2.0版本調整與修復公告(7月24日)

2026-07-24 LATEST

【2026年7月24日優化與修復一覽】

1. 修復了「牽絲·玉」流派部分定音詞條實際效果與描述不一致的問題。修復後,原錯誤顯示的詞條「高頻彈道增傷」與「輕重擊及衍生增傷」已分別更正為「蓄力技增傷」與「特殊技增傷」。此外,關於「高頻彈道增傷」和「輕重擊及衍生增傷」詞條未被納入定音庫的問題,我們正在緊急修復中。感謝各位遊俠的耐心等待與理解。
2. 優化了奇術「韋陀正法·破障」、「以鵝之鳴·飛絮」、「葉龍驤首·疊浪」、「陰陽迷蹤步·影」的簡要描述。僅優化描述,實際效果未改變。具體優化內容,遊俠可前往遊戲內查看。
3. 修復了部分場景中背景音效異常的問題。

 

【2026年7月23日優化與修復一覽】

1. 新增武器「手甲」待機動作「歸羽」。遊俠可前往「外觀-週邊-待機展示」處選擇套用。
2. 修復了 7 月 23 日更新後,百業駐地建築異常消失的問題。
3. 修復了武學「嗟夫刀法」【防禦增加戰意】的效果異常問題。
4. 修復了武學「無名劍法」與劍氣衰減相關的技能描述,以及武學天賦「真氣博弈強化」描述的英文翻譯錯誤。該問題僅影響文字顯示,實際技能效果正常。
5. 修復了心法「劍氣縱橫」描述中的英文翻譯錯誤。該問題僅影響文字顯示,實際技能效果正常。
6. 修復了 91 階手甲裝備「飛將動嶽」無法進行多次轉律的問題。
7. 修復了 96 階裝備無法進行定音互換的問題。
8. 修復了 7 月 23 日更新後,無法傳送至「方外地」的問題。
9. 修復了活動「萌主爭鋒」在英文語系下,任務解鎖時間顯示錯誤的問題。
10. 修復了在活動「武備新演」試用流派「破竹·鳶」後,無法切換回遊俠原本的武學培育方案的問題。
11. 修復了「戰令・芝蘭自芳」每級升級所需戰令經驗值異常的問題。修復後,遊俠的戰令等級將根據實際經驗重新校準,並可領取對應等級獎勵。

 

2.0版本調整與修復公告(7月23日)

遊俠親啟:  下面是燕嘰從東風樓為遊俠銜來的新版本內容情報,請遊俠查閱!

【流派平衡調整】

各位遊俠:

本流派體驗與平衡性改善係根據即時數據和遊俠的意見回饋,在確保流派體驗穩定性的前提下,對部分數據表現不如預期、遊玩體驗仍有改善空間的流派進行了重點調整,同時對遊俠集中反應、明顯影響體驗的核心痛點進行了重點改善,並對部分玩法的體驗和平衡性進行調整。

歡迎遊俠繼續為我們提供寶貴的建議,我們也將認真聽取每一份回饋與意見,在後續版本中持續對培養、流派、競技玩法體驗與平衡性改善謹慎進行調整。

 

提升基礎體驗

1.「增益食物」分為「益氣食物」和「增攻食物」兩類,調整後兩類效果可同時存在,遊俠可選擇同時提升「氣血最大值」和「外功攻擊」。有鑑於此,「自動使用增益道具」功能將支援同時配置兩類「增益食物」。
2.調整「增益食物」屬性計算優先級。「增益食物」提升的屬性,將與基礎培養提升的「基礎屬性」加總得到「生效屬性」,再統一受到其他百分比屬性增益效果的加成。同時將角色介面的屬性展示最佳化,分開展示「基礎外功攻擊」和「生效外功攻擊」。
3.調整「持續類傷害效果」真氣傷害。統一將「持續類傷害效果」對真氣的傷害能力調整至相近水準,以符合其造成傷害的形式和體驗。調整後,部分效果獲得真氣傷害能力,包括「積矩九劍」的流血和高額流血;部分效果真氣傷害能力降低,包括「極樂泣血」的泣血和刺傷、「所恨年年」的青衣毒、「神龍吐火」的爆燃及「天工·火」的燃燒;部分新增效果的真氣傷害也將設定為相近水準,包括「神龍吐火」的暗灼。
4.調整「氣竭易傷」效果結算乘區。「氣竭狀態」的通用易傷和「真氣失衡」的氣竭額外易傷,與首領玩法可施加的「玩法機制類增傷」調整至同一乘區,以減小部分高通用增傷的流派在目標進入氣竭狀態後,「氣竭狀態通用易傷」因乘區稀釋帶來的收益影響。
5.心法「四時無常」四重效果增補,解控奇術「清風霽月」主動釋放完成時也可以觸發隨機效果,且此時隨機獲得春/冬的機率大幅降低;六重效果增補,解控奇術「清風霽月」主動釋放完成時將必定不會獲得冬。

