開發者問答(7月8日)

2026-07-12 LATEST

在這期開發者問答中,我們針對大家最關注的部分議題整理了相關回應。感謝各位遊俠提出的每一個問題與每一條回饋!

 

Q: PvP跨區組隊或跨區匹配時,伺服器節點是如何判定的?

A: PvP跨服組隊時,匹配伺服器會以隊長選擇的伺服器為準。 隊長可以手動選擇要匹配的伺服器;進入戰鬥後,實際開啟的伺服器節點也會按照隊長選擇的伺服器生效,不會根據隊伍成員所在區域或人數佔比自動變更。

 

Q: PvP對延遲比較敏感,團隊後續會繼續優化PvP中的延遲問題嗎?

A: 我們會持續優化PvP相關的延遲體驗,這也是我們一直以來的重要目標之一。例如在先前的版本中,我們已經優化了PvP環境下本服與跨服匹配機制,讓遊俠可以根據自身情況選擇本服匹配或跨服匹配。對於延遲表現與PvP公平性相關的反饋,我們也會持續關注與優化。

 

Q: 部分玩家反饋,有些流派在不同玩法中的體驗差異比較明顯,特別是感覺某些流派在PvP/GvG中影響過強。團隊後續會如何收集反饋,並推進下一輪包括流派、武器組合在內的平衡優化?

A: 我們認為,每個流派都有其獨特的定位和作用。與此同時,我們也會確保各流派在大世界探索和劇情體驗中的基礎單人遊玩體驗。
7月9日開啟「礪兵台·先琢」功能,我們誠邀遊俠體驗並參與新賽季前的平衡測試,提交寶貴反饋!我們將綜合評估各流派在先琢中的實際表現,並結合遊俠們的建議,對存在的問題進行針對性優化,預計於下個版本更新時上線正式的平衡性補丁。未來,平衡性調整內容預計將在每個賽季開啟前同步釋出。

 

Q: 對於家園玩法,還有很多玩家希望能和伴侶或好友一起經營家園。後續是否會開放同住功能?

A: 是的,同住功能也已在計畫中了。

 

Q: 在家園建造過程中,倉庫裡可能會累積一些暫時用不到的資源。後續是否會有資源回收功能,讓這些材料能更靈活地再利用?

A: 針對家業倉庫中的資源回收需求,我們已經有後續開發計劃,不過具體開發與調整仍需要一定時間推進。

 

Q: 能和我們談談關於性能優化的進展嗎?

A: 首先,針對PS5/PS5 Pro平台的性能表現問題,我們會持續進行專項優化,重點包括資源載入體驗的改進,以減少跑圖過程中的卡頓及崩潰等情況,並持續優化整體運作穩定性與體驗表現。
關於行動端幀率與效能體驗問題,我們也會持續結合不同機型的實際表現進行追蹤與優化,包括發熱、掉幀、選單卡頓等情況。
關於PC端的儲存空間佔用和包體問題,官方啟動器後續也計畫推出核心資源與擴展資源拆分的模式,讓遊俠能夠自主選擇需要下載的資源,其他部分的優化也會持續推進。

 

Q: 之後是否會加入關閉其他玩家武器特效的選項?

A: 這個功能也在計畫當中了,後續版本會加入相關選項,具體時間還請遊俠們留意官方公告。

 

Q: 關於內功獲取,後續是否會優化?

A: 後續我們會透過類似心法追趕機制的系統進行優化,相關內容正在開發中。

 

Q: 還有外掛、作弊和利用異常機制的行為會如何處理?

A: 關於外掛、作弊及異常對局行為的治理,我們一直高度重視,並已發布過專項整治公告與持續性的封鎖公告。針對外掛、腳本、異常對局行為等破壞公平競技環境的問題,我們會持續加強安全偵測與巡查,並對核實違規行為的帳號進行嚴肅處理。若遊俠在對局中發現疑似違規情況,也可透過遊戲內客服管道提交相關訊息,我們會認真核查每一例反饋。具體檢舉方式與說明可參考官方公告:
https://www.wherewindsmeetgame.com/hmt/news/official/AntiCheat512.html