮水面,也會讓原本隱藏的倒影出現。這既參考了鬼月中以燈引路的習俗,也是玩家尋找線索的一部分。
紙偶的設計則參考了紙扎習俗。傳統祭祀中,人們會焚燒紙錢、紙衣和紙屋,代表將這些物品送給另一個世界的亡者。照影廟裡的紙偶既可以被看作替身,也可能承載記憶或魂魄。玩家需要與紙偶互動,完成謎題,並進一步拼出這座廟中曾經發生過的事。
這些物品究竟只是祭祀用品,還是關卡給出的提示;而它們究竟在提醒什麼,又隱藏著怎樣的涵義,這些,就留給各位遊俠自行發現。

把禁忌規則、鬼月儀式和這些祭祀物件放在一起,便構成了我們想要呈現的照影廟。
剛進入照影廟時,遊俠或許只想避開危險,盡快找到出口。但隨著探索持續,遊俠會發現廟中的異常不僅與規則有關,也一點點拼出這裡曾經發生的過往。只有理清這些線索,完成尚未結束的儀式,才有機會真正離開。
我們希望,當各位遊俠最終走出照影廟時,記得的不只是關卡中的驚嚇與謎題,也有那些未曾消散的執念。來時是為了尋找出路,離開時,也替舊人渡過了歸途。