 

提升奇術體驗

1.奇術「神龍吐火」獲得新悟效果「神龍吐火·暗灼」,選用此新悟分支時,神龍吐火不再附加「爆燃」,而是改為附加「暗灼」。同一目標身上可同時存在多個來源的「暗灼」效果,互不影響。緩解隊伍內僅有一名遊俠可獲得「爆燃」傷害收益的體驗問題。
2.奇術「太白醉月」突破至三重後,額外附加的「酒氣」效果在命中自身附加「暗灼」效果的目標時,將觸發更猛烈的爆炸來造成更高的傷害,但不會延長「暗灼」效果時長。目標身上同時存在「爆燃」及自身附加的「暗灼」時,優先觸發「暗灼」爆炸效果。

 

鳴金·虹流派

1.將武學「無名劍法」技能釋放體驗最佳化。改善在「多人首領」和「木樁練習」環境中,高延遲情況下蓄力技「無以為家」、武學技「出畏之」和「執訊連連」的連續釋放體驗。
2.武學「無名劍法」單次劍氣命中多個非玩家單位時,傷害將不再衰減,強化其面對群怪時的優勢能力。

 

鳴金·影流派

1.調整武學「九曲驚神槍」天賦「持續傷害強化」效果,「驚神」效果持續時間從15秒提升至18秒,同時持續類傷害易傷效果將拆分為基礎增益和額外增益,只有傷害來源正在使用「積矩九劍」或「九曲驚神槍」時才能獲得全額增益。
2.調整心法「逐狼心經」六重效果,武學技「愁無酒」每次命中任意單位時均可為其施加一層「驚神」效果,不再要求目標需處於「驚神」狀態,簡化循環的同時,降低「驚神」效果在止戈環境中的附加門檻,改善連招體驗;「酒蠱」效果所需連擊次數從3秒內5次降低為3次,且繼續連擊可持續更新效果時長。
3.調整武學「積矩九劍」基礎效果,「流血」和「高額流血」將新增基礎真氣傷害,若目標已處於「九曲驚神槍」施加的「驚神」狀態,則真氣傷害獲得額外提升。此次調整旨在統一「持續類傷害效果」真氣傷害預期值,並在維持「積矩九劍」和「九曲驚神槍」流派連動特色的情況下,緩解真氣傷害流派間差異過大的體驗問題。
4.心法「劍氣縱橫」三重效果增補,積滿縱橫劍意後的必定會意高額流血命中非玩家單位時,可以延長區分來源且來源為自己的持續傷害類效果的剩餘持續時長10秒,最多延長至16秒,可延長的效果包括武學「積矩九劍」的流血、奇術「神龍吐火」的暗灼、心法「所恨年年」的青衣毒以及「極樂泣血」的泣血。

 

牽絲·玉流派

1.調整武學「九重春色」定音效果。在新開放的96階裝備中,「九重春色·特殊技增傷」和「九重春色·蓄力技增傷」將統一合併為「九重春色·高頻彈道增傷」,同時涵蓋特殊技「不謝花」和輕擊蓄力技「春飛盡」,提升技能選擇自由度、降低多策略培養成本;合併後將增補定音「九重春色·輕重擊及派生增傷」,以平衡詞條總數。91階裝備完成承音時,上述兩項舊詞條將自動合併為新詞條,數值預設取兩者較大值。
2.調整武學「九重春色」天賦「彈道技能強化」效果。特殊技「不謝花」退還繁花值的條件,從「命中定身或浮空單位」調整為「命中處於定身或浮空狀態的非首領單位,以及處於氣竭狀態的首領單位」,使其在副本首領環境下也能獲得穩定收益。
3.天賦效果將對所有彈道技能生效。新增可對造成之所有傷害生效的無視 5 點外功抗性效果;同時,原本命中處於定身或浮空狀態之目標時,無視外功抗性數值降低至 15 點。
4.調整心法「花上月令」效果。五重效果由「提升會心傷害加成」調整為「提升直接會心率」。調整四重效果,非止戈玩法中,輕擊蓄力技「春飛盡」和特殊技「不謝花」命中自身施加「連中」的目標時,造成的傷害均可提升5%,若目標處於「氣竭」狀態,則提升至10%,使其增益更加均衡。

 

牽絲·霖流派

1.武學「明川藥典」基礎效果「奇術·增傷」新增效果:若同時裝配了武學「千香引魂蠱」,則奇術必定不會擦傷(會將擦傷轉化為普通傷害,不影響傷害的精準和會心判定),提升純補血玩家的大世界戰鬥體驗。
 

裂石·威流派
1.調整武學「嗟夫刀法」天賦「蓄力結算強化」效果。結算時,根據「氣血最大值」提升的「最大外功攻擊」數值上限,從固定120點調整為可隨武學突破提升,以配合角色能力成長。
2.調整武學「嗟夫刀法」天賦「會心率提升」效果。根據「體」或「勁」較大值額外提升的屬性,從「會心率」調整為「最大外功攻擊」,天賦名稱相應調整為「外功攻擊提升」,以緩解流派調律培養過程中,生效會心率容易溢出的問題。
3.調整心法「山河絕韻」可施加的「絕韻」效果。持續時長從15秒提升至20秒,最大層數從1層調整為2層,降低特殊防反的獲得難度,提升流派循環體驗。

 

裂石·鈞流派

1.提升武學「斬雪刀法」技能釋放體驗。提升在「多人首領」和「木樁練習」環境中,高延遲情況下輕擊蓄力技「塚上霜」、重擊派生技「撥雪尋春」的連續釋放體驗。
2.心法「霜天白夜」六重效果新增:「撥雪尋春」命中氣竭狀態首領可延長2秒「膽寒」效果。
3.調整心法「孤忠不辭」三重效果:「焚此心」和「協戰安西軍」觸發「必定會心」的最終生效會心機率要求從70%調整為75%。
4.調整心法「孤忠不辭」六重效果:「焚此心」命中氣竭敵人時,可直接獲得三層「蓄力強化」效果,且持續時間增加至18秒。

 

破竹·風流派

1.提升武學「泥犁三垢」技能釋放體驗。提升在「多人首領」和「木樁練習」環境中,高延遲情況下「輕擊」和「天怒刀法」的連續釋放體驗。
2.調整武學「泥犁三垢」天賦「完美閃避強化」效果:透過完美閃避獲得的增益狀態持續時間增加由20%調整至40%。
3.調整武學「粟子遊塵」天賦「鼠鼠傷害強化」效果:由「外功傷害提升9%,並可根據最小外功額外提升15%」調整為「外功和破竹傷害提升9%,並可根據最小外功額外提升12%」。
4.補充武學「粟子遊塵」天賦「附加攻擊提升」效果,「鼠鼠生威」結算時的外功和屬攻係數可隨武學突破百分比提升。
5.調整心法「忘川絕響」基礎效果:輕擊觸發效果也能無視目標10%外功防禦和10點破竹抗性。

 

破竹·塵流派

1.武學「醉夢遊春」重擊蓄力技「玲瓏泡影」對非玩家單位造成的傷害提升20%。
2.調整心法「千營一呼」基礎效果:武學「醉夢遊春」重擊蓄力技「玲瓏泡影」產生的幻影傘也能觸發共鳴傷害。
3.心法「千營一呼」一重效果增補,連續完美接傘獲得「芳歌」效果時,將會額外獲得一層「芳歌·玲瓏」效果:下次重擊蓄力技「玲瓏泡影」可免蓄釋放,最多可疊加四層,使其成為一種可選的遠程填充手段。

 

改善止戈網路

1.新增針對高延遲攻擊方玩家的打擊判定回溯校驗:若受擊方經校驗處於閃避無敵狀態,則會規避本次傷害。
2.修復了武學「九重春色」武學技「拋春恨」因攻擊方玩家高延遲導致的延遲命中問題。同時,當低延遲的攻擊方,命中高延遲且已在本地有先行位移的受擊方時,會將其拉回至伺服器端位置。
3.修復了武學「斬雪刀法」釋放重擊派生技「拔雪尋春」時,因攻擊方玩家高延遲導致受擊方視角下有機率出現瞬移的問題。同時,修復了受擊方玩家在部分有位移的技能中被打斷時,攻擊方視角下有機率出現瞬移的問題。

 

提升止戈體驗

1.止戈玩法中,若玩家在未使用閃避的情況下進入疾跑狀態,則需要經過一小段時間才能使用突進技。
2.部分近戰武器突進技動作速度加快,以降低不同近戰武器突進技的效能差異。
3.調整應對高頻攻擊時的連續卸勢體驗:在應對高頻攻擊時快速點擊卸勢,將更容易觸發連續卸勢。
4.武器「劍」輕擊第二、三、四段動作速度加快,第二、三段技能打斷點提前,第三段新增一段打擊判定,調整後可穩定銜接後續輕擊。
5.武器「槍」輕擊第二段的技能打斷點提前,可以穩定銜接後續輕擊;輕擊第四段最後一擊命中敵人時,從可造成擊飛效果調整為擊退效果。
6.調整武學「無名劍法」特殊技「退亦有方」的第二段突進效能:突進前搖過程中將無法造成傷害,同時提升突進的吸附性能,並將技能打斷點提前。
7.調整武學「積矩九劍」天賦「流血機制強化」效果:高額流血可造成的僵直時間加長。
8.武學「九曲驚神槍」蓄力技「斷蓬飛」可觸發一檔蓄力的時間點略微提前,同時調整了「斷蓬飛」獲得強韌效果的時間點:從進入蓄力姿態後立刻獲得調整為可觸發一檔蓄力時獲得。
9.調整武學「青山執筆」重擊蓄力技「明月相照」的蓄力效果:根據蓄力時長區分為兩檔蓄力,一檔蓄力可快速釋放但吸附距離較短,二檔蓄力的釋放時機與吸附距離與原本保持一致。同時調整了蓄力時的耐力消耗規則,使其更適配新的蓄力機制。
10.調整「千香引魂蠱」袖劍狀態下的輕擊、重擊和易武技效能,使其與「無名劍法」或「積矩九劍」完全一致。
11.武學「千香引魂蠱」在袖劍狀態下,若同時裝備「明川藥典」和「千香引魂蠱」,則將蓄力技替換為「袖劍·突進」。短暫蓄力後,可消耗一定量露水向前突進,對前方敵人造成傷害。
12.提升武學「嗟夫刀法」重擊蓄力技「山崩地裂」的吸附效能,蓄力過程中的耐力消耗增加;輕擊蓄力技「風捲殘雲」在蓄力過程中的耐力消耗增加。
13.大幅提升武學「嗟夫刀法」重擊派生技「破石穿岩劈」的吸附效能,同時修復了「破石穿岩劈」被成功卸勢時仍能擊倒敵人的問題。
14.武學「嗟夫刀法」在擁有摧鼓或破陣效果時,點擊重擊可立刻釋放第三段,同時提升重擊第三段可造成的傷害。
15.武學「嗟夫刀法」特殊技「逐日追風」釋放時,每0.5秒對距離最近的目標施加一層減速效果。特殊技結束時,自身將獲得短暫的爆發性移速加成。
16.調整武學「八方風雷槍」武學技「風雷嘯」摧鼓和自身減傷效果的觸發條件:調整後,需要在同時裝備武學「嗟夫刀法」時才能獲得摧鼓和自身減傷效果。同時,「風雷嘯」的出傷時機略微提前,使其更符合動作與特效表現。
17.在未同時裝備武學「嗟夫刀法」時,武學「八方風雷槍」防禦成功回復的戰意下降。
18.環裂石·威止戈定音中,「武學技:鷹揚虎視」相關定音效果成功觸發時,可立刻釋放其他技能並銜接連段,同時修復了此定音效果造成僵直時的打斷優先級,使其與其他武學技能保持一致,提升定音觸發後的連段穩定性。
19.調整武學「斬雪刀法」卸勢成功後的閃避可打斷時間點:從立刻可打斷調整為經過一小段時間後可打斷。
20.調整武學「泥犁三垢」閃避可儲存目前輕擊段數的效果:持續時間從永久調整為3秒,且會在切換武器時立刻清除;儲存新增用於記錄目前「泥犁三垢」輕擊段數的狀態圖示。
21.調整武學「泥犁三垢」武學技「癡障」被連續卸勢的判定規則:從最多可被卸勢6次調整為3次。
22.若同時裝備武學「泥犁三垢」和「粟子遊塵」,則在擁有「鼠鼠生威」效果時,玩家攻擊被卸勢時受到的真氣傷害降低30%。
23.調整武學「粟子遊塵」武學技「牽繩引刃」二段連續踢腿的整體效能:動作速度整體加快,提升吸附性能,第一段踢腿可造成傷害的時間點略微延後,最後一擊對玩家單位造成擊退效果,技能打斷點適當提前。
24.調整武學「粟子遊塵」蓄力技「伏鼠之縛」獲得強韌效果的時間點:從進入蓄力姿態後立刻獲得調整為進入蓄力姿態0.5秒後獲得。
25.武學「醉夢遊春」特殊技「流風回雪」在旋轉期間再次點擊,將立刻對周圍敵人造成一段傷害,可以更快銜接後續連招。
26.武學「醉夢遊春」武學技「紅消香斷」在非完美接傘時造成的僵直時間略微加長。
27.武學「粟子行雲」特殊技「焚巢搗穴」調整為不可防禦,同步增加金光提示。
28.調整武學「粟子行雲」蓄力技「鏢鳴徹野」獲得強韌效果的時間點:從進入蓄力姿態後立刻獲得調整為進入蓄力姿態0.5秒後獲得。
29.奇術「韋陀正法」在地面釋放時,提升吸附效能和前兩掌的攻擊範圍,使其更容易命中快速位移中的敵人。
30.奇術「鷹爪連鑿」命中處於防禦/卸勢狀態的強韌單位時,可觸發破防並使其進入受擊狀態;同時提升了「鷹爪連鑿」的吸附效能,使其更容易命中快速位移中的敵人。
31.奇術「藥叉破魔」命中處於防禦/卸勢狀態的強韌單位時,可觸發破防並使其進入受擊狀態。
32.奇術「清風霽月」可獲得的短暫霸體效果(調整前為強韌和免控),與實際說明保持一致。
33.「被動解控」進度圖示調整為常駐顯示,並即時顯示目標身上存在的強韌和霸體效果。
34.胸甲止戈定音中,處於受擊狀態時降低受到傷害的效果,拓展為處於受擊或受控狀態時均可降低受到的傷害。
35.調整裝備「射玦」被動能力「如山」效果的生效規則:從「僅在弓箭模式中生效」調整為「僅在弓箭瞄準及蓄力過程中生效」。

 

【改善養成】

1.新增「裝備調律重置」功能,給優質胚子更多調律機會。100階的紫金品質裝備,支援使用全新道具「傳律石」重置調律,重置後將只保留初始詞條,可重新調律、轉律及定音。每件裝備調律重置都有限次和間隔,且弓玦、承音和歸燕裝備無法進行調律重置。調律重置不退還已消耗材料,且操作後無法復原,遊俠需謹慎操作。由於很多遊俠的優質胚子裝備已經回收,基於公平性考慮,調律重置功能將不支援91階及以下裝備使用。
2.「傳律石」可以在「回收」或「調律消耗」滿調律非弓玦金裝時額外獲得,遊俠可以自主選擇將部分占包的材料金裝回收為「傳律石」。除「重置調律」外,「傳律石」還可用於承音裝備「傳律」,每次可以穩定提升詞條滿值的4.5%。
3.提升「裝備傳律」培養體驗。單個詞條透過「傳律」達到滿值時,將在進度條上方常駐顯示「已達上限」提示,便於遊俠快速分辨目前可繼續「傳律」培養的詞條。
4. 優化了「裝備調律-一鍵添加」功能的使用體驗,將按照最優「律準石」組合智能添加材料,同時篩選排序調整為只對材料裝備生效。
5.新增「大律準石-拆分」功能,可拆分為10個對應等階的「小律準石」。
6.新增「裝備」的收藏置頂功能,以及增加「包裹-普通道具」的收藏置頂數量上限。
7.提升「承音裝備」在「提升指南-入世行」介面的培養跳轉體驗。
8.優化「裝備轉律修正」體驗。「轉律修正」的冷卻時間從7天調整為5天,正在冷卻中的裝備,冷卻時間不受此調整影響。

 

【體驗優化】

1、優化了「門派-玩法」介面。優化後,各門派相關玩法均支援前往「門派-玩法」介面查看,遊俠可以盡情參與各門派特色玩法。
2、優化了部分遊俠在進入「家業-方外地」時畫面不流暢的問題。
3、字型優化測試:現已新增測試字型,並將在 PS5 平台繼續進行小規模測試。屆時,僅有少部分 PS5 平台的遊俠可提前體驗本次改動。歡迎獲得測試資格的遊俠積極回饋體驗感受與建議,我們將根據測試結果持續優化,並逐步推進後續推廣。

 

【問題修復】

1、修復了「演武場特產商」部分商品的可購買次數錯誤的問題。
2、修復了「第二屆俠奧會」活動任務「騎驢搶單客」的追蹤指引異常的問題。
3、修復了「第二屆俠奧會」活動優驢代步介面在手把模式下無法選取獎勵的問題。
4、修復了陌刀武學特效「墨遮山」歸屬武學文本錯誤的問題。
5、修復了武學「醉夢遊春」武學技「紅消香斷」相關止戈定音效果未正常觸發的問題。
6、修復了活動「托名寄錦」活動介面顯示異常的問題。
7、修復了部分遊俠無法獲得試煉河西區域獎勵「置景·習武直覺」的問題。